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[评测] 新光神话评测

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发表于 2012-3-26 11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-6439281-1-1.html

新光之神话制作人樱井政博是卡比和大乱斗系列的主创,从他制作的游戏就能看出他的风格本身就是动作性的。
这款游戏当然不例外。去除各种表象,如知名配音啦,Studio 4°C的动画啦等等,它本质上还是一个手眼协调能力要求很高的喧哗型射击动作游戏。想想你对这类游戏有爱么?
虽然游戏有非常灵活的难度调节,但“喜欢射击游戏但苦手”与“不喜欢射击游戏”之间还有是很大差别的。

所以一款游戏,无论别人再怎么说好,再如何推荐,也要看看这个游戏是否适合自己。我觉得新光并不适合对动作射击游戏心怀抗拒的人。


昨晚一口气打到第九章,颇有点欲罢不能。玩了四、五个小时,用在关卡上的时间是大约四小时,游戏好像二十几章?就是说通关大约需要十小时。开始以为新光规模和火狐64差不多(火狐通关一次大约一小时),后来意外的厚实。

先说说游戏的第一印象,这些曾经鲜明的感觉如同晨曦前消退的星辰,不记录一下很轻易就遗忘掉了。
游戏开打意外的爽快。
还以为会有一段世界观或者剧情之类,谁知选好用户名(可以直接使用mii资料)直接就开始游戏了。

云很美。
明媚的云、夕阳浓艳的云、死神妖风肆虐的云、太空晶莹剔透的星云... ...

音乐很美。

画面,3DS能到什么程度大家心里有数,空战场景视野很大,天上地下穿梭,没有捉襟见肘之感。景物光泽感突出。而且游戏帧数非常稳定。

打击感好。在几乎听不到声音的情况下感受得到那种力道。

第一次遇三头龙,一个镜头推过去,云深处一条巨大的紫龙遨游,那一幕真是超震撼!


接下来就是这款游戏争议主要集中的操作方式。我先下个结论:操作没问题!只有接受与否的问题。
刚上手其实我也有点摸不着头脑,但只是打到第二章就差不多理解了,越往后也就越习惯。不过游戏很难,我一般就在3-4级难度混。

首先是如何拿3DS的问题。
一开始我没有用支架,我是坐床上,蜷起腿来,用腿支撑着3DS玩,差不多图里的这个样子。
 楼主| 发表于 2012-3-26 11:50 | 显示全部楼层
这种方式也是我一开始就想好的,我喜欢睡前在床上玩会3DS。
玩了大概两小时,优点是无需支架,大拇指灵活。缺点是左手需要掌握3DS容易累,整体不怎么稳。

然后我尝试了支架的方式。支架拿手里感觉做工和设计很好。
圆润,不毛躁。预留耳机位。折叠。合起来只有3DS游戏包装那么厚。
虽是小东西,但很有心思。
不过我一开始并不太适应。玩了一段时间之后却感觉很不错。
用支架的时候,左手是放桌面的,这和之前预想的悬空不同。感觉没有上面握法拇指灵活,这大概是先入为主,需要适应。
但相对我上面的手持方法,优点是游戏时感觉轻松愉快了好多,不用再支撑3DS,特别是握笔的右手,解放了的感觉。
缺点是激战正酣时容易不自觉的失去最佳3D位置。

综合我还是推荐用支架游戏,感觉很轻松。但另外一种方案也可以作为补充。


关于操作
游戏分空战与地面战两种模式。
两种模式同一套操作方法,只是形式略有不同。
但还是有必要分开说说。

空战
摇杆控制皮特移动。
L键射击。按住是连射。停止一段时间(根据神器不同而不同)再按就是威力大得多的蓄力攻击。
触摸屏瞄准。
就是说游戏需要左手大拇指(摇杆)+左右食指(L键)+右手握笔来进行复合型操作。要同时做出“闪避”与“攻击”的动作。
刚上手我真有点不知所措的感觉,不过打完了第一关我基本就掌握了。
空战的操作可以说是很直感,但要求多个部位高度协调的那么一种方式。

地面战
移动、射击、瞄准三个基本操作和空战一样。
但地面战加入了触摸笔横向划过屏幕控制视角的操作,按笔触的长短,视角转向也对应相应的距离。
这也是很容易理解和上手,我从海神殿开始就自然的掌握了笔不离开屏幕,随时掌握和微调视角的习惯。

再有就是地面战的移动方式划分了三个层次:
轻推:走。
速推到底:冲刺。
急推到底:闪避。
三层次划分清晰,并无混淆之疑虑。
走和冲刺不用多说。闪避这个是游戏里必须要掌握的技巧。闪避可以四个方位做出,根据敌人不同的攻击方式需要相应的闪避,比如狭窄山道上的旋转刀片,左右和后都闪不开,必须要往前闪。


由于地面战的操作加入了控制视角与三种移动这些元素,难度比空中战提高了不少,但只要捋顺了关系,很快就能渐入佳境。
空中战比较单纯,不断的消灭敌人,回避攻击。
攻击分为连射和蓄力。蓄力威力大,但间歇长,连射与蓄力之间的节奏感把握好会很爽。
来自密特罗德的水母就是游戏鼓励蓄力的表现,普通攻击很难击毁水母,但蓄力攻击就很轻松。
因此草率的说一句,空战的精髓就在于蓄力与连射之间的完美节奏。

但是用空战的打法打地面战就远远不够。一般来说,三种攻击方式,按照威力排序是斩击>蓄力>连射。因此地面战就需要创造机会,多用斩击,这就需要冲刺和闪避的良好运用。老站远处射是不对的。
因此我再草率的终结一句:地面战的精髓就在于三种攻击完美协调!


游戏始终在一种欢乐、恶搞的气氛中进行。箱子也是有尊严的好吧!毛手毛脚的不要碰我!**箱子反击了,一连串的扫堂腿、旋风腿、无影腿各种腿袭来的时候我彻底喷饭了!有种乐到骨子里的感觉。
如果看到这种种喷饭表演还无动于衷,那么这款游戏还不推荐一类人,就是缺乏幽默感的人。
有位哲人曾在不朽名作《五个苹果折腾地球》里一针见血的指出过:幽默,是智力过剩的表现!
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