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[DC] 生化维罗妮卡深入研究

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发表于 2011-12-10 19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=451054

●和生物兵器有关的组织●
从「生化危机一代」开始,我们就一直听到「雨伞公司」(アンブレラ)这 个名字,所以如果在恶灵古堡系列作品里,如果我们提到「生物兵器」,也就是「B.O.W」(Bio Organic Weapon)的时候,都会直接跟雨伞公司划下等 号。雨伞公司藉由「T病毒」以及「G病毒」,再加上三代出现的「Nemesis 病原体」,制造出了无数的生物兵器。至于这些生物兵器的详细内容,我们已经在前面的文章里大致提过了,所以在此不多赘述。

然而,难道说「和生物兵器有关的组织」就一定是「雨伞公司」吗?其实,这倒是不一定的,至少在「生化危机--维罗尼卡」这款系列作里,就已经留下一个很大的谜了。在「维罗尼卡」里,前S.T.A.R.S.队长威斯卡再度出现了,不过他并不是雨伞公司的人,而是在另一个神秘的组织里面工作。这 个神秘组织不是别人,就是在「维罗尼卡」的故事里,发动洛克佛特岛的袭击事件,以及派出威斯卡来进行破坏和情报收集的相关单位,不过在「维罗尼卡」的游戏里,对于这个神秘组织并没有作任何叙述或说明,玩家只能藉由故事中的极少数相关情报,来了解这个单位。

首先,我们来讨论这个神秘组织的走向好了。在前两期的报导里,我们有提到「『猎人改』这个生物兵器并不是雨伞公司制造的,而是另一个神秘组织所生产」这句话;至于这个生产『猎人改』的组织,就是我们现在刚提到 的这个神秘组织!这个组织既然可以生产出这么厉害的生物兵器,可见他们在「生物兵器制造」的技术力上,拥有跟雨伞公司相当接近的实力,甚至还可能更高强!只不过就目前我们所知的阶段,这个神秘组织的势力还是个未知数,所以我们也不方便对「能力」下一个正式的结论。

再来是这个神秘组织的名称。在「维罗尼卡」里,我们可以看到威斯卡的所属单位是「H.C.F.」(关于这点,请参照注一),最后的「F」字,有可能是「军队」(英文原文为「Force」),也有可能是「财团」(英文原文为 「Foundation」),不过这些都不重要,比较值得探讨的是「H」和「C」。虽 然这两个字极有可能是这间神秘组织的专有名词缩写,但是根据我猜测 以及书上部分资料显示,这两个字还是有可能是一些非专有名词的简写,比 如说「地球环境管理财团」(Habitat Control Foundation)、「人类补完军」 (Human Complement Force)等等奇怪的名字(您还可以把前面这些词再排列组合一下,就会跑出更多更奇怪的名字,例如:「人类管理财团」、「地球环境补完军」甚至「人类管理补完军」……等等)。这个组织的名称,大概是「维罗尼卡」这款游戏里所留下的最后之谜了,不过因为游戏提到的资料十分有限,我也只能猜到这里,剩下的部分,也只能等CAPCOM公司出下一款作品来作说明了!

●维罗尼卡的超强力头目--新型暴君●
说到暴君,我相信所有玩过「生化危机」的玩家们,应该都对它心有余悸吧?「暴君」在圣女密码中还是有出现,而且比以前更加强化、更加凶猛,不仅本身攻击力大,最重要的是还有一大票的「一击必杀攻击」,所以这一代的暴君,大概是历代以来最难应付的一只了吧!

「生化危机」里的新型暴君,跟以往的暴君不太一样,他不仅少了以前装在身上的「力量制御装置」(就是二代时暴君身上那件绿色大衣),而且身体也有了些许的变化。新型暴君看起来不怎样,不过其攻击方式不但没有减弱,反而还有变本加厉的趋势。以前的暴君只会挥挥爪子把人推来推去,了不起受一点伤,老实说根本没有多大威胁性;不过新型暴君不只会先将主角一爪推倒在地,还会有一些「超必杀技」例如「脑门劈」的攻击方式出现,而且其攻击力都相当可观,至少都可以将满血的主角一口气打成Caution!

另外在圣女密码里跟新型暴君对战的舞台,第一次是在「很短的时间限制」之内,第二次则是「不会很大的空间之内」,而且两个场景都有「当主角被逼到某条线之后,就会被一击必杀」的状况出现。相对于以前的暴君,这一代的新型暴君刚出现时,由于攻击方式的不同,加上对战地形不好,还有一击必杀的威胁性,所以比以前的普通暴君更难应付。

●水中的霸主--变种山椒鱼●
就医学的角度来看,「Albinism」是「白化症」的意思,而「Albinoid」这个字,则可以解释成「类似白化症」的意思。至于我们现在所提到的「变种山椒鱼」,虽然名为「Albinoid」,但是却和「类似白化症」一点关系也没有。那麽,为什麽管理员称它为「变种山椒鱼」呢?呵呵……这可不是我乱翻译,而是CAPCOM公司在设定集所写的内容!根据「生化危机--圣女密码」的设定集,现在我们所提到的「アルビノイド」这只怪物,其实是由「サン ショウウオ」这种生物,经过T病毒的培养,以及遗传子操作的生物基因工程之后,所形成的怪物;又因为「サンショウウオ」就是「山椒鱼」的意思,所以在此就以「变种山椒鱼」作为它的中文翻译名称。如果照原文翻成「类似白化症」,我想大部分的读者都会抗议吧!(笑)

这个「变种山椒鱼」,由于本身具有山椒鱼的基因,所以它的生活型态与原是两生纲的山椒鱼十分类似,能够在水中生活,也可以到陆上爬行;而也因为它属于两生纲,所以它的一生,也可以大致上分为「幼体期」以及「成体期」(说白话一点,「幼体期」就是蝌蚪,「成体期」就是青蛙……这样各位 应该清楚了吧!)。变种山椒鱼的幼体体积并不大,体长大概只有60~70公分,但是其成体体积却是大得吓人,全长大概有3公尺左右!或许是因为受到了「T病毒可以加速新陈代谢」这个功能的影响,所以「变种山椒鱼」的「幼体期」真的很短,只有十几个小时……换句话说,只要十几个小时,「变种山椒鱼」就可以从原本一只小小的怪物,变成巨大无比的妖怪!由此可知,经过T病毒感染之後的生物,具有多么强悍的生存与成长力量!

「变种山椒鱼」拥有一个特殊能力,那就是它们拥有类似于电鳗的「放电装置」,可以在水中放射出电击,藉以伤害(或者麻痹)接近它的生物。这种电击能力会随着它的体型增大而逐渐增强,在幼体期的时候,它的电击能力了不起引起一个人的短暂麻痹,但是到了成体期时,连克里斯(クリス)这种精力充沛的超级警察都可能被电一次就变成Caution!由此可知,这家伙的危险性有多么高了。
 楼主| 发表于 2011-12-10 19:15 | 显示全部楼层
●生化危机最难缠的敌方小兵--长手僵尸●
「Bandersnatch」这个英文字,基本上可以拆成两个英文字来解释:「bander」可以解释成「条纹状、带状」,而「snatch」则是「抓住、纠缠住」的意思。所以如果将这两个字合并起来,并且当成一个怪物的名字的话,我们不难想 像它会是什么样的--「有条纹,而且会抓人的怪物」?是的!没错!这句话,正是对这种怪物最好的形容词!

大家看一下旁边的这张图片,应该不难知道这「长手僵尸」的长相。虽然说「长手僵尸」是我们给这只怪物乱翻译的一个名字,不过说实在,这个「乱翻译」还真是形容得恰到好处:「长手僵尸」拥有一只可以「自由伸长」的右手,而且其力量相当大,不仅可以攻击敌人,还能够像「钓钩」一样,伸出去抓住远方的物体之后,再将这支伸长的手缩短,于是整个怪物的身体就这样迅速地「飞」了过去!这只怪物最大的特徵,就在于这只可以自由伸长缩短的怪手,为了能够更确切的形容它,我就采用了「长手僵尸」这种翻译名称。

老实说,就是因为这只怪物拥有「可以自由伸长的手」,所以在生化危机历代的登场怪物之中,「长手僵尸」是个具有相当高威胁性的敌方角色!这只手的攻击方式有两种:当主角与它的距离比较远时,它就会以「挥鞭子」的方式,来对前面特定方向及某个距离之内的猎物造成伤害。不晓得读者您有没有玩过「恶魔城」这系列的动作游戏呢?里面身为主角的「贝鲁蒙特家族」,就是拿着一条家传的「圣鞭」,来制裁所有出现在恶魔城的怪物们;而「长手僵尸」拥有的「可伸缩右手」,其实就跟贝鲁蒙特家族家传的「圣鞭」十分类似,甚至功能更强!由于它会中长距离的攻击,所以就攻击范围而言,它是个具有高危险性的怪物。另外当主角与它的距离非常接近时,它就会以「甩动」的方式,来攻击非常*近它的主角,这种攻击方式相当容易命中,因此玩家常常对这招相当头痛。

「长手僵尸」的攻击方式只有两种,不过每一种都很不好闪躲,再加上它又可以利用那只「手」来做「高速移动」,所以在我的心目中,「长手僵尸」这种怪物,大概是生化危机系列有史以来,总和评价最「难缠」的一种敌人。

●长手僵尸的身份●
说到长手僵尸的身份,那可就大有来头了!别看长手僵尸的外表有点粗制滥造,其实它是雨伞公司旗下的重要生物兵器,归类在「高等级生物兵器」里面。老实说,「长手僵尸」并不是普通的生物兵器,它其实是雨伞公司终极生物兵器「タイラント」(Tyrant,也就是「暴君」)的「试作型」(プロトタ イプ)!换句话说,相对于一般的生物兵器,「长手僵尸」本来就拥有高一等级的地位,也难怪它会如此难以应付了,毕竟它是「暴君的同类」嘛!

●杀人兵器中的杀人兵器--猎人 改●
「猎人」这个怪物我们曾经解说过,在不少玩家心目中,它是生化危机系列游戏中最难应付的敌人。那么,这里为什么又要讲一次「猎人」?理由很简单,那是因为今天我们所要说的,并不是先前所提过的「猎人α」、「猎人β」以及「猎人γ」,而是登场于DC版「生化危机--维罗尼卡」里面的新品种猎人--「猎人 改」。

「猎人 改」从长相到攻击方式、习性等等,都跟早期的猎人十分相像,甚至可以说是一模一样,那么为什么它叫做「猎人 改」呢?根据卡普空公司的资料设定,理由是「它并不是由雨伞公司所制造出来的」!在维罗尼卡的故事里,我们得知主角的敌人除了「雨伞公司」(アンブレラ)这间大公司之外,还有另一个神秘的组织(原文书上是写「某个组织」)。这个神秘的组织,与雨伞公司是互相敌对的状态,他们从雨伞公司手中取得关于「猎人」的原始资讯与商业机密,接着再经过一番改良之后,就制造出了猎人一家的最新品种--「猎人 改」。

经过改良而产生的「猎人 改」,不仅在各方面的能力都有增加,最重要的,就是它会遵从主人的命令,去实行「目标猎杀」,而不是「无差别猎杀」,换句话说,它是一个相当成功的「生物兵器」--威力强,而且又听话。在「圣 女密码」里,当我们玩到克里斯登场的时候,就可以在孤岛训练所或南极基地的某些地方,看见一些附着在墙壁上的奇怪机器,用光束到处搜寻主角的存在,它们就是「自走式监视器」;当这些监视器发现主角的存在时,就会启动电脑程式,召唤出「猎人 改」,来对主角进行攻击!光从这点,我们就可以推想「猎人 改」跟前几代单纯的「猎人」比起来,是多么的先进(笑)!

不过除了「猎人 改」之外,这个神秘的组织,还制造出另一种更新品种的猎人,名字叫做「スウィㄧパㄧ」,英文原文是「Sweeper」。说起来很好笑,如果直接翻译「Sweeper」这个字,意思就是「清道夫」、「清除者」,听起来并不怎么样;然而事实上,这种「スウィㄧパㄧ」一点都不好玩,它在爪子尖端涂有猛烈的毒,只要不小心被它抓到一下,就一定会中毒!「生化危机」里最讨厌的状态就是中毒,而「スウィㄧパㄧ」不仅会让您中毒,还有比「猎人 改」更强烈的攻击力与体力。天啊!这家伙大概是生化危机史上最可怕的小兵了!如果您还没有玩过「圣女密码」,就赶快去买(或是借)来玩吧!「スウィㄧパㄧ」保证可以让您每天晚上作恶梦……
 楼主| 发表于 2011-12-10 19:15 | 显示全部楼层
●生化危机史上最大的生物兵器-沙虫●
说到「沙虫」这种巨大类型的怪物,想必有不少玩家为之头痛。在生化危机系列的作品里,除了二代之外,每代都必定会有一只这种「巨大蛇型怪物」:一代是「大蛇」,三代是「墓地巨虫」(也就是上一期极密档案所谈到的那只大怪物),而「生化危机--维罗尼卡」里,就是这只「沙虫」。在「维罗尼卡」里,「沙虫」这个巨大的家伙,虽然并不像「生化危机三代」里的「墓地巨虫」那么难以对付,不过因为它会从平静的沙地里一下子钻出来,常会让玩家们防不胜防,因此有不少人都非常憎恨这个躲在土里随便偷袭主角的家伙(笑)。对于沙虫,玩家只能操纵着主角,不断地移动自己的身躯,等到沙虫从沙地里钻出的一刹那,对它开枪攻击,然后重复这个步骤,如此周而复始直到打死它为止……(老实说用枪打它已经非常轻松了,我曾经试过用小刀跟它硬干,那才叫做恶梦!)。

沙虫在「维罗尼卡」里给予玩家的印象,并不是「HUNTER」那种「一击必杀」的压力,也没有「TYRANT」那种「无敌怪物」的魄力,尽管它的身体非常巨大,但是因为和它决战时的场地很大,再加上它的体力并不怎么高,所以一般而言,玩家对它都不会有什么很恐惧的印象。然而事实上,「沙虫」其实是个拥有特殊地位的怪物,那就是『它是生化危机系列游戏中,体积最大的一只生物兵器』!记得先前我们所谈到的「墓地巨虫」(グレイブディ ガㄧ)吗?根据卡普空公司设定资料的内容,它是属于「非生物兵器」的变种生物,雨伞公司见状,就将「墓地巨虫」捕获,并且将它的遗传因子予以改良,再利用「T病毒」予以培养,之后所形成的,就是我们今天所要谈的「沙虫」。换句话说,「沙虫」其实就是「墓地巨虫」的生物兵器版本!

目前在生化危机里登场的所有怪物中,「沙虫」算是正式登记有案的生物兵器里,块头最大的一个。尽管它并不难应付,可是如果过于大意,即使是体力充沛的克里斯(クリス),也难逃它的魔掌!
 楼主| 发表于 2011-12-10 19:16 | 显示全部楼层
作为次世代主机上的维罗尼卡(台湾叫圣女密码,以下简称CV)公布之初就给人极大的震撼。由于CAPCOM与SEGA渊源深远,其当时对于SEGA的新主机DC也是充满了信心。在SEGA举行DC第二次新闻发布会上,应邀参加的冈本吉起对DC的前景踌躇满志并发言道:“没有加入DC的大公司,请尽快加盟吧!”当时在台下的2500名观众立刻报以热烈的掌声,现在看来,这段插曲留给我们的只有无尽的感慨了吧!

由于对于DC的前景充满信心,CAPCOM在CV的开发中投入了不少精力,并宣称该作将会是DC独占作品。就该游戏本身而言,相对于以往三大正作绝对有着极大的突破。首次采用全3D表现的场景使得CAPCOM可以在镜头移动方面下更多的功夫,《恐龙危机》那样的动态镜头成为可能。另外壮观的CG动画与实际游戏画面的无缝融合带给人极大的冲击。由于在次世代主机上登场,游戏中附加的主视点射击游戏也不再象PS上的《枪下游魂》那么惨不忍睹。在游戏故事和操作方面也达到了生化正作的标准,另外游戏还对应DC的VMU功能,可以在记忆卡显示屏上显示自己的健康状态。

不可否认,2000年2月3日发售的CV绝对是一款优秀的作品。然而DC主机上游戏卖不过100万套的诅咒在该作上同样应验,游戏最终全球销量仅有71.23万。曾经豪言壮语的“100万套销量没问题”并未实现,DC留给CAPCOM的是彻彻底底底的失望。无奈之余,CAPCOM随即公布了该作的“完全版”并宣布该作将会在PS2上出现。尽管如此CV各种版本的最后总销量也不过163万份,比起前作再次缩水一半。

CV完全版在2001年3月22日生化5周年纪念日正式发售。预定该作的玩家可获得一张包括鬼泣体验版和Wesker报告书的DVD,在其中玩家们可获得大量有关生化的故事背景资料。生化史上最具魅力的反派人物——Wesker可以说是该作中最重要的人物。
 楼主| 发表于 2011-12-10 19:17 | 显示全部楼层
★人物介绍
Claire Redfield
性别:女
年龄:19
身高:169cm
体重:52.4kg
血型:O型
状态栏图标:红色上衣背面图案
Claire身穿方便行动的红色背心和直筒牛仔裤,看起来十分惹眼和性感,她和Jill一样心灵手巧,擅长开锁
上衣背面图案:手持长矛的Valkyrie女战神,写着Let me live(我要活下去),与生化2中S.T.A.R.S.办公室墙上的Chris上衣背面图案、文字一模一样,仅颜色不同
生化2 中Claire上衣背面图案:手持炸弹的天使,写着Made in Heaven(天堂制造),rebio中Chris的第一套隐藏服装也是该款式




Chris Redfield
性别:男
年龄:25
身高:181cm
体重:80.5kg
血型:O型
状态栏图标:S.T.A.R.S.警徽
Chris的S.T.A.R.S.防弹衣=rebio中第二套隐藏服装,这是他在离开S.T.A.R.S.之前从高层那里获得的最新试验服装




Steve Burnside
性别:男
年龄:17
身高:173cm
体重:67.5kg
血型:AB型
状态栏图标:267 CRIMINAL
系列中首次出现双枪类的武器





初回版Steve发型

完全版Steve发型

Albert Wesker
性别:男
年龄:38
身高:183cm
体重:84.5kg
血型:O型
状态栏图标:HCF
不管白天黑夜,Wesker都带着标志型的墨镜,所以很难看出他的面部表情,给人一种神秘感。Wesker的穿着=rebio,但是可以看到他的表情,千万不要错过!
 楼主| 发表于 2011-12-10 19:17 | 显示全部楼层
迷の组织
Wesker的新东家H。C。F。=Hive/Host Capture Force的首字母缩写




Alfred Ashford
性别:男
年龄:27
身高:176cm
体重:61.8kg

Alexia Ashford
性别:女
年龄:27
身高:175cm
体重:54.3kg



Rodrigo Juan Raval
性别:男
年龄:32


日版有难度选择:Normal、Easy、Very Easy,通关最高等级S
美、欧版默认难度:Normal,通关最高等级A
所有版本通关后都不会出现新的难度,没有Hard难度
★ New Game三种难度差异:

死亡画面文字:大写YOU DIED (生化1、2、3都是YOU DIED)
rebio、生0、生4死亡画面文字:首字母大写You Are Dead
新增Retry?选项
Yes     No
生4也沿用了Retry设定
YOU DIED后每Retry一次,通关时间增加30秒
★地图图例:
绿色箭头:主角当前面向位置
黄线:自由出入的门
带箭头绿线:单向解锁的门
绿线:已解锁的门
红线:上锁的门
三形:楼梯
红块:当前所在区域
蓝块:已经探索过的区域
黑块:未探索的区域
紫色菱形:打字机
蓝色菱形:异次元箱
黄色菱形:物品
★HP心电图Caution:移动速度下降10%
HP心电图红色Danger:移动速度下降20%
中毒HP值大于30:移动速度下降10%
中毒HP值低于29:移动速度下降20%

场景中的灰色炸药筒爆炸攻击伤害值≡100
除小刀、普通弓箭外,射击背负炸药的SS均有可能引起爆炸受到伤害,因此要与炸药筒、炸弹SS拉开一定距离后再射击
 楼主| 发表于 2011-12-10 19:17 | 显示全部楼层
★无敌状态:
1. 爬上或跳下台阶、台子等的瞬间
2. 受到攻击倒地后的硬直瞬间,再次受到敌人攻击短暂无敌
3. 开门的瞬间
4. 上下阶梯时
★当主角离开某场景再回来后,将产生以下变化:
1. 移动过的物体位置复原
2. 敌人所在的位置复原
3. 敌人的HP值全部复原
4. 敌人恢复到未发现主角的状态
5. 敌人的尸体消失
★ SS根据服装进行分类:
墓地SS(Prison Zombie)

囚犯SS(Prison Zombie)

训练生SS
作业员SS
研究员SS
警备员SS
医生SS
Wesker部下SS,眼泛红光
爬地SS
趴地SS
炸弹SS
寄生SS
与生化0、1一样没有女性SS
★SS能力差异

小刀灭SS:与SS保持一定距离,下段连砍SS膝盖以下部位,3刀以内必倒地,然后绕到SS身后再补砍几刀收工走人!
★ ★被SS抓住挣扎时狂按方向键、A键、X键(PS2版□键、╳键)可以挣脱SS不被咬到,真正无伤害!!!该挣脱方法只对SS有效!
挣脱SS拥抱后,SS头上会随机掉下2~4块尸腐肉落在地上
某些场景特定事件发生后,新的SS会补充或复活
所有版本都无爆头设定,只能听到爆头音效,SS头上散出2~4朵血花,头完好无损
 楼主| 发表于 2011-12-10 19:17 | 显示全部楼层
★ 装备小刀时的攻击范围

手枪升级成三连发后,自动档:一次发射3发子弹,手动档:按得越快子弹发射越多,最多每秒发射10发以上,建议改为手动档,对SS有特效!
Chris的GLOCK 17手枪升级后性能提升:
会心一击率+3%,会心一击发生时子弹具有贯通能力
弓箭攻击力很小,与火药组合后火力大增!
榴弹发射后共分5发弹头,命中敌人弹头数:1~5,攻击力=?×(1~5),最少命中1发,最多命中5发弹头
榴弹发射的轨迹呈抛物线,除了趴(爬)地SS、SS狗外,榴弹最好斜上45度射击,这样5发弹头都能命中敌人,一发榴弹必杀SS!而水平射击只能打断SS腿
同理可得:Steve的金Luger可以近距离爆头!霰弹枪可以远距离爆头(适用于所有系列)
榴弹装弹上限999发,Chris也能使用
★各武器装弹数

只要SS大约站一直线上,麦林可以一枪贯穿N个SS!
DC日版Very Easy难度初期装备无限火箭筒

无限火箭筒只能水平攻击,对付SS狗、爬地SS时,可以引诱敌人到墙壁附近,然后对准墙壁发射火箭筒,反弹回来的爆风效果同样会必杀下方的敌人。
★各武器攻击动作时间(单位:秒)

★各武器伤害敌人HP值


【迷题速解】
★不必到公邸2F秘书室拿取ID卡,直接在大堂电脑上输入:NTC0394
★手枪CE

★铁剑毒气室,逆时针推动把手半圈

★画像







★ 执务室的电脑前直接输入1971,打开音乐盒后面的暗门
★火山提示(红、绿、青、茶),入手金Luger模型


★油压:3、3、5、10、5、3、3(呈中心对称,答案不是唯一的)

★镇纸(双A、皇冠、红心、黑桃)
★ DC版记忆卡液晶屏头像

★ 5次主角交换

Load Game后没有黑底白字的序言字幕
游戏共66段CG
游戏画面偏暗,装备打火机可看清周围环境,发现不被注意的物品
Option画面
 楼主| 发表于 2011-12-10 19:18 | 显示全部楼层
★ 标题画面35秒不操作,出现DEMO PLAY(黄字)
Disc 1:
1. Claire装备打字机驱逐蝙蝠通过拷问室前通路
2. Claire在铁桥上推铁箱
3. Claire在地下换气室用三连发手枪射击SS+炸药筒

Disc 2:
1. Claire在所长室推书架
2. Chris在地下换气室用麦林射击SS+炸药筒
3. Chris在待合室用麦林射击SS

★ 主角10秒以上不操作,出现待机动作
Claire左手叉腰、Chris双手交叉放胸前
 楼主| 发表于 2011-12-10 19:18 | 显示全部楼层
【Claire篇】


★在跑动过程中边跑边按键,可以快速取得附近物品,节约有限时间
★游戏开始监狱中,身后地上有颗绿草,酌情拾取
★守卫塔前广场,门口尸体身上有隐藏的手枪弹
手提箱有2种:没上锁的可以直接打开、上锁的Claire要用开锁铁丝才能打开
★金属探测器可以通过的物品:TG-01特殊合金、绿草,不与异次元箱互通,空的灭火器一定要及时拿出来放入异次元箱,否则Disc 2 Chris无法入手麦林!
★第一次进入不能携带金属物的走廊后,金属徽章不拿或拿后放入探测器储物箱离开,不要把它放到扫描仪上。拿到TG-01特殊合金回来时把金属徽章带在身上,然后故意去触发机关把所有窗户关上,这时再去制作金属徽章彷制品,做完后SS×3破窗侵入事件就不会发生,再去把窗户打开就可以全身而退
如果在刑务所·作业室利用金属探知机阻止SS×3入侵事件发生,那么在后期刑务所·医疗栋前通路出现的SS会由原来的2人增加到5人!
★对BOW弹数量:Noraml难度3发、Easy、VeryEasy难度6发,生化系列中唯一出现过的特殊榴弹
南京锭钥匙可以打通囚人栋前通路——断头台前广场的快捷方式
★铁桥上的铁箱一直推到底,再拐到另一边推一格即可,不必推到底。以后回来时会发现铁箱已经自动到底了
★公邸大堂,电脑登陆时屏幕右下角会动态显示XX:XX:XX,其实该时间就是游戏内置的计时器,显示了当前游戏消耗时间

★Claire在公邸大堂听到Steve呼救到解除机关花费的时间共分3段,每段都有不同的CG和对话

PS2、NGC版2分20秒(DC版1分8秒)以内:Steve快速逃出,游戏得分+400
2分21秒~3分20秒(DC版1分8秒~1分38秒):Steve呼呼喘气,游戏得分不变
3分21秒(DC版1分39秒)以上:Steve连滚带爬,趴在地上气喘连连,游戏得分-1000
营救时间不同,最后的游戏评价得分也不相同!
★警备室前廊下,电话亭中间有隐藏的弓箭;更衣室打开的铁柜里有隐藏的弓箭、门口的尸体身上有隐藏的弓箭
★更衣室、浴室等很多房间不必进入浪费时间,但为了达到地图开发率=100%(游戏评价得分+100)可以自由选择进入与否
★先转动圆形阀门关闭水源,才能捡起浴池底部的钥匙



最后到警备室用钥匙开铁柜,入手弓箭火药

★警备室使用打印机打印地图,抽屉开锁得到手枪弹

★集会广场Claire受到Alfred狙击枪攻击时
当HP>151,HP减半
当HP=51~150,HP/3
但HP
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