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[评测] 3DS《超级口袋妖怪大乱战》简单测评

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发表于 2011-8-12 10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-6362835-1-1.html

画面、3D效果中规中矩,操作感、打击感出色,BOSS级妖怪建模出色。

WIIWARE的前作中后期甚是无聊,因为游戏模式一成不变,而引入RPG要素和故事模式的本作克服了这一缺点。

系统比前作显著加强,加入了小镇和地图,战斗区域也多了不少,妖怪数同步到最新的口袋黑白。

战斗方面,斗技场紧张刺激依旧,招式画面效果更华丽,电脑攻击性和属性相克比前作大大加强,下屏能够很好的了解战斗状况。

游戏的玩点一是收集,二是获取最强的妖怪。和前作一样妖怪有“通称”和“色违”属性,获取有“通称”属性的妖怪并配上最强招式赢得斗技场胜利是游戏终极目标。

游戏开头进行到“玩具镇”情节时会引用MII,游戏代入感大增,擦身模式也会引用MII以及金币系统,新增的突袭战斗和团队战斗模式目前还没玩到暂时无法评论。

操作简单、易上手,是款完全口袋FANS向游戏,非口袋FANS可能会觉得幼稚无聊。

最大的遗憾和前作一样仍是无升级和进化,培养成就感大大降低。

あいことば可见http://wiki.eevee.org/s_pokemon_ ... 4%A4%B3%A4%C8%A4%D0


DSC00254.JPG (1.26 MB)
2011-8-11 11:57
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