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[资料] 游戏史上的今天【5月】(中)

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发表于 2010-2-13 16:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:5月11日至5月20日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:28 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.11)
首先向5.11过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
影狼传说
英文名:Kagerou Densetsu
厂  商:PIXEL
机  种:FC
发售日:1990.5.11
类  型:A.RPG
    移动画面是通常的RPG地图方式,遇敌则会转入传统的横向卷轴动作游戏方式。画面上看有些类似KONAMI名作”月风魔传“,但实际上游戏的方式应该说更加接近PC-E的“死灵战线”。主角是三名忍者,他们的目的是击败幻魔让世界恢复和平。游戏的操作性做得不好,主角虽然如通“影子传说”一样可以使用两种武器,但是敌人的速度过快导致操作的技术含量明显欠缺。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12183.shtml


食鬼先生
英文名:Lock'N Chase
厂  商:DATA EAST
机  种:GB
发售日:1990.5.11
类  型:ACT
    本游戏的原型是1981年的街机版,是一款比较典型的“吃豆”克隆作品。当时该作还是由DATA EAST生产、TAITO负责发行的,后来也曾一直到ATARI2600。如今相隔近10年时间,DATA EAST特意选择了本作作为加盟GB的见面礼。相比原作,游戏可以说是一个全面进化的重制版,除了游戏理念还是一样之外,在画面描绘、角色设计以及剧情等方面都有了大幅的改进,主角被设定成一名小偷,要在各个银行避开警卫的追捕拿走所有的钱币以及钻石等宝物。游戏中小偷还具备设置障碍的本领,可以暂时阻断警卫的追捕。
   
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20144.shtml

Recalhorn
英文名:Recalhorn
厂  商:TAITO
机  种:ARC
发售日:1994.5.11
类  型:ACT
    TAITO F3主板上为数很少的正统横向平台式动作游戏。主角是一名少年,他有一支具有魔力的喇叭,可以吹出音符来打击敌人,当然也可以像马里奥一样踩死敌人。途中还可以救出一些特定的动物,之后就可以召唤这些动物来协助战斗,包括猴子、狮子、海豹等等,其作用自然是各不相同。版面方面有着森林、湖泊、山区、溶洞、云端、瀑布、沉船、钟楼等。游戏画面色彩柔和,操作轻松,怎么看都更像是一款家用机的作品呢。
经典度:3
推荐度:6
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美版土星
英文名:Sega Saturn
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.5.11
类  型:硬件
    众所周知世嘉土星原本在硬件设计上成本就要比主要的对手索尼PS高,双核处理(两个SH2对一个R3000),更大的显存(12Mb对8Mb),独立的音效CPU(MC68000,也就是MD和大部分街机主板的主处理器),CD伺服CPU(SH1,32位),更大的CD缓存(4Mb对256Kb),卡带插槽,本体时钟,电池记忆,这些都是PS所不具备的。而由于这些原因导致SS的定价一开始就比PS更高,日版SS是44800日元,而PS则是39800日元,所以在价格战方面PS明显占据了优势。
    1995年业界第一届E3展上,世嘉和索尼为了美版SS和PS的发卖开始了又一轮的正面较量:世嘉正式宣布美版SS的价格是399美元,并且在展会开幕当天SS已经在纽约一些零售店开始发售,同时发售的软件就包括了在日本赢得普遍好评的“VR战士”、“梦游美国”以及“铁甲飞龙”,并会在7月底全面上市,可谓是先拔头筹;而索尼显得更加气定神闲,在大肆宣扬PS优越的技术性能之际,突然宣布将在9月9日正式发售美版PS定价降为299美元!这对于两台相同定位、相同时期的硬件来说,实在是有着致命杀伤力的一招。这个定价甚至使得当时依然以64位卡带主机JAGUAR参与竞争的ATARI声称索尼在进行不正当竞争,而索尼也为此特意在美版PS中减少了一个S端子以示与日版的差别。
    虽然价格并不是唯一的原因,但无论如何,截至当年年底,美版SS的累计销量是33万,而晚了4个月才上市的PS则已经超过了70万,对于当时在北美市场有着极高声望的世嘉来说,竟然在一开始就败在初出茅庐的对手手下,实在是一个很大的讽刺。而从1996年开始的几年里,美国市场就成了PS与N64争霸的局面,SS的销量一落千丈,甚至连同期的MD都比不上,最终在北美市场仅获得了160万的成绩,不到当年MD的一成,比起PS的最终成绩更是连1/20都不到,实在是令人汗颜啊。
   
经典度:7
推荐度:9
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龙虎之拳 天·地·人
英文名:Art of Fighting Anthology
厂  商:SNK
机  种:PS2
发售日:2006.5.11
类  型:FTG
    SNKPLAYMORE在PS2上推出的这几款早期名作合集游戏,对于猪头来说实在是感到一种悲哀。类似NAMCO、TAITO、TECMO、KONAMI包括CAPCOM推出这样的合集游戏,都还会让猪头有那么一点兴奋,而SNK的这些作品,感觉就像世嘉在PS2上的做法一样:这些作品在当年来说单个拿出来都是经典,现在就有一种被当成了榨取最后一点剩余价值的废品的感觉。本作中包含了“龙虎之拳”系列的三部作品,其中最新的“龙虎之拳外传”是没有推出过其他家用机的移植版的。SNK坚持2D对战游戏的风格还是令人敬佩,但是,这个时代,真的已经不属于他了。
   
经典度:5
推荐度:7
下载:




次回预告:激龟忍者传、街霸3三度冲击
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:29 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.12)
首先向5.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
周末骑着车带LP去医院拿检查结果,然后一起在东光小区逛了一圈。天气虽然挺热,但还算可以接受,虽然LP在叫嚷脚趾尖也被晒黑了。可惜没有买到LP喜欢吃的樱桃啊。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧:神作诞生了!
激龟忍者传
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles / Gekikame Ninja Den
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1989.5.12(J)/1989.6(U)/1990.8.17(E)
类  型:ACT
    “忍者神龟”是在美国受到狂热追捧的卡通系列,KONAMI以此改编的支持4P合作的街机版游戏甚至一度在美国的街机厅达到了98%的普及率,这是历史上也是绝无仅有的。不过这款FC版并不是以街机版为原型的移植作品(2代才是),而是一款有着不同游戏方式的原创作。整体上说游戏比较类似SUNSOFT在上一年推出的名作“超惑星战记”,也是以迷宫探索为主,不过本作中一开始是俯视版面,进入房间后才是横向卷轴,与后者正好相反。游戏中可以随时更换使用雷奥那多、拉斐尔、米开朗基罗和唐纳特罗4名角色,他们的武器也与原著相同,不过唐纳特罗的长棍在本作中的威力和距离都是一流的,使其成为了作战的主力。此外,还可以获得飞镖、回旋标以及补充体力的馅饼等宝物。后面还会出现乘坐战车用导弹开路的版面。
    本作一共有6关,原著中出现的猪面、牛头、大青蛙、巨型坦克等形象都会出现,玩家的最终敌人自然还是铁面人史莱特,在本作中它具备一击必杀的本领,需要小心应付。游戏在手感方面比较生硬,角色的动作、跳跃等都显得比较迟钝,技巧性不容易发挥。好在游戏的图像以及关卡设计方面还算不错,流程很长,内容也比较充实,当年也是老版256KB级合卡的常见作品。猪头印象很深的就是那盘“最终任务、松鼠大战、脱狱、激龟忍者传、古巴英雄、双截龙、怒3代、热血高校”的8合1,当时心里面一直在想要是把“热血高校”换成是“热血物语”,这盘卡就无敌了。可惜最后还是一直没能拥有这个卡啊……
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13270.shtml




星际之鹰
英文名:Starhawk
厂  商:ACCOLADE
机  种:GB
发售日:1992.5.12
类  型:STG(横版射击)
    比较类似“太空战斗机”的横版射击游戏,出品厂商ACCOLADE以往是主攻电脑游戏的公司,在GB上推出的都是“Centipede”、“Asteroids”、“Missile Command”这样的早期骨灰级作品,但这款游戏可谓是令人吃惊,不仅在GB小小的黑白液晶屏幕上显示出了双重卷轴的效果,还有着大量的造型精细的BOSS角色出现,其技术力绝不亚于GB版“R-TYPE”、“太空战斗机”或者“宇宙巡航机”系列。不过这游戏是只有美版的作品。
经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20469.shtml



街霸3三度冲击
英文名:Street Fighter III: 3rd Strike
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1999.5.12
类  型:FTG
    迄今为止一直被誉为是2D对战游戏金字塔顶峰的神作!由于1997年初正式面世的“街霸3”并未获得CAPCOM以及玩家所期待的成功,于是CAPCOM按照往常的惯例对该作进行了不断的强化,在SF3 2nd中加入了巨人HUGO和与最终BOSS吉尔性能十分相似的URIEN两名新角色,豪鬼也作为隐藏角色出场;而本作中又再次加入了Q、REMY、TWELVE、MAKOTO以及春丽5位新角色,使得总人数达到了19人,其中街霸传统的女性代言人春丽的回归可谓是众望所归。而游戏在系统方面的调整也做到了几乎是无以复加的细致程度,无论是画面效果、攻击判定、招数的相克性、角色的平衡性包括动作的流畅度和力度感的表现都近乎完美,各种系统的运用:前冲、疾退、大跳跃、投技、防御、中段技、BLOCKING、EX技乃至三种超必杀的选用与特色设定,具有CAPCOM所特有的那种在平凡朴实中体现博大精深的内涵。直到今天,SSF2X和SF33依然是日美斗剧的保留项目,高手所展现出来的那种攻防一体化、瞬时判断与作战心理的运用,要比看华丽连续技表演精彩多了。
    在成都大业路的城市英雄店引进SF33之前,猪头还没有亲自尝试过CPS3主板的威力,对于当初DC版移植没有达到完璧也就没有直观的感受,待到亲眼见到街机版之后,确实可以感觉出来那种差异,街机版不愧是街机版(PS2版和XBOX版据说是完璧,不过,猪头还是宁可时不时去买币玩街机版)。虽然对于SF3系列的人设以及动作风格远远没有SF2那么亲切,虽然在对战的节奏、速度等方面相比SFZ3或者是拳皇系列有着明显差异,但,SF33给人一个非常强烈的感觉就是:对战中的每一个动作细节几乎都能得到充分的表现,都能够让玩家包括是旁观者看的一清二楚并且能够明确的回忆起来,这一点甚至连SF2系列都未必能做到。配合游戏中力度感非常好的打击效果音,一招一式命中对手(包括防御和BLOCKING)都让人有一种实在的打击感,并进一步自然的产生进一步攻击的念头(可能有点玄了,但是猪头确实是有这种感觉)。
    还要说一句的就是,本作的音乐相当精彩,起用了加拿大N0.1的Hip-hop组合INFINITE,劲爆的开场曲非常经典,很容易唤起玩家格斗的热血,十分符合游戏的风格。真心希望SF4还能再现那种辉煌啊。
经典度:9
推荐度:10
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25710.shtml


前线任务网络版
英文名:Front Mission Online
厂  商:S.E
机  种:PS2
发售日:2005.5.12
类  型:S.RPG
    当年SQUARE的众多名作中,“前线任务”要算是比较适合推出网络版的一个了——至少要比以剧情为主的FF更加合适一些。本作也是S.E自“最终幻想11”之后第二款支持PS2网络的作品。
    游戏的时代背景与初代“前线任务”相同,场景在虚构的赫夫曼岛,该岛是1995年才从海底隆起的新生岛屿,由于岛上矿藏丰富,故引来O.C.U.和U.S.N.两大势力介入,并爆发多次冲突与纷争。于2090年爆发了大规模战争,史称第二次赫夫曼纷争。玩家将选择其中一个势力加入,在作战会议室接受任务并结识占有,依靠不断的战斗获得奖励,提升自己的能力与阶级,并持续改造提升自己的装甲机器人的能力与武装,以获取更多的胜利。
    游戏的3D射击场面比较类似于XBOX的“铁骑大战”,玩家不仅要消灭对方的机体,更重要的是破坏敌方的指挥监控系统,这样才能更有利于己方的隐蔽性,有效打击敌人,这一点上来说,游戏的战略性要更高于以射击为主要乐趣的“铁骑大战”。当然游戏在画面以及手感方面相比之下就要逊色不少,而且PS2的网络环境也使得国内玩家想要享受本作更加困难。不过S.E在年底推出了游戏的PC版,喜欢该系列的玩家可以试试。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:OUTRUNNERS、正邪幻想曲00
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:29 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.13)
首先向5.13过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
感谢朋友们的关心,猪头虽然经历了地震,还好没事。不过这几天的帖子可能要迟一些了。
12日中午,猪头发完帖子,开始看《莱特湾海战》,正看到“武藏号”由于炸弹所引起的震动导致前主炮操舵失灵……怎么震动真的来了?猪头15年前在成都、6年前在昆明都经历过地震,以为这次也会很快过去,没想到这次的震动时间远超预期,看着办公室里的东西不断倒下,饮水机倒了,文件柜倒了,显示器倒了,灭火器也掉了,不行了,得赶紧溜了。虽然房间已经晃得已经站不稳了,但逃命时的灵活性还是比较令人满意的。
出来之后马上想到妻的安危,但是电话无论如何拨不通,数十次尝试只有一条信息发出(后来证实妻还没收到),不断产生的余震也让人心中焦急,但当时也只能安慰自己了。万幸,家人都无恙,家里也没有收到什么大的损失。不过,老家那边的灾情很重啊。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
地下城3勇士之旅
英文名:Deep Dungeon III: Yuushi heno Tabi
厂  商:SQUARE
机  种:FC
发售日:1988.5.13
类  型:RPG
    “地下城”系列是由Hummingbird Soft制作、SQUARE发行的元祖级RPG名作,是家用主机上最早的3D RPG之一。系列的前两作“地下城”以及“勇士的纹章”都是在SQUARE当时全力支持的FDS磁碟机上发售的。而本作由于FDS的销售形势急剧下跌而被转移到FC上以卡带方式推出。本作和以前一样采用了欧美电脑游戏流行的3D迷宫探索方式,而引入了系列中首次出现的队伍制,玩家可以组成4人的队伍,并且可以更换队员。由于这种方式在日本并不是很受欢迎,该系列在1990年发售了4代“黑之妖术师”后就不再推出新作。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8290.shtml


OUTRUNNERS
英文名:OutRunners
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1994.5.13
类  型:RAC
    铃木裕大师1986年推出的不朽级街机赛车名作“OUTRUN”,以美丽的画面和动听的音乐感动了无数的玩家。而这部作品除了广泛的推出包括PC-E、SMS、GG、MD等移植版本外,街机版续作的开发也没有停止。本作就是继1989年的“Turbo Out Run”之后,于1992年再次推出的街机新作。游戏所使用的主板是当时世嘉的主力主板SYSTEM32,故而在画面方面要比前两作更加强大,在保持一流的操作感之余,游戏的卷轴更流畅,发色数也更高。
    这样的作品当然会同前两作一样推出MD移植版的。MD版保持了街机版的全部8辆赛车和30条赛道线路,并加入了MD版原创的背景音乐。此外,最为可取的就是游戏支持了2P分屏对战,这在系列的家用机版还是首次。可以说,在MD主机上的赛车游戏除了两个月前搭载了SVP芯片的“VR赛车”之外,就要数本作了。
   
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200506/7401.shtml



KONAMI街机长廊
英文名:Konami Arcade Classics / Konami 80's Arcade Gallery
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1999.5.13
类  型:合集
    KONAMI的旧作经典合集在PS上已经推出了多款,而在SS上也来了一个MSX作品的全集典藏版,如今,这款80年代的街机经典又再一次在PS上亮相。本作中一共收录了10款80年代早期的街机骨灰级名作,包括:
    Scramble(1981.2)
    超级眼镜蛇(1981.3)
    猪小弟(1982.10)
    时空飞行员(1982.11)
    Roc'n Rope(1983.3)
    Gyruss(1983.3)  
    马戏团(1984.4)
    火箭车(1984.12)
    功夫(1985.1)
    少林之路(1985.4)
    呵呵,这些作品,不要说见过,就算是现在,全部知道的玩家那都是牛人。当年能够全部见过这些街机的玩家,在国内绝对是元老级别。
经典度:4
推荐度:5
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正邪幻想曲OO
英文名:Black/Matrix OO
厂  商:NEC
机  种:PS
发售日:2004.5.13
类  型:RPG
    真是想不到,2004年PS还能有新游戏推出,而且居然还是这样一款大作!
    “正邪幻想曲”原本是1998年SS晚期推出的一款原创RPG,由于品质优秀而于次年推出了DC版续作“正邪幻想曲AD”,2000年底又推出了PS版“正邪幻想曲CROSS”,之后于2002年3月推出了PS2版“正邪幻想曲2”,又在同年8月底推出了GBA版“正邪幻想曲0”,现在系列的最新作登场,机种居然会是早已过气的PS!实际上,这也是PS这台曾经创造了业界奇迹的主机上最后一款新作。
    游戏与早前的GBA版相比(注意游戏名字是OO而不是00),除了画面变得更加漂亮之外,还加入了全程的语音以及大量的新要素。游戏主题依然是有着白色翅膀的天使、黑色翅膀的恶魔以及没有翅膀的人类三个群体共存的世界,主角CAIN虽然是有着天使的血统,但是这里依然没有绝对的善恶,对于战争来说,只有胜负之分。本作由于使用了2张CD,因此无论是画面、音效表现都相当出色,甚至把它当作一款PS2的新作也不会有多少人怀疑。游戏的流程也十分的充实,继承系列一贯的SLG风格战斗有着很强的挑战性,从这一点上来说,PS这款最后的大作表现要比4年前SS最后的大作“快打旋风 复仇”更加优秀。
   
经典度:5
推荐度:7
下载:http://www.verycd.com/files/92bea20e99a235161df33c220b8473d2385558729
      http://www.verycd.com/files/074ccf011aa592bc9ed9ce604d4724ea347383921

次回预告:火炎之纹章 圣战的系谱
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:30 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.14)
首先向5.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
地震的警报一直没有解除,不久前还感到一次明显的余震,让人郁闷哪。妻已经两个晚上没有好好休息了,真是心疼。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
火炎之纹章 圣战的系谱
英文名:Fire Emblem: Seisen no Keifu
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1996.5.14
类  型:S.RPG
    这部作品应该是国内人气最高的一部“纹章”了,虽然在FAMI通的评分来说几乎是系列最低的一作。实际上这部作品的制作过程是相当曲折的,加贺昭三和成广通带领着IS社的几乎全部成员都投入了这款原本名为“光之遗产”的作品开发中,加贺昭三还专门为此拜访了著名科幻小说家田中芳树以求指导,使得作品有着系列史上最成功的剧本和角色塑造。
    本作的故事脱离了系列前三作的背景,将舞台转移到遥远的优古多拉尔大陆,由十二圣战勇者之一的贤者海姆建立的古兰贝尔王国,除了海姆的子孙为王族之外,还有继承了圣战士之血的六个公爵家,拥有广大的领地及军队,以诸侯的身份隶属于王国。由于国王亚斯穆尔年迈体弱,由杰出的王子克尔特代理国政。王国历757年,古兰贝尔王国与东方的伊萨克王国发生战争,古兰贝尔诸侯均出兵远征,西南边境的贝尔当王国乘虚而入,攻陷了诸侯优古维公国并掠走了公主艾汀,艾汀青梅竹马的好友——席亚菲公国的公子辛格尔德为了救她而向贝尔当开始进军……剧本随着辛格尔德的进军而展开,时间横跨两代人,版图纵横数千里,空前的磅礴气势和复杂细腻的剧本堪称是S.RPG的史诗。
    但是,要实现加贺昭三原本的构想所需要的时间大大超出了预期,使得任天堂把本作作为新主机N64发售之前牵制对手的战略性软件的打算有落空的可能,为了赶在N64发售之前上市,作为监督的横井军平不顾加贺昭三的反对,赶在制作的后期强行简化了很多原本的设定,使得游戏没有能够达到本应达到的高度——FAMI通为本作打出的32分评价远低于类似复刻版的前作“纹章之谜”可以算作一个注脚,游戏最终的60万销量也不及前作。加贺昭三也多次表示“圣战的系谱”属于未完成品,而后来“多拉基亚776”依然选择在SFC推出作为补完也是一个证明。
    不过大多数玩家对此并没有太过在意,因为游戏无论是画面、音乐包括系统等方面都达到了一个巅峰:32M的容量使得游戏的战斗画面极为华丽,大战场的地图远比之前的作品更具魅力,各种必杀技的表现更是让人流连忘返;辻横由佳小姐作曲的音乐与游戏的情节配合极其到位,堪称典范;而游戏中首次引入的恋爱系统不仅产生了前所未有的代入感,更使得游戏的变化极为丰富,重复游戏的乐趣也远远高于之前的作品。“纹章”系列一贯注重的战略性与平衡性在本作中也达到了近乎完美的程度——除了后期难度过低这一弊端。在1996年度SFC评选中,本作轻易击败“浪漫沙加3”、“幻想传说”、“星海传说”等作品,仅次于“国民RPG”DQ6,居于第二位。
经典度:9
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5037.shtml




罪恶克星
英文名:Guilty Gear
厂  商:ARC SYSTEM WORKS
机  种:PS
发售日:1998.5.14
类  型:FTG
    这部作品被称为是PS上2D对战游戏的救世主,这话绝不是白说的。首先,游戏的画面华丽程度以及动作流畅程度可以说只在“拳皇97”之上(至少是在PS版之上);其次,游戏的读盘速度之快,在PS的历史上还从未出现过,可以与SS版97相比;第三,这还是一款原创作品,并不是街机移植。可以说,如果是在SS上制作这样的作品,在没有RAM卡带的支持下要达到这个水准,只有CAPCOM或许有可能。这一方面反映出厂商令人惊讶的技术力,另一方面,也显示了PS深厚的开发潜力。在此后的一个月时间里,PS上连续推出了“拳皇97”、“口袋战士”、“RB饿狼传说SP支配意识”等多款2D FTG大作,到了年底至次年初更是有“恶魔救世主EX”、“街霸ZERO 3”、“月华的剑士”、“漫画英雄对街霸EX”以及“拳皇98”等作品诞生,使得原本一直落后于SS的2D对战游戏在PS上也呈现出勃勃生机。
    游戏本身的系统方面也值得称道,除了华丽的必杀技和颇具魅力的角色外,在结界中使出一击必杀可以做到类似“龙虎之拳外传”的一次性胜出也是一大特色。而在招数判定以及相克性方面有着令人吃惊的成熟,基本上,除了背景画面的层次感略微欠缺之外,找不出有什么明显的不足,难以相信这是一个名不见经传的小厂的作品啊!据说ARC SYSTEM WORKS为了本作花费了两年的制作时间,看来他们的功夫没有白费,在2000年推出由SAMMY负责发行的NAOMI主板续作后,该系列更是成为了当今2D对战的代言人,连CAPCOM意图复出时都不得不选择与其合作,这是非常值得骄傲的事情。
   
经典度:7
推荐度:7
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FIFA98法兰西之路
英文名:FIFA Road to WORLD CUP 98
厂  商:EA
机  种:PS
发售日:1998.5.14
类  型:SOC
    EA的“FIFA”系列是唯一得到国际足联认可的足球游戏。而本作则是该系列首次能够以足球比赛的最高级别——世界杯为主题的特别作品。游戏发售了GB、MD、SFC、PC、SS、PS、N64等多个版本,其中最有名而且获得最好成绩的无疑就是这款PS版,而且是日版。由于1998年法兰西世界杯是日本国家队首次参加世界杯,所以与半年之前就推出的海外版不同,游戏不仅打上了“祝日本代表首次世界杯出场”的字样,连封面的标志都改成了日本国家队的球衣。游戏中有着全部以实名登场的704名球员和完全与实际分组相同的比赛模式,而且是当时为世界杯呐喊助威的作品中最早推出的一部,最终获得了46万的销量,这是系列史上乃至是EA史上在日本市场的最好成绩,并且超越了SEGA、HUMAN、I'MAX等老牌厂商的同类作品,仅次于后来居上的WE3。
经典度:6
推荐度:7
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空中超级巨星
英文名:Astra SuperStars
厂  商:SUNSOFT
机  种:ARC
发售日:1998.5.14
类  型:FTG
    SUNSOFT在MVS主板上制作了“银河格斗”以及“火热火热7”之后,终于也如同DATA EAST、ATLUS一样升级到ST-V主板了。这款“空中超级巨星”使用了“火热火热7”类似的卡通画风和喧哗氛围,就连各种必杀技的闪光都十分相似。不过,由于ST-V主板的性能更高,游戏体现出了更加优秀的流畅度和特殊效果。游戏中的角色都是在空中飘浮的,因此不存在被击倒的概念,但玩家同样可以从上中下三段发动攻击,各种普通技和必杀技的使用十分简单,通过按键与方向的简单组合就可以轻易使用多达数十HIT的华丽连击以及颇具气势的超必杀。而游戏中登场的角色也比较有特色,除了女巫、武士、圣诞小女孩以及热血主角等正常角色外,还有龟甲人、小恶魔乃至粉笔线条人等异类,对于习惯了CAPCOM和SNK等正统FTG的玩家来说还是很有新意的。
    由于是ST-V主板,游戏在不到三个月的时间内就推出了SS移植版,比较可惜的是,这也是除CAPCOM之外SS上的最后一款2D对战游戏。
   
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8158.shtml


次回预告:爆烈刑事、新超级马里奥
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:31 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.15)
首先向5.15过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
已经整整三天了,打听到很多的朋友们都安然无恙,在庆幸的同时,也让我们为依然没有脱困的人们祈祷,向依然奋战在救灾一线的人们致敬。坚持住啊。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
霹雳机车
英文名:Seicross
厂  商:NIHON BUSSAN
机  种:FC
发售日:1986.5.15
类  型:STG(横版射击)
    日本物产是在那时相当活跃的一家以动作、射击游戏为主的公司。游戏基本是一款横版射击,玩家操作的机车要躲开各种障碍物并消灭敌人,同时救到沿途的同伴最终到达终点。由于是强制卷轴,加上操作不是很灵活,使得难度较大。比较特殊的一点是本作虽是横版射击,但街机版采用的却是纵向屏幕。FC移植版容量是48KB,除了画面略有逊色外,游戏基本上再现了原作的感觉。
经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13048.shtml


爆烈刑事
英文名:Dynamite Deka / Die Hard Arcade
厂  商:SEGA
机  种:ARC
发售日:1996.5.15
类  型:3D清版打斗
    世嘉在街机领域的制作力和创意本领都是无可比拟的,早期的“HANG ON”、“太空哈利”、“OUTRUN”、“冲破火网”等作品所带来的震撼令业界侧目,后来以MODEL2为首的3D多边形大作更是几乎每一款都具备定立该领域标准的典范素质。而ST-V这块同时兼顾2D与3D性能平衡的新主板,虽然在3D方面相比MODEL2还存在差距,却也诞生了不少颇具分量的作品,例如“VR战士REMIX”、“十项全能”、“VR战士KIDS”等,这款“爆烈刑事”又是一个代表。
    游戏出自中川力也领军的AM1研,是业界第一款完全利用3D多边形构图的清版打斗类游戏,世嘉总是能够别出心裁领袖群伦啊。在本作中有着拳、脚、跳三个按键,基本系统与“怒之铁拳”系列相似,不仅可以做出类似“怒之铁拳”系列的打击技、投技,还可以使用手斧、喷雾剂、棍棒、枪械、火箭筒乃至椅子、垃圾桶等道具,甚至还有着类似“VR战士”的连续技和类似“莎木”的QTE按键系统。游戏剧情是典型的英雄救美,不过这里是男女主角搭配去救小妹妹,而且在游戏的最后还会为谁是英雄而窝里斗。画面方面,ST-V的3D机能大家心里也有数,只能说还算是比较清晰,至于游戏的手感,不客气地说,确实是没有当初BK2带劲。本作在次年初移植到SS,1998年在MODEL2上推出了续作并移植到DC,而直到2007年又推出了NAOMI主板的新作“爆烈刑事EX”。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9121.shtml



零式枪手2
英文名:Zero Gunner 2
厂  商:PSIKYO
机  种:ARC
发售日:2001.5.15
类  型:STG(纵版射击)
    一个比较有意思的现象就是MODEL2主板的前期大作,如“VR战士2”、“梦游美国”、“世嘉拉力”、“格斗之蛇”等都是在MODEL3上推出了续作,而后期的一些新作如“生与死”、“死亡之屋”以及上面提到的“爆烈刑事2”的续作则都是出在NAOMI主板上,这里面也包括来自彩京的“零式枪手”。
    前作是1998年初在MODEL2推出的以直升机为主角的纵版射击游戏,其特色就是锁定攻击系统,玩家按住发射键不放就可以锁定目标进行攻击,甚至可以围着目标转圈,全3D的画面和角色在彩京作品中也是首次。而这款续作使用的是NAOMI主板,画面上的提升自然是非常大,精细的分辨率给人非常清爽的视觉效果,而锁定系统被进一步改良,单独设了一个按键来进行方向的转换,按住这个按键就会出现一个准星,然后战机就可以绕着这个准星作360°旋转。由于这个设定,游戏中敌人会从四面八方出现,玩家也需要随时调整攻击方向。而保险在本作中不能够抵消敌人的子弹,作用被大大削弱了。此外,游戏中击落敌人会出现大量的能量块,可以用来积蓄保险,如果玩家停止发射,能量块就会自动向玩家聚拢,这也是一个很重要的技巧。
    本作的可选战机由阿帕奇、GUNSHIP和COBRA变成了卡曼奇、阿帕奇和HOKUM,不过由于缺少了锁定功能和救命保险,阿帕奇威力奇大的保险和HOKUM的跟踪导弹还可以信赖,卡曼奇就基本成了垃圾,从这一点上讲,游戏的耐玩度确实要比以往的作品略显逊色。本作共有7关,依旧有着传统的第二轮,难度在彩京作品中算不上是顶级,但是观赏性就是数一数二了,猪头当初和朋友玩DC版时经常有很多人围观,感觉很爽。
    还有一点就是,本作是彩京这位新派射击游戏三剑客之一的厂商的最后一部作品。虽然在被并购之后彩京依然推出了“超兄贵”、“战国CANNON”等作,但是,我们所熟悉的彩京,在那个时候就已经逝去了……
经典度:7
推荐度:8
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一时找不到清晰的街机版图片,用了DC版的
新超级马里奥
英文名:New Super Mario Bros.
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2006.5.15(U)/2006.5.25(J)/2006.6.30(E)
类  型:ACT
    这部作品推出之前,NDS尤其是NDSL的推出,已经获得了对于PSP的压倒性胜利,“脑锻炼”、“来吧!动物森林”、“马里奥赛车DS”以及“进一步的脑锻炼”等作品近乎疯狂的热卖使得本作的重要性已经显得似乎不是那么突出了,尤其是在之前GBA版数款“马里奥A”包括NDS版“马里奥64DS”销量都没有突破百万的情况下。但是,马里奥这位传奇明星的魅力再度被任天堂引发了,本作日版首周销量就达到了惊人的91万,超过了之前NDS作品纪录保持者“来吧!动物森林”一倍以上,下面我们来看看NDS这几款奇迹作品的销量历史:
时间              脑锻炼  动物森林    马车DS    进一步的脑锻炼  新马        钻石·珍珠
2006.5.27      237      287              145            244                91  
2006.9.30      290      336              171            337                328            165
2006.12.30    316      382              194            384                396            447
2007.12.29    382      468              289            492                517            557
目前              391      483              319            504                535            569
    为什么本作能够获得如此惊人的成绩呢?除了其本身那种充满了怀旧情节而又满载新意的制作,加上NDS令人惊异的普及量外,恐怕很大程度上还是要归功于这是自1995年SFC版“耀西岛”以来,纯正的2D版马里奥的第一个全新作品。游戏获得了FAMI通36分的白金殿堂,这也是2D版马里奥作品的首次(之前FC版“超级马里奥3”是35分,SFC版“超级马里奥世界”是34分)。游戏目前在北美的销量是441万,欧洲也有459万,全球累计1435万,名列NDS的第三位,成绩已经超越了GTA VC以及“超级马里奥64”,实在是太强了。
    说到游戏本身,游戏中并没有刻意强调触摸屏的应用,而是将传统的横向平台式动作游戏要素发挥到了极致,无敌的巨大马里奥、超小的迷你马里奥甚至可以缩进龟壳的马里奥等设计可以说是满足了许多当年的老玩家而又迎合了如今的新玩家。由于本作的出色表现,猪头一度对于当时公布的GC版“超级纸片马里奥”相当的期待,但是,游戏最终转移到了Wii平台,成绩也远远不及本作,看来家用机和掌机的用户层还是存在很大的差异的。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13797.shtml


次回预告:世嘉嘉嘉、最终幻想XI
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:31 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.16)
首先向5.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
昨天下午的一次余震让很多原本已经开始安下心来的人们再次恐慌起来,还是多为那些奋战在救灾第一线的人们祝福吧。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
打蜘蛛
英文名:Boom Bang / Crackpots
厂  商:ACTIVISION
机  种:ATARI2600
发售日:1983.5.16
类  型:ACT
    有够骨灰的游戏了。ATARI2600的作品在今天看来除了用以怀旧外,在游戏的可玩性方面几乎就是100%的垃圾。本作中玩家需要利用墙头的石块或花瓶之类的东西不断的将爬上来的蜘蛛、蚂蚁之类虫子打下去,属于当时比较典型的反应类游戏,其基本理念与GAME&WATCH时代没有什么不同。不过,在当时来说,这样的东西给玩家所带来的新奇感觉和吸引力是非常大的。
经典度:3
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23893.shtml


豪血寺一族3
英文名:Groove On Fight
厂  商:ATLUS
机  种:SS
发售日:1997.5.16
类  型:FTG
    街机版推出仅仅一个月时间,SS移植版就迅速的发售了,不愧是与SS互换的ST-V主板啊。本作需要对应扩张RAM卡,这已经几乎是SS移植2D对战游戏的标准。不过对于ST-V主板来说,这还是第一次。基本上来说,游戏的移植度不会有任何问题——除了读盘时间稍长一点,而且音效方面由于CD媒体的优势还会有所加强(猪头印象比较深的就是乙雾瑞美场景的小提琴曲)。此外,在操作方面由于SS手柄按键的优势,要比街机版更加方便。
    对于本作的人设以及画面风格,猪头不是很喜欢,操作感倒还不错。SS版特别加入了画廊模式和支持4P的功能,对战中途换人后可以改由另一位同伴来操作,虽然不是4P同时对决,但也算是一个新意。后来的DC版“MARVEL对CAPCOM”就借鉴了这个设定。
经典度:6
推荐度:7
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DDR6
英文名:DDRMAX: Dance Dance Revolution 6th Mix
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2002.5.16
类  型:MUG
    DDR这个引领音乐节拍类游戏潮流的系列,在PS主机上出现是在SS已经退出业界之后的事情,而当游戏推出3代的时候PS2已经登场,该系列却一直坚持在PS上推出到了5代。如今,这款6代终于来到了PS2主机,这也是系列第一次使用DVD媒体。由于该系列的发展已经进入了固定的套路,只是不断地更新曲目而已,因此本作也不会有什么新的突破,不过在收录了几首经典的高难度曲目之余,绝大部分曲子都是全新的,这也是系列一个比较可贵的地方。本作中出现的曲目在60首以上,可惜在前几作中很受青睐的如“BUTTERFLY”、“BOYS”等曲目并没有出现,而且,到了这个时候,DDR的热度已经大不如前了,本作的销量仅有3万。在猪头眼里看来,这个系列发展到3代就已经是极限了,现在想要回味一下时,还是喜欢3代。
   
经典度:6
推荐度:6
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最终幻想XI
英文名:Final Fantasy XI
厂  商:SQUARE
机  种:PS2
发售日:2002.5.16
类  型:网络RPG
    连续4年都能够发售系列的正统新作,这在FF历史上是从未有过的,甚至在家用机的RPG历史上也是从未有过的(什么,黄金国之门?那个活了4年么)。SQUARE在FF8开发结束后就正式拉开了后续3部作品的并行作业,才造就了这一伟业。2000年1月底,正值PS2上市前夕,作为PS阵营的主将,SQUARE隆重举办了千禧祭发布会,一口气公布了PS版FFIX、PS2版FFX以及FFXI三部作品,并同时公布了基于PS2系统的Playonline计划,向网络游戏新领域进行尝试,FFXI就是其首个对应作品。
    由于之前已经有了DC的PSO作为家用主机网络RPG游戏的代言人,FFXI背负着日本RPG双雄的沉重包袱实行系列的首次网络化多少有些让人不安。不过SQUARE并没有令玩家失望,FFXI依然保持了系列的高素质,在网络游戏所必备的练级、组队、任务等要素基础上,FF系列的职业特色、魔法效果和大量的特殊武器等也不会缺少。虽然作为网络游戏在剧情和角色刻划方面不能够像单机游戏那样深刻,但本作的故事背景以及系统的深邃程度还是值得称道,游戏的世界Vana’diel分成三个国家:Bastok、San da Oria和Windurst。虽然在三个国家之间并没有发生战争,但是他们之间的竞争是很激烈的,每一个国家都在努力发展,力争彼此压倒对方。玩家可以选择扮演其中某一国的公民,在游戏中的行动也将会影响自己家乡的变化。可以说这部作品并没有辱没FF系列的名声,FAMI通打出38分超白金殿堂、游戏获得2002年度CESA评选最佳游戏大赏就是最好的证明。
    但是不得不说,由于PS2网络构架的恶劣(单单是需要额外配置价格不菲的硬盘这一点,PS2就比不上XBOX、GC包括DC),导致了绝大多数的玩家尤其是非日本本土玩家都无缘享受这款作品,游戏在日本的累计销量也没有超过20万,甚至不如DC版和GC版的PSO,加上后期发售的3款资料追加碟一共也不到50万(这个数字与游戏的网络会员数量很接近)。以FF的金字招牌也不能够打开局面,可见日本的家用游戏主机市场对于网络游戏还是相当抵触的。
经典度:7
推荐度:8
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次回预告:庆应游击队2、奥丁领域
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:32 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.17)
首先向5.17过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
18日凌晨一次余震伴随着令人可疑的狂风暴雨和雷鸣电闪,加上忽然出现的漫天烟尘,很多原本没有出过门的人们都被吓得跑了出来,那情景确实有些吓人。虽然事实证明是虚惊一场,但毕竟还是把人们弄得惊魂不定疲惫不堪。妻子这几天都没休息好,心疼啊。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
魔界列传
英文名:Makai Retsuden / Kung Fu Kid
厂  商:SEGA
机  种:SMS
发售日:1987.5.17
类  型:ACT(横向过关)
    只听名字包括看到游戏标题都让人感觉是TAITO或是NAMCO的作品,而且很有PC-E的风格。实际上这是世嘉在SMS上推出的一款原创作品。游戏方式类似FC的"成龙踢馆"现象要以自己的灵活身手击倒不断来袭的敌人并前进,再与关底强敌对决。操作包括画面方面本作的表现都算得上优秀,以FC的标准评判也属上乘,但是游戏中角色受创的判定比较模糊,让人觉得有些可惜。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22403.shtml


肥瘦大盗
英文名:Bonanza Bros.
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1991.5.17
类  型:ACT
    世嘉早期的名作之一,当时也叫做“大运兄弟”。玩家扮演高瘦和矮胖的两名大盗,要在银行、商店等大楼里盗取各种宝物。在此过程中自然会遇上警卫以及各种机关险阻,因此需要及时躲开,当然也可以凭武力硬闯。游戏画面以及角色的造型有着十足的美式卡通风格,主角可以做出贴在门边、墙角等动作,是当时很有新意的设定。利用开门来击倒敌人也颇为搞笑。此外,游戏还支持双人分屏进行,在各自的版面内合作完成任务。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6619.shtml


博爱战机
英文名:The Adventures of Star Saver / Rubble Saver
厂  商:KING RECORDE
机  种:GB
发售日:1991.5.17
类  型:ACT
    GB上比较少有的原创横向动作游戏。主角是与机器战机合体的男孩,要依靠各种提升能力的宝物来闯过异形生物肆虐的世界。全部共有9个关卡,各版面中还会有不同的隐藏路线。游戏的操作性相当好,颇有大家风范,不过难度比较高。游戏于次年推出了续作,是GB上少有的原创ACT系列。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20373.shtml

庆应游击队 活剧编
英文名:Keio Flying Squadron 2
厂  商:VICTOR
机  种:SS
发售日:1996.5.17
类  型:ACT
    在MEGA-CD时代颇负盛名的综合类动作游戏,以轻松的卡通形象、漂亮的画面和丰富的玩法吸引了不少传统ACT爱好者。这样的作品在SS上推出新作是再合适不过了。本作继承了前作的多元素风格,以卑弥呼女王(最近的“无双大蛇 魔王再临”中这个小姑娘可是出尽了风头)的邪马台国宝藏为主题,江户时代的气息加上次世代主机上少有的纯2D横向卷轴,是一款充满了怀旧气息的作品。这一类的作品从32位机时代就开始在家用主机上衰落,但相信就算是现在依然有很多玩家感到怀念。
   
经典度:5
推荐度:7
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奥丁领域
英文名:Odin Sphere
厂  商:ATLUS
机  种:PS2
发售日:2007.5.17(J)/2007.5.22(U)/2008.3.14(E)
类  型:A.RPG
    SS上具有很高人气的横向动作RPG名作“公主的王冠”,经过了近10年的漫长时间,终于推出了续集,这样说也许有些不准确,不过本作无论是风格还是制作小组都是一脉相承,绝对有作为续作的资格。游戏采用以北欧神话为基础,叙述具备无与伦比之力的魔法大国华伦泰使用魔力结晶炉克鲁多隆之力压制了各地的势力,造就了繁华的荣景,却因为不明原因而灭亡。为了争夺华伦泰所遗留下来的魔力结晶炉克鲁多隆,妖精之国林格佛尔德与王国拉格纳涅布尔的争战日益激烈,世界陷入混乱,预言中的末日临近……
  游戏由记载着5位出身背景不同的主角们各自经历故事的冒险书所构成,分别为拉格纳涅布尔的公主格温多琳、遭受诅咒而变成兽人的铁达尼亚王国王子柯尔涅留斯、继承母亲成为妖精王国女王的年幼少女梅赛蒂丝、有着屠龙魔剑士异名的黑暗剑士奥斯华德和魔法大国华伦泰国的亡国公主蓓尔贝特。玩家将依序体验5名主角的故事,每位主角的故事都包含7个章节、每个章节各6幕。各主角间将有错综复杂的牵绊,玩家将跟随着这些由不同观点与角度出发的故事,逐步了解游戏剧情的来龙去脉。
  游戏与前作一样依然是纯2D横向卷轴,采用奇幻风格的精美手绘图形构成画面,效果非常之精细,并配有全程声优配音。无论是魔法的施放,还是兵器的连击等都可谓精彩纷呈。不同的角色因为性格的不同,平时的一举一动都有很明显的差异,行为举止异常细腻。而游戏的场景也不仅仅是“摆设”,除了视觉上的效果外,环境还会对角色造成各种影响,冰天雪地的寒冷和火山的炎热都会对角色的体力形成严重的威胁。游戏获得了FAMI通32分的金殿堂,销量达到10万,对于一款2D作品来说是令人满意的。
   
经典度:6
推荐度:8
下载:


次回预告:鬼屋魔影4
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:33 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.17)
首先向5.17过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
18日凌晨一次余震伴随着令人可疑的狂风暴雨和雷鸣电闪,加上忽然出现的漫天烟尘,很多原本没有出过门的人们都被吓得跑了出来,那情景确实有些吓人。虽然事实证明是虚惊一场,但毕竟还是把人们弄得惊魂不定疲惫不堪。妻子这几天都没休息好,心疼啊。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
魔界列传
英文名:Makai Retsuden / Kung Fu Kid
厂  商:SEGA
机  种:SMS
发售日:1987.5.17
类  型:ACT(横向过关)
    只听名字包括看到游戏标题都让人感觉是TAITO或是NAMCO的作品,而且很有PC-E的风格。实际上这是世嘉在SMS上推出的一款原创作品。游戏方式类似FC的"成龙踢馆"现象要以自己的灵活身手击倒不断来袭的敌人并前进,再与关底强敌对决。操作包括画面方面本作的表现都算得上优秀,以FC的标准评判也属上乘,但是游戏中角色受创的判定比较模糊,让人觉得有些可惜。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22403.shtml


肥瘦大盗
英文名:Bonanza Bros.
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1991.5.17
类  型:ACT
    世嘉早期的名作之一,当时也叫做“大运兄弟”。玩家扮演高瘦和矮胖的两名大盗,要在银行、商店等大楼里盗取各种宝物。在此过程中自然会遇上警卫以及各种机关险阻,因此需要及时躲开,当然也可以凭武力硬闯。游戏画面以及角色的造型有着十足的美式卡通风格,主角可以做出贴在门边、墙角等动作,是当时很有新意的设定。利用开门来击倒敌人也颇为搞笑。此外,游戏还支持双人分屏进行,在各自的版面内合作完成任务。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6619.shtml


博爱战机
英文名:The Adventures of Star Saver / Rubble Saver
厂  商:KING RECORDE
机  种:GB
发售日:1991.5.17
类  型:ACT
    GB上比较少有的原创横向动作游戏。主角是与机器战机合体的男孩,要依靠各种提升能力的宝物来闯过异形生物肆虐的世界。全部共有9个关卡,各版面中还会有不同的隐藏路线。游戏的操作性相当好,颇有大家风范,不过难度比较高。游戏于次年推出了续作,是GB上少有的原创ACT系列。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20373.shtml

庆应游击队 活剧编
英文名:Keio Flying Squadron 2
厂  商:VICTOR
机  种:SS
发售日:1996.5.17
类  型:ACT
    在MEGA-CD时代颇负盛名的综合类动作游戏,以轻松的卡通形象、漂亮的画面和丰富的玩法吸引了不少传统ACT爱好者。这样的作品在SS上推出新作是再合适不过了。本作继承了前作的多元素风格,以卑弥呼女王(最近的“无双大蛇 魔王再临”中这个小姑娘可是出尽了风头)的邪马台国宝藏为主题,江户时代的气息加上次世代主机上少有的纯2D横向卷轴,是一款充满了怀旧气息的作品。这一类的作品从32位机时代就开始在家用主机上衰落,但相信就算是现在依然有很多玩家感到怀念。
   
经典度:5
推荐度:7
下载:

奥丁领域
英文名:Odin Sphere
厂  商:ATLUS
机  种:PS2
发售日:2007.5.17(J)/2007.5.22(U)/2008.3.14(E)
类  型:A.RPG
    SS上具有很高人气的横向动作RPG名作“公主的王冠”,经过了近10年的漫长时间,终于推出了续集,这样说也许有些不准确,不过本作无论是风格还是制作小组都是一脉相承,绝对有作为续作的资格。游戏采用以北欧神话为基础,叙述具备无与伦比之力的魔法大国华伦泰使用魔力结晶炉克鲁多隆之力压制了各地的势力,造就了繁华的荣景,却因为不明原因而灭亡。为了争夺华伦泰所遗留下来的魔力结晶炉克鲁多隆,妖精之国林格佛尔德与王国拉格纳涅布尔的争战日益激烈,世界陷入混乱,预言中的末日临近……
  游戏由记载着5位出身背景不同的主角们各自经历故事的冒险书所构成,分别为拉格纳涅布尔的公主格温多琳、遭受诅咒而变成兽人的铁达尼亚王国王子柯尔涅留斯、继承母亲成为妖精王国女王的年幼少女梅赛蒂丝、有着屠龙魔剑士异名的黑暗剑士奥斯华德和魔法大国华伦泰国的亡国公主蓓尔贝特。玩家将依序体验5名主角的故事,每位主角的故事都包含7个章节、每个章节各6幕。各主角间将有错综复杂的牵绊,玩家将跟随着这些由不同观点与角度出发的故事,逐步了解游戏剧情的来龙去脉。
  游戏与前作一样依然是纯2D横向卷轴,采用奇幻风格的精美手绘图形构成画面,效果非常之精细,并配有全程声优配音。无论是魔法的施放,还是兵器的连击等都可谓精彩纷呈。不同的角色因为性格的不同,平时的一举一动都有很明显的差异,行为举止异常细腻。而游戏的场景也不仅仅是“摆设”,除了视觉上的效果外,环境还会对角色造成各种影响,冰天雪地的寒冷和火山的炎热都会对角色的体力形成严重的威胁。游戏获得了FAMI通32分的金殿堂,销量达到10万,对于一款2D作品来说是令人满意的。
   
经典度:6
推荐度:8
下载:


次回预告:鬼屋魔影4
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:33 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(5.19)
首先向5.19过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
妖怪俱乐部
英文名:Youkai Kurabu
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1987.5.19
类  型:ACT
    这个游戏一开始有些类似于任天堂的磁碟版名作“光神话”,主角需要在版面内的各个出口打败头目并不断向上进发,当然后面还是有正统的横向卷轴关卡。主角除了体力值之外,还引入了经验值概念,可以提升能力,最终目标是制服妖怪王。游戏画面色彩还算鲜艳,不过有时候背景与前景不易分辨,操作方面由于主角初期的攻击判定太弱,容易让人烦躁。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13458.shtml


圣剑除魔 魔兽之森传说
英文名:Seiken Psycho Caliber ( Majuu no Mori Densetsu)
厂  商:IMAGINEER
机  种:FDS
发售日:1987.5.19
类  型:A.RPG
    可以说是一款完全的“塞尔达传说”模仿作品。故事讲述王国陷入黑暗的恐惧,人们期待一位手执圣剑的英雄带来光明。游戏方式与“塞尔达传说”完全相同,没有画面卷轴,以场景切换的方式进行,主角的武器同样是剑,同样有着地面的房屋和地下的迷宫,甚至于连一开始的档案选择画面都原样照搬,比较独特的地方大概就是在游戏中会出现可以提供帮助的妖精同伴以及受伤后体力会慢慢恢复的设定了。
经典度:2
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13727.shtml


吞食天地
英文名:Destiny of an Emperor / Tenchi o Kurau
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1989.5.19
类  型:RPG
    由本宫广志的同名三国漫画改编的作品,是当时的三国题材游戏中比较少见的RPG类型。游戏从刘关张三兄弟桃园结义开始,经历黄巾之乱、反抗董卓、南平袁术、北灭袁绍、入主荆州、三分天下、江东之虎直到统一全国,一共有8章的剧情。以带兵数量代替体力值的设定相当符合原作,而战斗时的阵型、策略的使用也让人感到了CAPCOM这家以动作、射击类游戏闻名的厂商在文字游戏方面的功力。由于游戏的题材是国内玩家非常热衷的三国,所以即使是日文版,当时在国内也引起了相当的反响,不过相比之下,还是续作“诸葛孔明传”的人气更高。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8303.shtml


疯狂大射击合集
英文名:Gokujou Parodius Da! Deluxe Pack
厂  商:KONAMI
机  种:SS
发售日:1995.5.19
类  型:STG(横版射击)
    收录了1990年度与1994年度GAMEST街机评选最佳射击游戏大赏“疯狂大射击”以及”极上疯狂大射击“两款名作的合集。由于PS的硬件中结合了NAMCO与KONAMI的街机主板技术,所以本作在PS首发就已经推出,SS版迟了半年方才问世,这也是KONAMI为SS制作的第一款作品。不过毕竟SS主机是拥有更为强大的2D处理能力以及更大的内存,所以在这类游戏的表现上还是要比PS略胜一筹,本作在资料读取方面显得更加流畅,无论是BOSS战还是2P中途加入都不会出现PS版那样的停顿现象。(这种情况也发生在后来的许多同时发售在SS、PS两个平台的游戏上,例如CAPCOM的吞食天地2赤壁之战、SNK的合金弹头等等)当时世嘉的社长中山隼雄曾经就次世代主机使用光碟媒体的读取速度问题表示过:“CD-ROM读盘速度慢的问题,以SS那种速度,玩家是完全可以接受的。”至少从SS上面的射击游戏来看,这句话倒是没怎么说错。本作的SS版最终销量是166000本,也超过了PS版,显示出当时SS拥有很高的支持度。
    另外猪头想说的是,KONAMI从那个时候开始,就表现出了强烈的跨平台思想,无论是PS、SS还是后来的N64都可以看到KONAMI的迅速参入。只是K社显然对于SS并不是全心投入,在SS上推出的游戏要么就是与PS同时发售(多数射击游戏、心跳回忆外传系列等),要么就是拾PS的牙慧(恶魔城月下、幻想水浒传等),有不少游戏干脆就没有SS的份,例如“宇宙巡航机外传”、“兵蜂RPG”、“大盗五卫门”系列、“潜龙谍影”等,相比之下N64至少还有那么几款独占游戏。从那个时候开始,KONAMI在猪头心目中的地位就及不上FC时代了。
经典度:6
推荐度:7
下载:


恶魔救世主
英文名:Vampire Savior
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1997.5.19
类  型:FTG
    初代的“恶魔战士”虽然博得了业界的一致好评,在玩家中的反响却不及预期,令开发小级颇为伤心。而迅速推出的“恶魔战士2吸血猎人”则是名利双收,成为了与“街霸”齐名的经典。在玩家热切期盼续作之际,CAPCOM却按兵不动,足足两年之后才正式推出新作,这就是系列中获得最高成就的“恶魔救世主 吸血皇族”。
    本作中增加了自称救世主的死神JEDAH,与DONAVAN同为恶魔猎人、外表却是天真烂漫的小红帽的BULLETA,夜女皇莫莉卡的影之妹妹LILITH,蜂族女王Q-BEE四名新角色,特色都极为鲜明,系统方面也加入了倒地追击、移动起身、体力回复等新要素。凭借近乎完美的操作感与平衡度,游戏继去年的“街霸ZERO2”之后再度为CAPCOM夺得年度GAMEST评选最佳游戏大赏,并且长期在街机投币榜中居高不下,是业界进入3D领域后2D作品的最好成绩。
    由于游戏中角色的动作数量上丰富已经达到了CPS2主板的处理极限,所以在角色方面只能作出删减,CAPCOM在后来连续制作了“吸血猎人2”以及“吸血皇族2”两个追加版让包括DONAVAN、机器人PHOBOS与魔王PYRON在内的全部18名角色可以分别亮相齐全。而次年推出的SS以及PS移植版自然是一次性收录全部角色,后来又继续在DC、PSP以及PS2上推出了合集版,其中反响最好的无疑是当属SS板。
  
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11491.shtml

摇摆大金刚
英文名:DK: King of Swing / Bura Bura Donkey
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2005.2.4(E)/2005.5.19(J)/2005.9.19(U)
类  型:ACT
    在GBA的后期,任天堂杰了的创意本领越发的体现。以卡带中加载特殊装置的“回转瓦里奥制造”和“耀西的万有引力”已经充分显示了这家面年老铺旺盛的创造力,而在NDS的触摸世纪开始造势之际,这款GBA上的“摇摆大金刚”再度令人不得不佩服。
    游戏最大的特色就是可以完全只使用L、R两个键来完成全部的动作。在地面时负责左右移动,一起按就是跳,跳起后就分别负责左右手的抓握,按住不放来抓住支持旋转,松手后就会顺着旋转的方向飞出。当两键一起按住时,就可以使用蓄力跳。配合精心设计的场景,看着大金刚双手交替向上攀爬或者飞出去吃香蕉的动作都能在自己的两根食指的简单操作下实现,在此之前真是很难想像仅凭两个按键就能产生这样的操作乐趣。这也是RARE被微软收购之后,任天堂又一次利用金刚这个角色焕发出新的活力(前一次当然是GC的“大金刚丛林节拍”)。本作支持4P联机对战,销量是12万。
   
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19419.shtml


脑锻炼
英文名:Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2005.5.19(J)/2006.4.17(U)/2006.6.9(E)
类  型:PUL
  
    开启NDS的“触摸世纪”的元勋,被许多玩家坚决否认这是游戏,但又无法回避其所产生的市场效应以及在开拓新用户层方面的作用,引领了众多不玩游戏的中老年人包括妇女展开全民性智力开发运动,就是这款“东北大学未来科学技术共同研究中心 川岛隆太教授监修 锻炼大脑的成人DS训练”。
    本游戏的基本理念并无出奇之处,就是一引起简单的算术、问答、常识之类的题目,只是借助了NDS的触摸屏和麦克风将操作直观化,使得无论男女老幼都能掌握,加上精心设计的题目内容,可以随时拿出来放松一下大脑,也不用为进度之类的问题操心,这才是真正意义上的全民游戏。这确实不属于玩家通常所认可的视频游戏范畴,但正是它成功的带领NDS和任天堂走向新一轮的辉煌,创造了一个全新的时代。
    本作迄今为止在日本本土已经达到了392万的销量,超过了FC的“超级马里奥3”、SFC的“马里奥赛车”、PSP的FF8和PS2的DQ8,也就是说在全部家用机游戏中只有FC“超级马里奥”和PS“勇者斗恶龙7”可以超过。而就在这样的成绩面前,NDS又凭借“来吧!动物森林”、“进一步的脑煅炼”、“新超级马里奥”和“口袋妖怪 钻石/珍珠”接连四次再创新高,实在是不敢想像。本作目前全球累计销量已达1300万,任天堂作为缔造日本游戏市场的昔日霸主,大概是被索尼逼得激发了真正的实力吧。
   
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/12959.shtml

次回预告:假面忍者赤影、铁血战士对异形
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