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[业界] 业界传声筒:下一代主机意味着开发费用的猛增

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发表于 2012-4-5 10:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
开发预算翻番,开发商亚历山大
       一些有机会接触Durango(传闻中下一代Xbox的代号)的开发者预见游戏开发费用将会急剧上涨,主要是因为更多的多边形和更高的纹理材质需求。
       “我不得不增加一倍的预算用于建模”一个正在开发一款早期PS360游戏续作的开发者说,“如果我们想利用Durango的性能,那么将会在每个模型上花费更多的时间。”这样将会使得游戏开发时间增加,或者需要加入更多的美工,抑或两者都将要增加。
      下一代PlayStation(传闻中代号Orbis)和WiiU预计将会有同样的问题。WiiU开发费用由于分辨率的提高而高于Wii,同时由于利用平板控制器,也意味着花费更多的时间去设计。在其他类型游戏中使用平板控制器可能更会富有挑战性,这取决于开发者愿意为WiiU创造多少于与众不同(花费更多的精力开发一些在其他平台上用不到的东西)。

       开源不节流,誓将DLC进行到底
       此时此刻,越来越多的主机游戏难以盈利,而开发预算可能将翻番的前景显然不会让发行商开心。他们已经开始在开发成果上寻找潜在的盈利方式:传闻中限制或禁止二手游戏使用也许是方法之一。至少,我们可以预见发行商将广泛采用Online Pass。
       更广泛的DLC也是非常有可能:我们也许会看到不同价格的DLC,以及游戏内置付费,还有类似COD Elite这样的订阅服务等。玩家基本广泛接受动视的付费服务,而其他发行商诸如EA也将在其拳头品牌中跟进。
       预算的增加,更多的DLC,通过社交网络跨平台的搭售将成为下一代游戏的风景。这就意味着发行商更加注重成熟的品牌系列。大作将会须要更多的营销预算,也将会变得更强大。而新的概念很难筹集到投资,大发行商不会给予太多的机会。

       独立开发商:给个吃饭的机会吧
       小型、独立开发商反其而道行之也许会获得更多机会。下世代主机应该提供Xbox Live和PSN这样的平台。而社交游戏、手机游戏的竞争压力会帮助独立开发商开发次世代主机游戏变得简单,新近的Nintendo Network将会提供给独立开发商另一条活路。革新品牌与设计将会给预算窘涩的产品更多机会。
      
       http://www.gamesindustry.biz/art ... d-development-costs
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