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[业界] 专访:传说中不可能的“某七”双平台判明!?

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发表于 2012-4-1 09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

  1、在这值得庆祝的15周年日子里
  岩田:今年许多游戏都迎来了周年纪念日,在这令人兴奋的时候,我们也为大家带来一个好消息。今天我们请来了坂口先生和高桥先生做一次特别访谈,请多多关照。

  坂口·高桥:请多多关照。
  岩田:其实今天见到坂口先生,可谓是感慨良多啊。
  坂口:哎?……啊,是啊(笑)。
  岩田:在众人眼中,坂口先生和任天堂的关系似乎较为疏远呢。
  坂口:也许是吧。
  岩田:虽然过去我们也有许多合作,在任天堂DS发布会上,坂口先生曾经以《ASH》来支持我们,而且Wii平台上的《最后的故事》也得到了众人的认可呢。

  坂口:是啊,个人认为《最后的故事》是个不错的游戏,希望今后也能够获得更多的好评(笑)。
  岩田:那么我们就来谈谈接下来的内容吧,之前在直面会上也提起过,会有一部传说中“某七”的游戏,这款能够让我们再续前缘的游戏究竟会是什么呢?
  坂口:自从2003年我从史克威尔辞职之后,稍作休息,发现自己还是想做游戏的,那个年代的动荡对目前的我影响颇深,除了新作以外,其实许多深受玩家好评的作品也是值得再次搬上台面的。
  岩田:那么,坂口先生认为自己的全部作品之中,有哪些值得回味呢?

  坂口:这个嘛,我能选全部吗(笑)?
  岩田:当然可以了(笑),不过如果只让你选出最中意的部分呢?
  坂口:那就是《FF8》了吧。
  ※《FF8》=《最终幻想8》,平台为PS。
 楼主| 发表于 2012-4-1 09:49 | 显示全部楼层
  岩田:那么好吧,我们也非常欢迎《FF8》登录3DS掌机,虽然是复刻的,但这种非常棒的作品复刻再多也欢迎(笑)。

  坂口:其实如果让我选出较为不舍的一款作品,那肯定是《FF7》了。
  岩田:这部作品给我的印象非常深刻,由于当时硬件及市场的限制,如此经典剧情的一部神作没能出品在任天堂系列主机上,到现在我还会感到一丝丝的遗憾。
  坂口:是的,我们一直想要重新制作这部作品,这也算是众望所归吧。
  岩田:当时有没有想过这部作品会在掌机上重制呢?
  坂口:说实话,当时完全没有想过这一点,因为毕竟掌机受技能限制较为严重的,不过如果是任天堂3DS这样一个平台,相信完全可以将《FF7》这部作品的内涵充分体现出来。
  岩田:突然从家用机平台上搬到屏幕较小的掌机上来,难度是不是很大?
  坂口:是啊,虽说是重制,但也要考虑以前玩家的种种感受,并且要考虑充分利用新平台的各种机能,只用“难度”二字完全不足以来形容我们目前付出的努力呢(笑)。
  岩田:应该是相当浩大的工程吧?
  坂口:是的,我是个喜欢自我挑战的人,虽然新游戏做起来起步比较缓慢,可一旦决定了目标就可以一口气进行下去,而重置以往的作品就必须要考虑多方面的事宜了。

  岩田:坂口先生说得很有道理,我们任天堂许多以前的游戏灵感也都不错,但想把它们逐个在次世代的主机上再现出来就显得有些……
  坂口:总有些“既兴奋又不安”的感觉吧。
  岩田:同感,同感,越是经典的东西就越难满足玩家的需求。
  坂口:不但要满足新玩家对视觉和操作等方面的需求,就算完全重置,在图形图像上做较大的改动,也必须要让以前玩过这部作品的玩家在某些场景中有一种“原来是这座建筑啊,以前这里是如何如何”的感受。
  岩田:顺便问一句,坂口先生是从《FF5》开始担任最终幻想系列的制作人吗?
  坂口:是的,还有之后的《FF6》,这两作给我的印象尤为深刻。
  ※《FF5》是1992年12月在SFC上发售的RPG,而《FF6》是1994年4月发售的。
  岩田:啊啊,距离《FF5》发售已经有20年了,果然你还是放不下制作人这工作啊。

  坂口:是啊,一转眼都20年了,一旦当过制作人,就上瘾了么(笑)。
  岩田:原来真是有瘾啊,看看宫本先生,每次都乱入开发现场想找点事做做呢,还经常会说“果然工作还是在现场做起来舒服”呢。
  坂口:是啊,在现场可以更好地融入整个故事当中去,无论是世界观还是音乐、图像的表现都可以在脑海中具现化出来。
  岩田:的确,那么我们就进入下一轮的话题吧。
 楼主| 发表于 2012-4-1 09:49 | 显示全部楼层

  2、全新的重制,双平台联动
  岩田:高桥先生为什么会想要自立门户呢?

  高桥:我记当时对坂口说了“想要做点新东西”,那时候我们刚好在做《FF7》……
  岩田:的确,《FF7》是个质的飞跃,当时坂口的心情应该是痛并快乐着吧?
  坂口:是啊,老实说,感觉有点难受,虽然高桥已经有了更好的归宿,我们应该感到高兴才对,但看着他空空如也的桌子,还是有种落寞的感觉啊。
  岩田:是不是有种毕业各分东西的感觉呢?
  坂口:是啊,虽然有点牵强……
  高桥:别说得那么悲惨啦(笑)。

  岩田:高桥先生突然离开《FF》的团队是有什么原因的吗?
  高桥:其实是想把游戏更好地3D化的,结果未能如愿,也许这就是初衷吧。
  岩田:就算是《FF》系列的话,在那个时候挑战3D也是一个比较难做的课题吧。
  高桥:是的,包括我在内的团队中,9成都是从未实际制作过3D的新人,所以边摸索边制作,遇到困难的时候想找人商量都很费劲,都是依靠“坂口先生就是想做出这种效果”这一信念来支撑的。
  岩田:说起来,《FF7》中也加入了许多欧美元素吧,这样用3D和CG会不会更容易表现一些?
  高桥:这个当然。
  岩田:当年从SFC时代构筑起来的一系列RPG制作理论在3D面前显得不堪一击,于是整个游戏业界都陷入一片混乱了吧。

  坂口:是啊,当时许多人都完全不熟悉CG用语。
  岩田:那么,在当时的环境中运营游戏的事情,高桥先生是怎么想的?
  高桥:嘛,当时只是一心想着“一定要走,绝对没问题”的(笑)。
  岩田:能够贯彻自己的想法是非常难能可贵的精神啊。
  坂口:是啊,虽然感觉有点冲动,但这种勇气还是值得敬佩的。
  高桥:谢谢大家的理解和支持。

  岩田:再来说说这次的项目吧,坂口先生有没有想在原作的基础之上增加新内容呢?
  坂口:这个自然,内容肯定是要增加的,我们希望能够做出一款“既是《FF7》,又不是《FF7》”的游戏。
  岩田:怎么说?
  坂口:出于当时的技术和人力,这款游戏的真正实力并没有发挥到100%,包括其中许多细节都有待增强,尤其是奇幻和科幻的部分还有很大的增长空间。
  岩田:剧情方面呢?
  坂口:自然也有变动,这次的剧本不再是以往那种“单一”的结局,而是一条主线带动多条支线,如果可以的话,我们也希望尝试多角色、多结局的路线。

  岩田:据说在网络方面也进行了重新设计?
  坂口:是的,由于以前的《FF7》时代还没有特别流行网络应用,但这次有所不同了,任天堂3DS主机的联机通信功能和擦身通信功能都会得到良好的利用。
  岩田:看过之前的报告中写着可以实现网络多人联机,这个是说可以对战或协力吗?
  坂口:不仅仅是对战或协力,也会给玩家留有充分沟通用的社交空间,此外擦身通信的机能也会增加游戏的乐趣,例如Mii形象的召唤兽什么的(笑)……
  岩田:这样啊?那到时候一定请给我先玩玩,估计会很有趣(笑)。

  坂口:一定,一定(笑)。
 楼主| 发表于 2012-4-1 09:50 | 显示全部楼层
  岩田:那么坂口先生有没有想过这部作品究竟是要往掌机上重制还是希望向家用机上重制呢?
  坂口:这个已经考虑清楚了,由于当年就是出品在家用机平台上,所以许多玩家也都是希望能够在家用机上做高清重制的,这方面我们已经开始着手去做了。
  岩田:也就是说,这款游戏也是跨平台的了?
  坂口:是的,我们很希望以这样一款经典的游戏来实现与WiiU平台的互动,而且WiiU手柄也方便随身携带来进行一些额外性的娱乐。

  岩田:例如怎样?
  坂口:首先,3DS和WiiU的游戏存档是可以互相通用的,而WiiU版除了画面更清晰之外,也可以用手柄来进行一些召唤兽的培养以及物品合成功能。
  岩田:看起来游戏的内容还是不少的,那么目前的进度如何了?
  坂口:这游戏的重制计划已经酝酿许久了,上次任天堂直面会中提起“某七”的时候进度已经达到了30%,当然那只是3DS版本的进度,WiiU版还需要再等一段时间,希望能够赶上WiiU年底发售的热潮。

  岩田:我也这样希望,如果有坂口先生的助阵,相信WiiU也一定会很欣慰的(笑)……
  坂口:彼此彼此(笑)……
  岩田:那么今天的社长谈就到这里,感谢坂口先生和高桥先生的支持,我们也很期待这部作品的重制,让我们这部不可能的“某七”在3DS和WiiU上成为可能吧,谢谢大家。
  坂口·高桥:谢谢!
发表于 2012-4-3 10:28 | 显示全部楼层
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