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[业界] Bandai Namco HD社长:走向世界作品苦战,开发体制中心转移回日本

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发表于 2010-12-17 11:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
bandai namco HD在12月15日接受bloomberg采访时确认了本财年度(2011年3月期,10年4月-11年3月)面向海外市场投入4-5款大型作品,但结果都陷入苦战,对收益造成影响,所以今后将集中管理权限对作品投入数进行严选。

bandai namco HD在09年2月发表中期计划时,曾经以2015年实现营业利益1000亿日元,海外销售比达到50%为目标。但根据本财年预期,营业利益仅110亿日元,海外比率23%。

关于本财年度针对海外市场投入的作品,石川社长提到:“以80-100万位目标花了大量开发费,但结果仅仅是3、40万的成绩。一下子挖了那么多坑实在是体力上吃不消。这些作品的苦战给收益数字上拖了后腿”


海外开发人员一再强调美国人可以接受这样的游戏但结果还是不行。石川社长强调了“真正能热卖的游戏,日本人也好美国人也好欧洲人也好,根干部分如果无趣的话肯定不行”

再次基础上,海外的开发工作将停止,现在基本上也几乎全停止了。具体措施就是,海外员工的提案先要经过日本总公司进行分析,只有觉得可以的作品才会进行开发。这样的话,下一财年投入的作品数会减少,将以即便是一款也好确确实实达成销售目标进行开发。



其实不仅仅是BANDAI NAMCO,著名游戏开发会社CAPCOM也曾经在今年5月因为和海外开发公司合作造成苦战而表明将要改变开发体制。以作品中心的企划和品质管理部分由社内担当,制作部分委托外部为方针。

来自bloomberg
http://www.bloomberg.co.jp/apps/ ... mp;sid=awiPU9h5R1uE
 楼主| 发表于 2010-12-17 11:20 | 显示全部楼层
活该,再让你黑任。
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