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[业界] FAMI通3DS大合集文字版。3DS显露王者气象!!日本众大牌制作人为其倾倒疯狂!!

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发表于 2010-7-15 19:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源本期FAMI通3DS大合集:


—稻叶敦志(Bayonetta、MadWorld)

“我有强烈的在它上面做一些东西的欲望。这和我第一次在办公室里看见DS和WII是一样的感觉,但是这次完全是一个全新的水平,这可能用工业术语“次世代”和“个人的梦想”来形容3DS非常合适。我很乐意扔掉一切触摸教程。”

—稻船敬二 (Mega-Man, Dead Rising)

“电视游戏需要三个要素才能成功:概念、技术和好的市场,3DS是将三者合而为一的完美佐证。”

—神谷英树 (Okami, Bayonetta)

“3D对于我们用大屏幕观赏电影或游玩游戏时,靠近看很有冲击感。但是3DS在小屏幕上以自己的方式让人产生兴趣,“你真的在游戏中”被“真的发生在你的手中”所取代,拥有家庭影院级的3D感受很棒,我个人想找出一条利用3D便携设备来制作不同乐趣的路子。”

—小林裕幸(Resident Evil 5, Devil May Cry)

“我们自己的生化危机在3DS上做了演示,便我看到MGS,我感觉到了3DS的潜力,我很乐意做点什么。”

—小岛秀夫 (Metal Gear, Metal Gear Solid)

“我自己载眼镜,我很高兴不用再戴一副,我们的E3 DEMO基于MGS3,但是环境和角色建模都用更高的水平重制了,我正在考虑COOP和其它一些事情,适合3D和便携设备的元素。”

—名越稔洋 (Super Monkey Ball, Yakuza)

“任天堂自从WII之后,就有把主机当成玩具的概念,现在任天堂重新检视了这概念,3DS就是他们最终努力的结果。如果你相信玩家需要掌机更多功能,同时更能体验单人和多人游戏。所以任天堂自然为3DS加入WIFI和3D视效,我有一堆想法想在这台掌机上实现。”

—小野义德 (Street Fighter IV, Super Street Fighter IV)

“我们想在充分利用便携性的基础上实现新的想法”

—须田刚一 (No More Heroes, Killer 7)

“这真的让我感觉的电视游戏的发展速度,我们真的已经做得够好了?在你掌中有一个可以触摸到的世界。我想我们已经离开了一个像素构成的世界而转向真正的游戏世界。如果我不得不为3DS做个总结,我就干脆就叫它“3DS标志着次世代的到来。”

—巧舟 (Phoenix Wright, Ghost Trick)

“做为一个制作人,我感觉挑战开始了,我愿意在3D空间里展示神秘!”

 楼主| 发表于 2010-7-15 19:57 | 显示全部楼层
3DS,大好
发表于 2010-7-15 22:07 | 显示全部楼层
3DS必然失败
发表于 2010-7-15 22:29 | 显示全部楼层
你怎不说阿凡达最失败
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