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[业界] 暗黑3法师试玩翻译,转自凯恩

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发表于 2011-8-7 17:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文主角,一个叫凯特的小妞,向大家转述了她在这次暗黑3的试玩中控制一个法师从1级练到9级的过程。那么暗黑3让她得到满足了吗?

我知道选人是一个艰难的抉择。暗黑3公布的所有职业里,我到底是当一个强大的野蛮人,还是当一个强大且敏捷的恶魔猎手呢?也许一个施法者是最好的选择?这些选择足可决定你在地牢漫漫征途中的游戏体验。最终,我选择成为一个法师,Wizard,因为我觉得我喜欢法师的绚烂烟火,也因为法师比较符合我的游戏风格。我在扮演一个直接了当的远程职业时最开心,另外我不是很习惯恶魔猎手玩的那些鬼把戏。我把我升到9级的过程记录了下来,也包括了我的一些其他想法。暗黑3能满足我么?继续读。


法师1-2级:给力獾。我多希望我能给你们炫耀下我为自己设计的战旗。当我知道我可以自己设计图案的时候,我就想尝试设计一下赫奇帕奇的标志(译者注:《哈利波特》里面的魔法学院之一,标志是獾)。既然我是用法师来打暗黑3的前几关,这标志看上去很合适。所以我带着这个战旗前进到了重建后的新崔斯特瑞姆(马上又被不死族毁灭了)。我装备了霜之新兴和魔法弹;这是一个很有效的组合,没有cd,还有冰冻效果。我相对很快的晋级到了Lv2,解锁的新技能是寒冰盔甲。我还是决定继续用我刚才的进攻魔法组合,因为对付僵尸群们实在没必要使用防御性的魔法。不过等一会儿。。


法师3级:选择,选择。第三级,我必须开始认真的选择技能超市里面的技能。冲击脉冲是一个给力的电系魔法,比霜之新星伤害要高;但是要用它我就必须移除其他的技能。这就是暴雪大计划的一部分:下一个技能槽在第六级之前都不会开启。“我们发现,在你替换技能时,暗黑破坏神会变的更好玩。”游戏总监jay wilson在他的讲座中告诉我们。“我们想要玩家被迫对有限的几个可用技能作出选择。”我最终决定启用冲击脉冲,只因为它能造成更快更高杀伤。毕竟控制技能已经不那么重要了,因为这时候Nathan Grayson加入了我的游戏,他是一个武僧,一马当先冲在前面。不过,我认为冰冻效果的减速可以在使用魔法职业solo时非常有帮助。

法师4-5级:赖以为生。我要说的就是这。这些级别中我得到了动力波和灵能之刃。后者没什么太多要分析的,前者毫无疑问是法师赖以为生的技巧。动力波的冷却时间相当长,但是发动一次就产生一个强大的波动,震晕敌人还能同时造成巨大的伤害。这才是真正的群体控制啊。同时,不死生物继续进攻崔斯特瑞姆(这个地方就不能喘口气么?)我碰见了艾门,一个铁匠,听上去让我怀疑是WoW里面的矮人。他想要拯救他的妻子。未果,在我们能帮忙前他的妻子就变异了。在这个阶段,我想说暗黑三的户外场景一直都非常线性,据说后面的游戏场景会更加开阔一点。不过现在我只是从一个小站跑到另一个小站,期间打打怪升升级。我可以说它的感觉和魔兽世界有点像么?也许不是,但暴雪的确想方设法让我来关心那些穷困潦倒的崔斯特瑞姆居民们,甚至在城镇的各个角落到处可以听见充满中世纪气息的音频记录。这些都很棒,但是我已经准备好去探索地下城了。

法师6-7级:黑暗绝地武士?幸运的是没花多长时间我的愿望就实现了。同时,我终于解锁了新的技能槽,给我了一些发挥的余地。我决定继续使用动力波和魔法弹,然后把电刑放到新的技能槽中。基本上我就是一个黑暗绝地武士了。我在附近的坟墓里找到李奥瑞克王的冠冕之后,终于可以开始我的地下城探险了。李奥瑞克,暗黑粉丝都知道,那个疯子死了后变成了骷髅王,现在藏在了本地的大教堂里。我就在等待着一刻。

法师8级:深入大教堂。大教堂明显比之前的场景都要难,我想这是可以预料的。崔斯特瑞姆的户外场景只是一种教学关的形式,大教堂就像是教学关的毕业考试。敌人一大群一大群的,包括巨多名字叫“聚尸怪"的畸形,是难以撼动的坦克。升到第八级解锁了奥术球。它是很大,很慢的投射物,这时候它肯定不像电刑或者动力波那样给力,所以我决定先把它放到一边。这不代表我永远不会用这个技能哦。

这就是为什么暗黑3的个性化变得很有意思。基本上,暴雪把他们过去的技能树扔到了垃圾桶里,转而使用符文系统来替代。通过这些符文,技能可以改变自己的定位,而且通过一些特别的符文,技能还会彻底的改变原理。举个例子,我们假设要打造一个超能抗的法师。用一个特别的符文,我可以让我的奥术球从一个慢速的投射物变成一个环绕能量盾。另外一个符文能够使得钻石外壳获得反弹弹射攻击的能力。个性化的奥义就深藏于这些符文当中,无限的可能性由此被打开。然而,这个试玩中没有任何的可用符文,奥术球目前还要在一边休息会儿。
 楼主| 发表于 2011-8-7 17:56 | 显示全部楼层
法师9级:与骷髅王共舞。当我到达大教堂的第三层时,我找到了被数个黑暗信徒围困的圣堂武士。我解救了他,他加入我成为了我的追随者。这样的人物显然在暗黑3中挺常见的,他们的意义在于为漫长的地牢增加些亮点。可以说,他们是暴雪强调暗黑3故事性的又一例证。不论如何,圣堂武士的帮助都很值得感谢,敌人毕竟是越来越强了。有一个特别难缠的老兄,名字叫”Uryashi the Damned“,她把自己复制N多份,不断证明自己有多烦人。还有就是"激活的碳柱",不断的有骷髅从他们那里爬出,直到我足够接近他们才能把他们关掉。在这个阶段,我有点需要一个更加强大的技能,自从有了电刑之后,接连解锁的就是不太顶用的奥术球,一样不给力的魔法武器,和防御性的钻石外壳。听上去威猛无比的能量旋风直到11级才解锁。但是,敲开骷髅王地穴的大门后,我已经来了,所以我决定就用现在已有的技能来决一死战。我一个人进入战斗,这马上被证明是一个错误,骷髅王是一个不好惹的家伙。结果,寒冰护甲在对付骷髅王时成了必备佳品。它帮我扛过了骷髅王最爱的绝招,即瞬移到你头顶来一个横扫千军。寒冰护甲降低了骷髅王的伤害,并且把它冻住一小会儿,让我得以逃跑。即使这样,我可怜的招数也不是骷髅王的对手。最后我把Nathan叫过来当帮手,这次他成了一个巫医。我不得不复活他很多次,不过有了他的宝宝,周旋了一会儿后我们终于成功杀掉了骷髅王。当骷髅王躺在我的脚下时,我并不觉得我已经掌握了暗黑3的基本要领。Kat的法师有9级,但是没有符文相助,也只发挥出这个人物1%的潜力。并且,我也没找到一件比”劣质的狮子之手杖“更加诗史的装备。

在这个时候,我被暗黑三的理念吸引了。我认为这很有意思,暴雪可以把已经建立起来的机制完全抛弃并且带来新的符文个性化方案。而且,暗黑3永远都是一个联机时魅力四射的游戏。在我击败骷髅王不久后,我和一个野蛮人,一个恶魔猎手,还有第二个法师组成4人通关大队,重新打通一遍这个试玩。这次我们有了4个人,大教堂简直不值一提,不过这依然有很多乐趣。当然了,眼下也有很多问题。暗黑3不能离线游戏,这是一个争议的焦点。从前忠诚的玩家会不会深究这个问题,特别是在更有亲和力的火炬之光2即将出品的时候?这个问题大家都有自己的答案。对我来说,暗黑3新的机制提供的自定义可能性和精彩的地牢探索更适合我的口味。我希望对别人来说也能英雄所见略同。
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