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[资料] 游戏史上的今天【2月】(下)

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发表于 2010-2-9 19:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:2月21日至2月29日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:13 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.21)
首先向2.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
21日又是任天堂的传统好日子,“塞尔达传说”就诞生在22年前的今天,再次向伟大的任天堂致敬!
1986.2.21
七宝奇谋
英文名:THE GOONIES
厂 商:KONAMI
机 种:FC
发售日:1986.2.21
类 型:ACT

    根据电影改编的作品,主角麦奇要为了救出6个弟弟妹妹而在海盗岛上冒险。麦奇的主要攻击方式是踢腿,此外要依靠放置炸弹来炸开房门才能获得道具以及救出弟妹们。而获得弹弓后就可以远距杀敌。游戏的场景比较复杂,各版面之间联系较多,还有隐藏的跳关通道。后来在著名的“KONAMI世界”中就收录了本作的场景。本作是FC上第一款48KB容量的游戏,也是KONAMI在FC上的第一款横向平台式动作游戏,从此拉开了其辉煌的FC历程。
经典度:7
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8562.shtml



FC磁碟机系统 (硬件)
英文名:FC DISK SYSTEM
厂 商:任天堂
发售日:1986.2.21

    在FC获得了垄断性地位的1985年,任天堂却越发感受的由于半导体价格上涨所带来的软件成本压力,同时半导体ROM容量方面也出现了技术瓶颈:当时FC的软件容量都是24KB和40KB,与FDS同一天发售的“七宝奇谋”才第一次达到48KB。尽管任天堂可以利用40KB的容量制作出“超级马里奥”这样的传世之作,但更大的容量依然是必需的。为此,山内溥经过反复考虑,决定开发新的软件载体来解决这个问题,这种新的载体就是磁碟,其容量要比ROM卡带更大,而价格却更加低廉。虽然当时市面上已经出现了个人电脑通用规格的3.5英寸磁碟媒体,但是任天堂为了继续掌控游戏产业的主导权仍希望使用独有的规格,为此第二开发部的上村雅之与为个人电脑开发磁碟驱动系统的MITSUMI电机株式会社社长栗原哲夫进行了联系,共同研发FC专用的磁碟驱动系统,这就是FAMICOM DISK SYSYTEM。该系统搭载在FC的卡带插槽上使用,磁碟是日立MAXELL制作的2.8英寸格式,这种磁碟单面容量为64KB,双面则可达128KB,而价格仅为2500日元(当时FC卡带的基本价格为4500日元)。当时个人电脑的磁碟驱动系统价格都在60000日元以上,这款FDS却以15000日元的低价位出售,表明无论是任天堂还是MITSUMI电机都对该系统充满了信心,因为除了容量优势以外,FDS还拥有多种卡带媒体所无法比拟的优势:可以随意擦写内容,可以存储进度,而且FDS还能比FC本体多发出2路PWM音源,音质有了很大的提升。任天堂除了把卡带版的“超级马里奥”、“高尔夫”、“棒球”、“麻将”、“网球”、“足球”等6部作品(这6部作品卡带版累计在日本的销量超过1600万!)重制成为磁碟版随本体首发外,还专门为该硬件准备了一款原创的超级大作,这就是宫本茂的“塞尔达传说”。在这样的气势带动下,FDS的初期销售十分顺利。虽然HUDSON和NAMCO这两大元老对于任天堂要求拥有磁碟机软件一半专利权的霸道条款公然表示不满并最终导致分道扬镳,但KONAMI、JALECO、CAPCOM、TAITO四家以及SUNSOFT、SQUARE、BANDAI等厂商的支持依然使FDS显得众星捧月,任天堂本身更是在该系统上接连推出了“超级马里奥2”、“银河战士”、“光神话”、“新鬼岛”、“游游记”等经典名作。可惜好景不长,随着半导体技术的迅猛发展,FDS的优势很快就不复存在了:同年4月FC第一款64KB的卡带游戏“荒岛大冒险”推出,6月的“魔界村”第一次达到了128KB,7月“大盗五卫门”就已经达到了256KB,磁碟的容量反而成为了弱项;次年4月第一款使用电池记忆的卡带“森田将棋”的推出使得磁碟的存储优势不再;而随后在卡带中大量搭载MMC等强化芯片来提升游戏画面以及音效表现力的技术在FDS上也无法实现。这个时候,磁碟机的弱点开始暴露:读取速度缓慢、磁碟容易损坏、频繁换面的麻烦、商家的利润低,等等。进入1989年之后,磁碟机的游戏以及硬件就完全陷入了低谷,最终在1992年全面停止。FDS系统在日本累计销量是432万,没有在海外发售。
经典度:7
推荐度:6
下载:

塞尔达传说
英文名:The Legend of Zelda
厂 商:NINTENDO
机 种:FDS
发售日:1986.2.21
类 型:ARPG

    许多年之前,暗黑王子加农盗取了三角力量中的力之石,拥有三角力量中智慧之石的塞尔达公主为了避免其落入加农之手,在被加农抓到之前将智慧之石分为了8个碎片隐藏起来,去寻找8个碎片并拯救公主吧……这段英文从此展开了“塞尔达传说”的故事,在广袤的海拉尔平原上,左手持剑右手执盾的林克不断的深入各个迷宫斩妖除魔,为了这个神圣的使命而战斗。初代的“塞尔达传说”非常的独特,整个世界的地图和所有的入口都在一开始就向玩家开放,但是如果不是循序渐进,想在一开始就去挑战后期的强敌,那是行不通的。游戏并没有过多的剧情说明,画面也没有卷轴功能,而是以场景切换方式来表现。玩家需要在迷宫中战胜强敌获得道具,再前往下一个迷宫,这也是系列一直以来的经典方式。宫本茂大师以其无与伦比的头脑为我们再次创立了一个新的标准:在日本被称作A.RPG,在欧美则被称作动作冒险的类型。游戏在演示画面中会把所有的道具都展现给玩家,令人充满了遐想,而通关之后会像“超级马里奥”那样出现所谓的里世界,如此丰富的游戏内容真是前所未有。本作在日本的销量是169万,全球累计达651万,而迄今为止该系列在日本的销量已经超过了1200万,全球更在5000万以上,这个成绩除了马里奥和口袋之外,只有FF、GTA和模拟人生系列能够与之相比。FAMI通历史上,该系列拿下了第一个39分和第一个40分,并且是唯一的拥有两个40分和两个39分作品的系列,是名副其实的No.1。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13765.shtml

1992.2.21
怒之要塞2
日文名:怒りの要塞
厂 商:JALECO
机 种:GB
发售日:1992.2.21
类 型:STG

    一直以来GB主机上类似FC的“古巴英雄”这样的作品非常少见,JALECO的“怒之要塞”系列要算是其中的佼佼者。本作依然可以选用男女两位主角,在庞大的迷宫般的要塞中战斗。上方俯视视点和多种武器的切换有着相当的亲切感,而游戏在操作性以及武器的效果方面都有所提升,迷宫也更加复杂,要利用两名角色的不同能力来应付各种局面。由于GB的性能并不是很适合表现这类作品,游戏在激烈程度以及敌人的数量等方面与FC同类游戏难以相比
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20062.shtml

疯狂大射击
英文名:PARODIUS
厂 商:KONAMI
机 种:PC-E
发售日:1992.2.21
类 型:STG

    KONAMI一直到1991年底才开始向PC-E提供软件,其中的原因我们并不清楚,但一旦开始了软件制作,其投入的力度和作品推出的速度都令人吃惊,短短4个月之内,KONAMI旗下的4大射击名作全部在PC-E上出现。作为1990年度街机GAMEST评选本作最佳射击游戏得主,本作的PC-E版和之前推出的FC移植版相比,无论是画面发色数、活动块处理乃至流畅度方面都有了长足进步,达到了可以与街机版媲美的程度,而在FC版中无奈被削减的人语效果,PC-E版也完美再现。此外,PC-E版还专门追加了一个特别模式,其中的欢乐喧嚣气氛比街机版更加浓烈。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16352.shtml



惊雷之门
英文名:GATE OF THUNDER
厂 商:HUDSON
机 种:PC-E SCD
发售日:1992.2.21
类 型:STG

    90年代以来,PC-E主机在当时的三大主流机种中机能明显居于劣势,尤其在卷轴以及图像回旋能力上比起MD和SFC颇有不及。为了提升主机的竞争力,NEC在所谓的核心构想上下了很大的功夫,1988年底发售了光碟机CD-ROM2,1989年底发售了加强版主机SUPER GRAFX,1991年底又发售了SUPER CD-ROM2,推出如此多的强化机型在个人电脑领域就像是硬件升级一样并不奇怪,但是在家用主机领域最终被证实是不智之举,不过在当时来说这些举措确实是相当令人兴奋。本作就是对应SUPER CD-ROM2专用SYSTEM CARD V3.0的第二款射击游戏(第一个当然是“R-TYPE完整版”),游戏以横向卷轴进行,其中所表现出来的画面效果堪与MD的“闪电出击3”一较高下,背景卷轴、变形特效、巨大的BOSS等等让人难以相信这是一台8位主机的水准。受此鼓舞,当年就有15款SUPER CD-ROM2的射击游戏问世。游戏的续集是次年的“惊雷霸主”,于1995年移植给MEGA-CD。
经典度:4
推荐度:7
下载:




1993.2.21
星际火狐
英文名:STAR FOX
厂 商:NINTENDO
机 种:SFC
发售日:1993.2.21
类 型:STG

    SFC主机上第一款搭载SUPER FX强化芯片的游戏。这是任天堂与英国的Argonauts软件公司合作开发的芯片,可以在SFC主机上显示多边形生成的即时处理3D图像。游戏的方式是类似“太空哈利”的3D射击,虽然其效果现在看来完全是简陋无比的色块,但在当时来说其空间感、纵深感是家用机史上前所未有的,引起了相当大的轰动。游戏在日本售出了80万份,全球累计达到300万,从此成为任天堂的又一个招牌作品,而3D射击的方式也从此成为了“星际火狐”系列的主流。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6028.shtml


1997.2.21
丝井重里的钓鱼讲座
日文名:系井重里のバス钓リ NO.1
厂 商:NINTENDO
机 种:SFC
发售日:1997.2.21
类 型:ETC

    丝井重里不仅是“MOTHER”系列的制作人,也是任天堂山内浦老板的为数不多的好友之一。而钓鱼正是二人的共同爱好,所以任天堂能够以32M的大容量推出这部作品也是意料之中。游戏的主要场地是架空的赤星湖,这里有着美丽的风景和各种细致的讲座、丰富的钓鱼用具以及漂亮的导游小姐。其中的角色都是照片扫描,而场景都是类似实拍的高清晰度静态图片,有着不亚于次世代主机的表现力。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5232.shtml



重装机兵雷诺斯2
英文名:ASSAULT SUIT LEYNOS 2
厂 商:NCS
机 种:SS
发售日:1997.2.21
类 型:STG

    这个可不是DATA EAST那款RPG系列,而是美赛亚出品的经典机器人动作射击游戏。系列的初代是1990年的MD版,1992年底又推出了SFC版“重装机兵Valken”,多年之后终于在SS上推出了续作。游戏的风格依然如故,凭借SS强大的2D图像处理机能,除了众多的机体同屏出现以及弹壳四溅的火爆场面外,还可以画面展现出比主角的体积大上百倍的巨大机体,看着就让人热血沸腾。在操作方面仍然是比较注重机器人的重量感和惯性,这一点和“魂斗罗”、“合金弹头”之类以人为主角的作品有所不同。相对当时PS以FF7号令天下的气势,SS上接连诞生的多款优秀动作游戏和射击游戏还是很符合猪头的胃口的。
经典度:5
推荐度:7
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2002.2.21
动物番长
英文名:Cubivore
厂 商:NINTENDO
机 种:NGC
发售日:2002.2.21
类 型:ACT

    原本计划在N64上推出的作品,如同“生化危机0”、“永恒的黑暗”一样被搬到了GC上。游戏的角色设定十分怪异,是一只,不,有时只是半只方形的动物,之所以说是半只,因为有时我们甚至可以看到它的剖面和内脏。至于它的任务,就是吃掉其他的动物来提升自己的能力,根据吃的动物不同还可能发生变异,总之要不断的提升自己的能力,才能面对BOSS。此外,游戏中居然还有结婚产子的设定(汗)。游戏中所有的角色都是以方形出现,最终BOSS就是四天王背后的动物番长。画面方面可以说是相当的对不起观众,N64的水平应该也不止这点啊,不过和任天堂的多数游戏一样,本作有着充实的搜集要素,包括怪物图鉴和彩蛋模式等,我们还可以看到“土神巨人”的角色和“塞尔达传说 姆祖拉的假面”中的月亮。FAMI通给本作的评分是32分,游戏的销量是10万份,是个不错的成绩呢。
经典度:5
推荐度:7
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明日话题预告:双截龙3、XBOX
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Schelfaniel 于 2010-2-9 19:16 编辑

游戏业界历史上的今天(2.22)
首先向2.22过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1988.2.22
恶魔城
英文名:HAUNTED CASTLE
厂 商:KONAMI
机 种:ARC
发售日:1988.2.22
类 型:ACT

    这是游戏的美版名称,日版名称就是我们熟悉的“恶魔城”。街机版的恶魔城主角依然是大家熟悉的西蒙,片头我们可以看到身着西装的西蒙与一袭白色婚纱的新娘塞蕾娜正在通往婚礼的路上,可恶的伯爵偏偏在这个时候出现抢走了新娘,于是,我们的吸血鬼猎手和皮鞭又上场了。街机版的游戏画面在当时来说十分霸道,角色比例超大,即使与后来的SFC版相比也绝不逊色。游戏的美版难度很大,随便一个敌人扔个骨头就要掉一半的血,简直是可怕,好在日版对此进行了大幅的修正,不过鞭子的判定还是嫌小。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://romhustler.net/rom/mame/1998


1991.2.22
双截龙3
英文名:DOUBLE DRAGON 3
厂 商:TECHNOS
机 种:FC
发售日:1991.2.22
类 型:ACT

    街机版的“双截龙3”相比其前作是一个大倒退,虽然加入了商店设定,但严重丢帧的动作和僵硬的手感令人非常失望。好在FC版的移植工作再次坚持了原创路线,游戏以埃及艳后克里奥帕特拉的三块秘石为线索,比利和吉米兄弟为此转战美国、中国、日本、意大利和埃及,不料最终竟然要面对复活的妖后。游戏加入了快跑、反弹飞腿和过肩摔等技巧,并可以使用二人合体技。此外,游戏中击败中国和日本的BOSS之后还可以收服以为己用,且每名角色都有自己的专用兵器(中国拳师秦西民的铁爪威力非常大)。不过总体来说游戏中的招数没有前作那么丰富,关卡数量和BOSS级角色较少,而且没有难度选择,经典程度要逊色不少。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://romhustler.net/rom/nes/357



月世界的恶梦
英文名:DEAD MOON
厂 商:NATSUME
机 种:PC-E
发售日:1991.2.22
类 型:STG

    游戏讲述在人类进入太空时代后约2个世纪,一个不明的彗星出现在冥王星轨道,它摧毁了企图探测它的飞船并向地球飞来,原来上面有着无数的异形军团,玩家的目的就是摧毁异形保卫地球了。本作由曾经在FC上制作过著名作品“最终任务”、“赤影战士”以及“异形复活”的厂商NATSUME推出,素质当然不容置疑。游戏中玩家可以使用黄色的多向机枪、绿色的月牙波、红色的霰弹、蓝色的激光4种武器,此外还可以装备跟踪导弹以及使用保险,按暂停后还可以调节战机速度。游戏中设定在火力提升状态下即使被击中,也只是火力降低一级,只有在初级火力时才会被击落,难度显得比较宽松。为了表现出PC-E主机的优越机能,游戏特别强调了画面背景和武器射击的效果,令FC望尘莫及。PC-E的射击游戏真是强啊。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://romhustler.net/rom/tg16/74



霹雳风云
英文名:ALDYNES
厂 商:HUDSON
机 种:PC-E SG
发售日:1991.2.22
类 型:STG

    这是继“1941”之后又一款PC-E SUPER GRAFX的专用射击游戏。游戏描述的是仍是千篇一律的星际战争,2020年地球遭到异形的袭击云云。但在优势硬件机能的支持下,所展示出来的效果要比一般的PC-E游戏更加出色,无论是音质、人语还是背景画面的复杂程度。玩家操作的战机飞鹰号要在异形的小行星上作战,对付各式各样的机械生命体,全部一共是8关。所使用的武器主要是正前方的激光和攻击上下两方的光束两种,按住发射键则会出现可以抵挡敌人子弹的防护屏。另外可以得到自动瞄准敌人攻击的副机,最多可拥有4个,并可以按I键对副机进行调节。游戏初期难度有些偏高
经典度:5
推荐度:7
下载:http://romhustler.net/rom/tg16/9



究极虎
英文名:Twin Cobra
厂 商:TRECO
机 种:MD
发售日:1991.2.22
类 型:STG

    “究极虎”是硬派纵版射击游戏的元祖作品,在两年前就推出了PC-E以及FC的移植版,作为擅长街机游戏移植的MD主机,当然不会放过这部作品。MD版使用了5M的大容量,比之前两个版本高出一倍。画面显示方面MD版并没有使用一贯的把各种显示数据放在画面右侧的方式,而是专门调整了画面的长宽比例,这个做法令猪头比较满意。在移植度方面比起PC-E版(FC版就不用提了),感觉MD般的子弹发射速度更快一些,而PC-E版的炸弹保险作用时间更持久一些,不过在音乐方面MD版明显占优。此外在MD版中是有OPTION功能的,可以自由调节游戏难度,并可以输入秘技获得最强火力和无限炸弹,这是其他版本所没有的。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://romhustler.net/rom/genesis/924


2002.2.22
XBOX(微软/XB)
    微软对于日本游戏市场的觊觎之心,即使不说早年日本微软分部(也就是后来的ASCII)的MSX系列主机,至少在世嘉DC使用WINDOWS CE操作系统时就已经相当明显了。但是大举进攻日本市场的XBOX显然没有获得类似美国市场低价倾销那样的成功。平心而论XBOX在日本的首发确实是非常的卖力,连“光环”这样的头号大作也由于不对日本玩家的胃口而没有放在首发阵容中,CAPCOM的“幻魔鬼武者”、KONAMI的“寂静岭2最期之诗”、SEGA的“喷射小子未来版”虽然都是其他主机上现有作品的加强版,但游戏的名气和制作的用心程度都不容忽视,至少要比GC首发的阵容壮观得多,而主打大作TECMO的“生与死3”更是获得了FAMI通37分的超白金评价,这个成绩只有N64的“超级马里奥64”可以超越。从主机的性价比上看,XBOX无疑物超所值,34800日元的定价甚至比当初SS和PS还要低,方便的网络功能、毫无顾忌的存储空间、完全对应480P和5.1声道,这都是PS2望尘莫及的。但是所有这一切在日本市场似乎都行不通,整个2002年XBOX在日本的销量不到40万,只有其在美国销量的1/10,到了2003年更是只有10万台XBOX售出,最终这台主机在日本也只有不到60万的普及量,被人形容成路边的一堆狗屎也不算很过分。这个道理大约盖茨先生也想不通,因为如今XBOX360的情况也没有多少起色,日本市场似乎是微软不该来的地方。话说回来,猪头个人是很喜欢这个主机的,除了个头太大之外……
经典度:8
推荐度:9
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幻魔鬼武者
英文名:Genma Onimusha
厂 商:CAPCOM
机 种:XBOX
发售日:2002.2.22
类 型:ACT

    原本是PS的作品,提升到PS2之后耗费了巨大的精力,也成为了PS2上首个百万大作。现在在XBOX上推出的这个版本可以视为一个完全版,虽然XBOX版可以对应480P的画面显示,但由于原作本来是为PS2量身定做的,所以画面效果并没有多少提升,不过游戏的难度大为增加,敌人也能够吸魂的设定大大提高的游戏的刺激度,而玩偶这个超级强敌的出现更是令人胆寒(明明是个小东西啊)。游戏还增加了两个新的场景,与原作的氛围相当合拍,看来的确是把之前由于时间关系来不及在PS2上实现的东西全都实现了。FAMI通给了本作34分的评价,仅比原作低1分,但日版销量只有5万,美版也不到10万,与PS2版相去甚远。
经典度:6
推荐度:7
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寂静岭2 最期之诗
英文名:Silent Hill 2 Restless Dreams
厂 商:KONAMI
机 种:XBOX
发售日:2002.2.22
类 型:AVG

    同样也是来自PS2的名作加强版,相比原作,XBOX版的改进之处就是追加了玛莉亚的剧本,虽然这段剧本与原作的关系并不大,但对于整个系列的世界观构成还是具有一定意义,而且也增加了游戏的耐玩度。画面方面,猪头要说XBOX的480P看起来还不如PS2感觉舒服,这一点在XBOX版MGS2中也有体现,应该说是KONAMI并没有将游戏的引擎专门针对XBOX进行优化。“寂静岭2”是猪头目前为止唯一感觉可以完全抛却游戏内容本身而只看剧情的游戏,赎罪的主题、伤感的音乐、经典的对白、清冷的场景,能够唤起大多数成年玩家的心理共鸣,这是一个无法超越的巅峰。猪头很希望能看到类似“莎木”电影版那种将本作的过场CG包括即时演算进行剪辑而成的电影,当然这也许还不够,但至少要比现在的电影版好得多了。本作的日版销量只有1.3万份,美版则是14万。
经典度:7
推荐度:7
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喷射小子未来版
英文名:Jet_Set_Radio_Future
厂 商:SEGA
机 种:XBOX
发售日:2002.2.22
类 型:ACT

    世嘉转型成为软件厂商之后,从GBA、GC到XBOX的首发我们都能看到他的作品,这在之前是从未有过的。本作作为DC名作的强化版,在画面上有了长足的进步,卡通渲染的场景比前作大了许多,非常之绚丽。游戏在操作方面有一定的简化,使得更多的玩家易于上手,轻松完成赏心悦目的动作。此外支持4P分屏对战的模式是XBOX的强势所在,这种效果在PS2上是难以见到的。游戏中可以在摩天大楼之间穿梭那种天马行空的自由感觉实在是一种享受,但是DC版叫好不叫座的宿命依然没有摆脱,本作日版销量只有3万,美版也只有10万,世嘉转型的阵痛还真不是一两年的事。
经典度:6
推荐度:7
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生与死3
英文名:DEAD OR ALIVE 3
厂 商:TECOM
机 种:XBOX
发售日:2002.2.22
类 型:FTG

    前作在NAOMI主板制作,并且先后移植PS2和DC,被称为是最美丽的3D对战游戏。如今,为了继续保持这个名头,板垣伴信甚至抛弃了街机版而专门为XBOX制作本作,贯彻其在最强硬件上制作最强游戏的理念。游戏在前作的基础上增加了使用蛇拳的银发美女克里斯蒂。原本已经十分圆滑美丽的角色(特指女性)在强大的光影衬托下更加显得栩栩如生,加上丰富的换装系统,令人大饱眼福。而精湛的开场以及结局CG更是让人喷鼻血啊!不过不可否认的是TECMO并没有仅仅停留在表面文章上,游戏除了华丽至极的演出效果之外,在系统方面的精雕细琢也值得称赞,返技的威力相比2代有了明显降低,使得该系列的打、投、返三种技巧的相克性设定更加平衡,若非如此,FAMI通也不会给出37分的超白金评价,这个分数使得“生与死”系列真正有了可以与“VR战士”、“铁拳”以及“刀魂”系列并驾齐驱的资格。本作的日版销量是24万,是XBOX日版游戏毫无争议的No.1,全球累计为163万。
经典度:8
推荐度:7
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2007.2.22
怪物猎人2
英文名:MONSTER HUNTER PORTABLE 2
厂 商:CAPCOM
机 种:PSP
发售日:2007.2.22
类 型:ACT

    PSP发售以来,销量虽不能与NDS相比,却已经超越了之前所有的次位硬件,是一个了不起的成功。但是与之相对的,软件的销售却很难拿的出手,这种现象一直持续了两年,直到本作的发售。实际上,2005年底发售的“怪物猎人P”就已经显示出了强劲的实力,其销量甚至超过了PS2版的作品,究其原因,除了几乎不逊色于家用机的画面表现力之外,针对掌机版所专门优化的操作性和更加方便的联机是不容忽视的。本作在发售之前有着近乎爆棚的期待度,发售后迅速成为了PSP的首个百万大作,并且连带前作的销量也突破了百万,其持久热卖的现象是非常少见的,迄今发售了一年,依然在销量榜前20之列,目前累计已达165万,这个成绩在所有的次位硬件中仅次于N64,PSP至今能够保持较高的硬件销量,与本作的功劳是分不开的。本作的加强版“怪物猎人P2G”的发售在即,PSP很有可能突破千万大关,届时,国机的定义大概要改成1500万了。从“生化危机”到“鬼武者”再到“怪物猎人P2”,CAPCOM已经实现了在PS系3台主机上的第一个百万大作的目标,完全应该颁发一个最佳贡献奖。本作的FAMI通得分是34分,但是在海外这个系列却相当不受重视,GAMESPOT给本作的打分只有5.0,几乎就是垃圾级别,很难理解啊。
经典度:8
推荐度:8



火炎之纹章 晓之女神
英文名:Fire Emblem: Radiant Dawn
厂 商:NINTENDO
机 种:Wii
发售日:2007.2.22
类 型:SRPG

    任天堂对于Wii的投入力度之大是前所未有的,除了“Wii运动”、“第一次的Wii”这样的全新品牌,以及“瓦里奥制造”、“脑轻松”这样的半全新品牌外,在传统品牌方面更是经典云集,“塞尔达传说”首发,“口袋妖怪”在第一个月就出现,接下来火纹、纸马、大金刚、聚会、银河战士、马银、大乱斗,之所以能有这样的阵容,除了任天堂精心的准备之外,承接GC的开发系统也是原因之一。“火炎之纹章”在SFC和GC出现都是在主机发售3年后,N64版甚至夭折,GBA也经过了一年,NDS至今还没有,Wii所受到的重视可见一斑。本作继承了GC前作“苍炎的轨迹”的剧情,故事发生在前作3年后,画面方面依然是全3D方式,在光影效果上有所强化,而角色设定更加俊美,转职系统和能力上限都有所提升,基本上不会令人失望,但也没有太大的惊喜,除了主角光之魔导士米卡娅的最终身份就是女神这点外。另外,游戏还是使用传统手柄或者GC手柄来玩更加合适。FAMI通给本作的打分是33分,略低于前作,游戏的销量是17万,基本与前作持平。
经典度:7
推荐度:8


补图:
明日话题预告:人间兵器、战国无双2
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:16 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.23)
首先向2.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
今天算是CAPCOM的一次豪华演出,除了下面提到的5款游戏外,“鬼泣3特别版”的日版也是在这一天推出的,呵呵,够强。
1990.2.23
人间兵器
英文名:CODE NAME VIPER
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1900.2.23
类 型:STG

    CAPCOM在FC上的经典名作。游戏的方式和NAMCO的“滚雷”(国内也叫“三K一代”)十分相似,所以也曾被称作“三K二代”,而实际上“滚雷”的续集是出在MD上的。本作的图像效果要比“滚雷”进步了不少,玩家扮演美国特工,接受了上级的任务前往南美营救人质,需要在每一关中找到手雷才能炸开通往下一关的出口。强调准确的命中率而不是一味的射击是游戏的乐趣所在,因此游戏甚至没有设计激烈的BOSS战。而最终BOSS竟然是上级本人是出人意料的结局。游戏的整体难度较高,需要玩家步步为营。猪头特别要提到的是,猪头的LP十分喜爱这个游戏,而且居然拥有通关的本领,这个连猪头都要汗颜一番。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8234.shtml



宇宙巡航机
英文名:Nemesis
厂 商:KONAMI
机 种:GB
发售日:1900.2.23
类 型:STG

    KONAMI经典射击名作的GB版。这个版本容量为1Mb,在关卡方面是全部重新设计的,因此不应该称为移植版。游戏一开始就可以让玩家选择关卡、难度、人数及是否连射,可以选到99人虽然是件好事,但对于死后会重来的强制设定来说用处也并不是很大。游戏全部共有6关,系列中的不少经典音乐都可以在GB版中听到是一件相当感人的事情。本作入选了1990年度家用机十佳动作射击类游戏,与SFC的“宇宙巡航机3”、MD的“鲛鲛鲛”、“闪电出击3”以及PC-E SCD的“太空战斗机”齐名,FAMI通评分是30分。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20230.shtml


虎之道
英文名:TIGER ROAD
厂 商:CAPCOM
机 种:PC-E
发售日:1900.2.23
类 型:ACT

    CAPCOM早年的街机动作名作,PC-E版与“绝对合体”、“1943改”一样属于独占移植。主角是名叫李王的少林寺和尚,他要运用自己的功夫打败龙王及其手下,夺回虎气功书卷。基本的武器是飞斧,还可以使用长枪和蛇根,此外当然还有夺回的虎气功秘技。游戏相比街机版有不少的改动,角色更趋向可爱造型,难度也降低了。全部一共有6关。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16433.shtml


1994.2.23
超级街头霸王 2X
英文名:SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC CPS2
发售日:1994.2.23
类 型:FTG

    “超级街霸2”是CPS2主板的第一个游戏,但作品本身的试验成分较大,也没有充分发挥新主板的实力。经过半年时间的调整,这款SSF2X的推出无疑是要再次证明CAPCOM的“第二作必是精品”惯例。本作在SSF2基础上加入了大量的过渡动作,除了增加新的技巧外,原有技巧的性能也经过了全面调整,而这次引入的中段技、投技受身、空中连击、超必杀等概念可以说是将SF2的对战系统发挥到了极致,基本上,喜欢SF2的玩家最终都会将这部作品作为对战的最佳选择。猪头对于游戏的音效、人语、头像之类修改都还可以接受,但有一些技巧的调整是很不满的,尤其是那些需要方向键前或后配合按键使用的特殊技,如本田的跨步扫腿、瑜伽的铁头、老苏的飞磕等,令人很难适应,但是,也没有别的选择了……恩对,本作可以用秘技选用SSF2的角色,这样还好。隆和肯的师叔豪鬼的出现是街霸史上首个隐藏角色,并且从此成为了CAPCOM的经典,出场率甚至超过了两个师侄。很巧合的是,本作几乎是每3年必定会出现一次,而且都是两个版本:1994年街机版之后,年底推出了3DO版;1997年秋先后在SS、PS上登场;2000年底推出DC版后是2001年的GBA版;2003年底PS2至尊版问世,2004年移植到XBOX。呵呵,如今的HD版和SF4……
经典度:8
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4203.shtml

1996.2.23
暗影狂奔
英文名:SHADOWRUN
厂 商:COMPILE
机 种:MD-CD
发售日:1996.2.23
类 型:RPG

    被称为MEGA-CD最后最强的RPG,实际上也是这台硬件上的最后一款游戏。游戏的舞台设定在近未来的机械化东京城,这是一个一切都实现了电脑自动化,人类的存在显得多余的世界(黑客帝国?)。游戏并不像一般的RPG那样强调经验值、练级的概念,玩家所需要做的是在各处进行情报搜集以发展剧情,搜集到关键信息后会自动发生战斗。在战斗中需要进行各种战术安排,轮盘方式相当考校玩家的目押能力,这一点有些类似“影之心”。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22069.shtml


前线任务 枪之危机
英文名:FRONT MISSON  GUN HAZARD
厂 商:SQUARE
机 种:SFC
发售日:1996.2.23
类 型:STG

    SQUARE经典战略游戏的续作。依然是由天野喜孝绘制的角色,依然是沉重灰暗的世界观,依然是熟悉的地图画面,但是本作的战斗方式却改成了横向的动作射击游戏!射击的版面与前两天提到的“重装机兵雷诺斯”系列相当相似,精美的机体、四溅的弹壳,细节之处颇见功力。不过并不是每个版面都需要对付BOSS,有的版面只需要寻找物品或人,有的干脆只需要通过即可。虽然史氏在动作游戏方面的造诣还略欠水准,本作依然取得了24万的销量,当然比起前作的60万是相去甚远了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5060.shtml


恶魔战士2
英文名:Vampire Hunter 2
厂 商:CAPCOM
机 种:SS
发售日:1996.2.23
类 型:FTG

    这是猪头非常欣赏的一部作品!CAPCOM的“恶魔战士”系列与SNK的“侍魂”系列可谓是相映成趣,无论是角色设定、画面水准、配乐风格还是世界观,都有着非常独特的个性,堪称2D对战游戏领域的两朵奇葩。初代的“恶魔战士”1994年度GAMEST最佳游戏评选中以微弱差距败在“拳皇94”手下,而市场的反应也不甚理想,令开发小组倍感失落,但励精图治推出的2代再度证实了CAPCOM的“第二作必是精品”定理,虽然再次不敌世嘉的“VR战士2”,却受到了玩家和市场的一致认可。游戏中登场的角色包括前作全部10名,加上两名BOSS和两名新角色一共14人,前冲、疾退、移动起身、倒地追击、EX必杀技等系统十分完善,手感非常流畅,同时背景画面、音效也达到了2D对战游戏的巅峰。本作的SS移植版素质非常之高,称的上是典范,从中可以看出SS与CPS2的相容性真是近乎完美。游戏追加了极为充实的APPENDIX设定,可以选用前作的音乐、场景乃至片头,还有100首经典曲目可以欣赏。游戏的销量达到了35万,是CAPCOM最成功的SS游戏之一。当初SS对于本作以及续集“恶魔救世主”的移植,包括对于“侍魂 斩红郎无双剑”以及“天草降临”的移植,那种兴奋与感动,恐怕今后都很难再有了。
经典度:8
推荐度:8
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J联盟创造职业球会
英文名:J.LEAGUE
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1996.2.23
类 型:SLG

    本作应该算是世嘉为SS原创的第一个重要品牌。该作出自当时的CS2研(家用机第二开发部),就是早年“尖端大战略”和后来“樱大战”的制作方。游戏一反当时的足球游戏取向,不是以球场上的对抗为主,而是要经营一家足球俱乐部,对球员进行培训、参加比赛乃至与其他球队进行交易,不断壮大自身规模。游戏中设有大量的球员数据,凭借世嘉在策略游戏和体育游戏两方面的丰富经验,完成度相当高。游戏获得了26万的销量,并在后来发展成为世嘉最重要的家用机品牌之一。
经典度:6
推荐度:7
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1999.2.23
雷鸟之翼
英文名:GIGA WING
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC CPS2
发售日:1999.2.23
类 型:STG

    自从“威虎战机”以来,从1993年到1998年整整六年时间,CAPCOM只推出过一款正统纵版射击游戏“19XX”,这让喜爱该厂射击游戏的玩家非常失望,尤其是对于有着史上最强射击游戏主机之称的SS来说,竟然没有CAPCOM的作品(除了几款怀旧合集),实在是太遗憾了。然而在SS退出业界后,随着CAPCOM对N64和DC全面支持的开始,久违的射击游戏又再次成为了CAPCOM关注。不过这一次,CAPCOM采取了和其他在射击游戏领域的后起之秀合作的方式,这款“GIGA WING”就是其中的头炮。本作的合作方是协助TAITO开发了名作“究极虎2”的TAKUMI,而使用的主板自然是CPS2。游戏有些类似CAVE的“首领蜂”系列,以众多的敌机和密集的弹幕为主,玩家击落敌机时会出现大量的奖分宝物,此外就是标准的火力提升和保险。特别之处在于自机可以张开护罩来吸收并反射子弹,并且此时为无敌状态,当然用过之后必须等能量槽长满才可再次使用。游戏的分数高达兆位,场面极为火爆,甚至比“怒•首领蜂”犹有过之,画面和手感都非常流畅,唯一不足就是音效偏软。游戏在年底推出了DC移植版。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9440.shtml

2006.2.23
铸蔷薇
英文名:IBARA
厂 商:CAVE
机 种:PS2
发售日:2006.2.23
类 型:STG

    CAVE在SS以及PS版“首领蜂”、“怒首领蜂”之后,长期没有推出其射击游戏的家用移植版,直到2003年PS2版“怒首领蜂 大往生”的成功问世,才开始了新一轮的移植计划。本作是继“长空超翼神”、“虫姬”之后的第4款移植作,和“虫姬”一样由TAITO负责发行。玩家需要驾机拯救6位蔷薇美少女,操作方面依然是CAVE传统的射击和爆弹两个按键,按住射击键就可以使用威力更大的集束攻击,爆弹也会变成范围减小而杀伤力大增的冲击波,但同时移动速度会变慢,CAVE的这个经典设计是猪头非常中意的。不过游戏的难度和弹幕的密集程度已经到了几乎无法控制的程度,夸张点说,你就是照着弹幕冲过去也未必会死,想死和不想死都没那么容易。至少,以猪头目前的功力来说,如果不是集中全部精力的话,跟LP玩此游戏的表现也不会有什么差别。此外,游戏自然也沿袭了一贯的风格,加入了练习模式和画廊模式,并设有纵向屏幕的显示方式,不过猪头从来就没有为PS2而把电视竖起来过。
经典度:5
推荐度:7
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战国无双2
英文名:SENGOKU MUSOU
厂 商:KOEI
机 种:PS2
发售日:2006.2.23
类 型:ACT

    自无双系列走红以来,每一作都号称大幅改进,但唯有本作算是配得上这个说法。游戏不仅在画面的艳丽程度和同屏出现的角色数量上有了长足进步,系列一贯的角色消失、拖慢等痼疾也得到了很好的解决,此外,游戏还实现了视点转换功能,这些都是玩家所希望的。本作在“战国无双 猛将传”的19名角色基础上去掉了今川义元、石川五卫门和阿江3人,增加了德川家康、浅井长政、岛津义弘、石田三成、直江兼续、岛左近、宁宁、立花闇千代、风魔小太郎、宫本武藏等10人,总数达到26人。各种技能的习得更加丰富,武器的属性以及附加数值更多,连无双槽也分成了三级。由于招数性能的调整,游戏中角色的平衡性要比前作优秀,不过依然存在宫本武藏、本多忠胜这样的过强角色,一旦练到满级后,即使是最高难度也会变得形同儿戏,从这点上来说,352M时的刺激感始终是没有回归。本作获得了FAMI通36分白金评价,销量是58万,虽然由于新主机的公布而比系列之前的百万销量大为下降,但依然是动作类游戏中笑傲群雄的成绩。
经典度:7
推荐度:8
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霸天开拓史2
英文名:BATEN KAITOS 2
厂 商:NAMCO
机 种:NGC
发售日:2006.2.23
类 型:RPG

    “霸天开拓史”是NAMCO(现在已经是NBGI了)旗下“异度传说”系列制作组MONOLITH SOFT为GC开发的卡片RPG名作,其精美的画面和优秀的音乐给人留下了深刻印象。如今,在GC主机的末期,NAMCO再次推出了游戏的续作,可谓是对得起任天堂了。本作的故事设定在一代的20年前,女主角米莉由于身具精灵力量而被选为暗杀部队的成员,受命暗杀阿尔法德帝国皇帝,途中与男主角萨基相遇。在继承前作卡片战斗系统的基础上,游戏还引入了精灵的设定,精灵的共鸣是游戏的核心之一。游戏的画面和音乐表现自然不会令人失望,其精致华美程度即使是与FF系列相比也犹有过之,只可惜游戏纵然获得了FAMI通34分的评价,超过了同期PS2的“幻想水浒传5”,但不到4万的销量只能表明GC的行将就木。
经典度:6
推荐度:8
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明日话题预告:异形战士、真三国无双4
BS,不行了,实在是没精力了,有兴趣的朋友帮猪头补上2006.2.23的另外3部作品:PS2“幻想水浒传5”、PSP“幻想水浒传1+2”、“头文字D street stage”,我好累啊
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:19 | 显示全部楼层
补充:

幻想水浒传5(KONAMI/PS2)



  《幻想水浒传(Gensosuikoden)》系列一直拥有着比较固定的玩家群,游戏以清新的风格,简单而具有特点的战斗系统,超多的仲间为FANS们所称道。本作是《幻想水浒传5》系列的正统续作(之前KONAMI的《幻梦狂想曲》是基于《幻想水浒传4》的S·RPG游戏。),和系列一贯的传统一样,游戏中可以加入作为同伴的NPC也有108人。

  主角是来自菲丽娜女王国的王子,在王宫中被当成是女孩一样养育,所以衣着行为都十分女性化。  

  战斗方面最多可由6人参战,有多种阵型可供选择,正确的阵型将对战斗带来不小的作用。而为了使战斗更加的富有变化性,受到玩家以及FANS广泛好评的纹章系统仍然继续保留。

  本作在FAMI通的评分中得到了32分的高分(8/7/9/8 ),进入了黄金殿堂。
经典度:7
推荐度:8
下载:


《头文字D STREET STAGE》(SEGA/PSP)

相比较之前推出的PS2版来说本作的内容更加丰富。PS2版《头文字D》是街机版《头文字D Ver.2》的移植版本,而本作则使用了最新的《头文字D Ver.3》作为蓝本,在车辆种类,操作手感,爽快度等都较《头文字D Ver.2》好很多。除此之外本作采用了独特的16:9宽屏显示,而且支持WiFi无线联机可进行2人对战,全新加入的独特的卡片收集系统,在满足游戏中的特定条件后能获得各种卡片,收集齐卡片后会出现新元素。
本作在FAMI通的评分为29分(8/7/7/7)
经典度:6
推荐度:7
下载:http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/Software.asp?id=5260


幻想水浒传1&2(KONAMI/PSP)

本作是1995年和1998年PS版一二两代的移植版,剧情、系统等方面完全移植《幻想水浒传》与《幻想水浒传2》。游戏画面经过追加和重新描绘,完全对应PSP的16:9高分辨率画面,并且追加收录了160首以上BGM的音乐鉴赏模式,以及SS版片头动画的动画鉴赏模式,和可以回顾剧情的情节鉴赏模式。

经典度:8
推荐度:7
下载:http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/Software.asp?id=5004
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:20 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.24)
首先向2.24过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1990.2.24
战斧
英文名:GOLDEN AXE
厂 商:日本TELENET
机 种:PC-E SCD
发售日:1990.2.24
类 型:ACT

    世嘉的街机名作,也是MD初期的代表作之一。在MD版发售之后不久,PC-E SCD光碟机上也移植了本作。这个版本相比街机版和忠实移植的MD版来说做了许多改动,开场和结局都有动画演示,角色也有了秀美的头像特写,此外,针对每个角色还设计了原创的流程。但是,游戏的画面和手感相比MD版差距实在是太大了(虽然MD版手感也不怎么样),发色数低下,魔法效果大幅削弱,而且竟然不能双打!此外,头像倒是做得很唯美,到了游戏中,原本矫健的女主角竟然变成了一个丑陋的肥硕女人,简直是不能忍受。基本上,除了音乐还不错之外,想用这个游戏来证明PC-E与MD可以相提并论那就是个悲剧。
经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13899.shtml


1995.2.24
海豚CD
英文名:ECCO THE DOLPHIN CD
厂 商:SEGA
机 种:MD-CD
发售日:1995.2.24
类 型:ACT

    日版CD版的“海豚”并不是完全的新作,而是将卡带版的1、2两集重新包装的作品。游戏画面没有提升,但是重新制作的CD音轨效果要比卡带版胜出许多,而且加入了精彩的CG过场。在完成1之后就可以接续2的流程进行,此外还增加了CD版的原创关卡。这是MEGA-CD上为数很少的2枚CD组的游戏。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21504.shtml


前线任务
英文名:FRONT MISSON
厂 商:SQUARE
机 种:SFC
发售日:1995.2.24
类 型:ACT

    RPG天皇巨星SQAURE出品的战略模拟游戏。游戏的剧本设定非常具有现实意义,21世纪世界的两大阵营“奥吉亚纳共同体”(OCU)与“新柯滋南特合众国”(USN)很明显是在影射冷战时期的东西方两大集团,而主角在战争中不断强化自己的同时逐渐了解到战争的真象也相当的发人深思。作为游戏的本质来说,天野喜孝的人设、横山宏的战斗画面是一大看点,操作机甲进行战斗的场面、各种指令和装备的运用包括同伴的加入等方面都显示出了SQUARE的大家风范。本作在1995年度SFC评选中荣获最佳游戏和最佳音乐第7名、最佳美术第5名、最佳SLG第二名,销量达到60万,可谓是出手不凡。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5059.shtml


四狂神传说2
英文名:ESTPOLIS 2
厂 商:TAITO
机 种:SFC
发售日:1995.2.24
类 型:RPG

    TAITO作为老牌名厂,在各个方面都能体现出其游戏制作的实力。“四狂神传说”系列就是该厂的RPG代表作。2代的故事发生在1代之前,讲述7位英雄向破坏大地的四狂神挑战的经历。游戏的剧情虽然不算很复杂,但在战斗系统、谜题设计以及角色塑造上都有独到之处,操作颇为流畅,而且带有很强的动作性。本作在1995年度SFC评选中力克“皇家骑士团2”、“第四次超级机器人大战”、“超级大金刚”等名作荣登三甲,并获得了最佳音乐第四名和最佳RPG第三名,这也是TAITO在家用主机领域的最高荣誉。该系列后来在GBC以及GBA上都有新作问世。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5494.shtml


热斗 世界英雄2JET
英文名:WORLD HEROES 2 JET
厂 商:SNK
机 种:GB
发售日:1995.2.24
类 型:FTG

    TAKARA连续推出了GB版“热斗 侍魂”和“热斗 饿狼传说2”都受到了相当的好评,相比之下,GG上的移植版“侍魂”和“饿狼传说SP”反而反应平平,这进一步坚定了TAKAR继续推出Q版“热斗”的决心。本作是系列的第三作,移植的作品居然是街机上最新的WH2JET(连SFC也只移植了WH2而已)。游戏中可以使用街机版全部的16名角色,还可以用秘技选用BOSS,全部的必杀技和指令都得到了完整的保留,甚至还加入了街机版也没有的超必杀技。本作在操作性方面要比热斗系列前两作更加出色,在GB上也可以使用连续技是相当令人感动的事情。不过开启超必杀模式后经常出现满血被一击毙命的情况,看来对于游戏的系统、平衡度等方面还是不应过于苛求。猪头当初购买GB时的第一盘卡就是“侍魂、饿狼传说2、世界英雄2JET、真人快打2、幽游白书4”的5合1,花了280大元,真是如获至宝啊。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20850.shtml


异形战士
英文名:ALIEN SOLDIER
厂 商:TREASURE
机 种:MD
发售日:1995.2.24
类 型:STG

    TREASURE出品的游戏个个都是精品,从“EX机动战神”、“火枪英雄”、“麦当劳财宝大冒险”到“铁头蚂蚁”、“魔强统一战”,都是那么让人心动手痒。这款“异形战士”更是把MD的2D处理机能发挥到了极致,如此大比例的角色、如此流畅的动作、如此火爆的场面、如此充实的流程,在SFC上是找不到的。游戏继承了“火枪英雄”的多种武器切换使用,并拥有瞬间移动、空中滞留等特殊动作,还有有名的可以抵消敌方子弹转化为能源的点射火花。关卡数量多达26关,虽然每一关都不是很长,但都有一个设计非常出色的BOSS在等待玩家,这种注重BOSS战胜过杂兵战的理念在后来的名作“闪亮银枪”中也有体现。这部作品完全体现了MD专用这个概念,就算是今天也很难找到匹敌者。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5406.shtml


2000.2.24
出击飞龙1&2
英文名:STRIDER HIRYU 1&2
厂商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:2000.2.24
类 型:ACT

    “出击飞龙”是CAPCOM的动作游戏名品,当年在街机、FC、SMS、MD、PC-E SCD、GG等多个机种上都有亮相,华丽流畅的场面给人留下深刻印象。而这样的经典之作直到1999年秋才推出了续作,这就是使用可以与PS互换的ZN主板的“出击飞龙2”(同时亮相的还有ST-V主板的“快打旋风 复仇”和NAOMI主板的“闪灵悍将SPAWN)。现在CAPCOM把这两部系列作品一起搬上了PS的舞台,自然两部作品在移植度方面都不会有任何问题。这里要着重说一下2代,由于2代的场景全部改为3D多边形绘制,虽然玩法和操作没有变,视觉效果则大大进化了。游戏原本就十分强调惊险刺激的氛围,如今再加上一些多边形构成的大魄力BOSS,就算是旁观者也会感到那种惊艳,这才称得上是合格的续作。游戏的手感保持了CAPCOM一贯的流畅,完全值得信赖。此外,PS版2代还可以接续1代的进度出现原创的版面。这部作品的推出多少弥补了PS上最终没有出现“龙与地下城合集”的遗憾,是PS上横向动作游戏的极品。
经典度:7
推荐度:8
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超惑星战记EX
日文名:メタファトイ
厂 商:SUNSOFT
机 种:GBC
发售日:2000.2.24
类 型:ACT

    “超惑星战记”是猪头在FC上非常喜爱的游戏,迷宫般的场景曾经让猪头沉迷了大半年的时间。后来还推出过MD版续作。没想到这部作品居然也会在GBC上得以复出,真是令人欣慰啊。游戏的方式与FC版初代非常相似,连音乐都原汁原味。只是限于GBC屏幕的解析度,游戏中火力的效果被简化了不少。由于本作的版面是全新设计,就像当初的“超级马里奥”1代和2代的关系那样,完全是一脉相承的新作,对于猪头来说这实在是太好了。猪头当时经常拿着GBC玩这盘卡,却并不急于通关,只是希望从中再次感受多年前那种心境。相信和猪头一样喜欢这样怀旧的玩家不在少数吧。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/17973.shtml

航母危机
英文名:CARRIER
厂 商:JALECO
机 种:DC
发售日:2000.2.24
类 型:AVG
    JALECO推出的仿“生化危机”作品。游戏的方式与“生化危机”十分相似,而场景则是在一艘巨大的航空母舰上,这里由于出现了未知的变异,大量的异形涌现,其中甚至有可以化为人形的品种。玩家是受命前往调查的灾难调查队成员,只有使用红外镜系统才能分辨异形和人类,此外,也能够看到一些平时无法看见的敌人乃至道具。游戏在场景以及氛围方面营造得还不错,特别是使用红外镜发现前方房间内有大体积异形时,感觉颇为紧张,这一点连“生化危机”都没有做到。可惜游戏选择在与“维罗妮卡”同期发售,就只能受到冷落了。本作原本还曾计划移植到PS2,后来该计划也取消了。
经典度:4
推荐度:7
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午夜凶铃
英文名:THE RING
厂 商:角川书店
机 种:DC
发售日:2000.2.24
类 型:AVG

    在日本包括国内都掀起了一股贞子恐怖热潮的著名电影,被改编成游戏也在情理之中。游戏剧情是完全原创,舞台设在美国,女主角美浩的男友罗宾在从事电脑工作时发生意外丧身,而电脑上有着“RING”的字样。于是,美浩要在现实世界和电脑中的虚幻世界之间往来,进行各种调查,当然也免不了与怪物的战斗。这种设定有些类似KONAMI的名作“寂静岭”,游戏的世界也被设定得相当压抑,可惜在角色塑造以及操作性方面还有一些不足,此外在发售日上也同样失败,实际上之前的“秘密刑警”和“七之秘馆2”也都多少受到了“维罗妮卡”的影响导致销量不佳,同一时期发售大量同类型作品看来确实是不智之举。
经典度:3
推荐度:6
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2003.2.24
功夫大乱斗
英文名:KUNG FU CHAOS
厂 商:微软
机 种:XBOX
发售日:2003.2.24
类 型:FTG

    一款可以4P同乐的乱斗型游戏,有些类似“任天堂群星大乱斗”以及DC上的“能量宝石2”。不过本作中角色们的目的是以尽量精彩热闹的场面来完成功夫片的拍摄,为此自然要尽全力的表现。虽然角色们都是无名之辈,但游戏的场景却相当丰富,甚至还有“泰坦尼克号”、“吃豆”等经典场地,操作方面也是尽可能的简单上手,让大多数玩家都可以轻松的乐在其中。
经典度:3
推荐度:6
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2005.2.24
真三国无双4
英文名:Shin Sangokumusou 4
厂 商:KOEI
机 种:PS2
发售日:2005.2.24
类 型:ACT

    本作的公布在当时多少有些让人意外,不过也带来了很高的期待度,至少猪头是这样的。游戏中增加了关平、星彩、曹丕、庞德、凌统、左慈6名新角色,并用回了2代的战场上随机获得武器的设定,只可惜由于最终武器性能的明显超出使得这个设计形同虚设。在系统方面追加了进化攻击、觉醒等新的攻击方式,属性玉则减少为阴阳冰炎四种,其中带有必杀几率的阴玉由于会消耗无双槽而沦落为摆设,这是让人相当失望的。游戏的难度设定也有问题,不同难度下敌人只是攻防能力不同,AI并没有什么区别,除了割草还是割草,角色杀敌数累计是一个很好的设计,也被割草给糟蹋了。敌兵的攻击力高得惊人而又没有回复道具的修罗难度完全就是在玩无伤过关,个人觉得毫无意义。此外,吕布在本作中被强化到了无耻的地步,就凭一招C1就可以横行无忌,唉,玩这样的游戏只能让人更加怀念352M啊。但是,本作依然能获得FAMI通36分的白金评价和百万的销量,说明光荣对于市场和玩家都有着充分的把握,那么,只能说是我们自己要求太高了吧。
经典度:7
推荐度:7
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幻影月夜
日文名:ツキヨニサラバ
厂 商:TAITO
机 种:PS2
发售日:2005.2.24
类 型:ACT

    敌人如潮水般袭来,于是瞄准、锁定,忽然发现竟然是锁定了路边的一把椅子,遂潇洒的按下锁定切换键,然后开火,结果,在窗台上某个花瓶应声落地的过程中,我被华丽的打成了筛子。这是猪头记得某位文笔很好的玩友对此作的描述大意。可以看出本作的引擎还是相当强的,但是……如果说之前TAITO的“武刃街”还可以算作是3D动作类游戏的佳作的话,这款有着光田康典作曲的高期待作品就完全是在倒玩家的胃口。游戏中时间扩张的功能几乎是无时不用,即便是如此,还是不足以抵消恶劣的视角和系统所带来的弊端,玩起来让人感觉十分窝火。以TAITO的功力和资历,竟然敢于发售这样一款作品,难怪会遭到收购的命运了。FAMI通给本作的评分是27分,游戏销量只有2万。
经典度:5
推荐度:4
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星际火狐 突袭
英文名:STAR FOX ASSAULT
厂 商:NINTENDO
机 种:NGC
发售日:2005.2.24
类 型:STG

    在“星际火狐大冒险”的A.RPG方式之后,本作再次改回了经典的3D射击。这次有了NAMCO的合作,游戏的品质是不会令人失望的。本作分为空中的传统3D射击和地面的3D动作射击两种方式,前者与之前系列的感觉是一样的,后者则更加强调各种武器装备的运用和解谜要素。此外,即使是地面战,玩家也可以乘坐战机飞到空中爽快的消灭敌人,这是很多同类游戏所没有的。由于是GC的作品,自然少不了4P分屏的对战模式和充实的搜集要素,对猪头来说,还是更喜欢本作这样的追尾视点而不是“银河战士PRIME”那样的FPS。本作的FAMI通评分是31分,日本销量是20万。
经典度:7
推荐度:7
下载:


异色代码 双重记忆
日文名:ANOTHER CODE
厂 商:NINTENDO
机 种:NDS
发售日:2005.2.24
类 型:AVG

    NDS初期推出的新概念游戏中,本作绝对是一个佼佼者。游戏的类型是司空见惯的文字解谜AVG,但对于谜题的设计却充分的应用了NDS的特有机能,包括触摸、麦克风乃至双屏映射等精巧的设计让人大开眼界。在剧本方面的设计略显单薄了一些,即使是有二周目也仍然让人意犹未尽。不过任天堂意在向业界雄辩的展示了活用机能的可能性,这个目的可以说是达到了。游戏获得了FAMI通35分的白金评价,销量是12万。
经典度:6
推荐度:6
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明日话题预告:能量宝石、月华的剑士
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:20 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.24)
首先向2.24过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1990.2.24
战斧
英文名:GOLDEN AXE
厂 商:日本TELENET
机 种:PC-E SCD
发售日:1990.2.24
类 型:ACT

    世嘉的街机名作,也是MD初期的代表作之一。在MD版发售之后不久,PC-E SCD光碟机上也移植了本作。这个版本相比街机版和忠实移植的MD版来说做了许多改动,开场和结局都有动画演示,角色也有了秀美的头像特写,此外,针对每个角色还设计了原创的流程。但是,游戏的画面和手感相比MD版差距实在是太大了(虽然MD版手感也不怎么样),发色数低下,魔法效果大幅削弱,而且竟然不能双打!此外,头像倒是做得很唯美,到了游戏中,原本矫健的女主角竟然变成了一个丑陋的肥硕女人,简直是不能忍受。基本上,除了音乐还不错之外,想用这个游戏来证明PC-E与MD可以相提并论那就是个悲剧。
经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13899.shtml


1995.2.24
海豚CD
英文名:ECCO THE DOLPHIN CD
厂 商:SEGA
机 种:MD-CD
发售日:1995.2.24
类 型:ACT

    日版CD版的“海豚”并不是完全的新作,而是将卡带版的1、2两集重新包装的作品。游戏画面没有提升,但是重新制作的CD音轨效果要比卡带版胜出许多,而且加入了精彩的CG过场。在完成1之后就可以接续2的流程进行,此外还增加了CD版的原创关卡。这是MEGA-CD上为数很少的2枚CD组的游戏。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21504.shtml


前线任务
英文名:FRONT MISSON
厂 商:SQUARE
机 种:SFC
发售日:1995.2.24
类 型:ACT

    RPG天皇巨星SQAURE出品的战略模拟游戏。游戏的剧本设定非常具有现实意义,21世纪世界的两大阵营“奥吉亚纳共同体”(OCU)与“新柯滋南特合众国”(USN)很明显是在影射冷战时期的东西方两大集团,而主角在战争中不断强化自己的同时逐渐了解到战争的真象也相当的发人深思。作为游戏的本质来说,天野喜孝的人设、横山宏的战斗画面是一大看点,操作机甲进行战斗的场面、各种指令和装备的运用包括同伴的加入等方面都显示出了SQUARE的大家风范。本作在1995年度SFC评选中荣获最佳游戏和最佳音乐第7名、最佳美术第5名、最佳SLG第二名,销量达到60万,可谓是出手不凡。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5059.shtml


四狂神传说2
英文名:ESTPOLIS 2
厂 商:TAITO
机 种:SFC
发售日:1995.2.24
类 型:RPG

    TAITO作为老牌名厂,在各个方面都能体现出其游戏制作的实力。“四狂神传说”系列就是该厂的RPG代表作。2代的故事发生在1代之前,讲述7位英雄向破坏大地的四狂神挑战的经历。游戏的剧情虽然不算很复杂,但在战斗系统、谜题设计以及角色塑造上都有独到之处,操作颇为流畅,而且带有很强的动作性。本作在1995年度SFC评选中力克“皇家骑士团2”、“第四次超级机器人大战”、“超级大金刚”等名作荣登三甲,并获得了最佳音乐第四名和最佳RPG第三名,这也是TAITO在家用主机领域的最高荣誉。该系列后来在GBC以及GBA上都有新作问世。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5494.shtml


热斗 世界英雄2JET
英文名:WORLD HEROES 2 JET
厂 商:SNK
机 种:GB
发售日:1995.2.24
类 型:FTG

    TAKARA连续推出了GB版“热斗 侍魂”和“热斗 饿狼传说2”都受到了相当的好评,相比之下,GG上的移植版“侍魂”和“饿狼传说SP”反而反应平平,这进一步坚定了TAKAR继续推出Q版“热斗”的决心。本作是系列的第三作,移植的作品居然是街机上最新的WH2JET(连SFC也只移植了WH2而已)。游戏中可以使用街机版全部的16名角色,还可以用秘技选用BOSS,全部的必杀技和指令都得到了完整的保留,甚至还加入了街机版也没有的超必杀技。本作在操作性方面要比热斗系列前两作更加出色,在GB上也可以使用连续技是相当令人感动的事情。不过开启超必杀模式后经常出现满血被一击毙命的情况,看来对于游戏的系统、平衡度等方面还是不应过于苛求。猪头当初购买GB时的第一盘卡就是“侍魂、饿狼传说2、世界英雄2JET、真人快打2、幽游白书4”的5合1,花了280大元,真是如获至宝啊。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20850.shtml


异形战士
英文名:ALIEN SOLDIER
厂 商:TREASURE
机 种:MD
发售日:1995.2.24
类 型:STG

    TREASURE出品的游戏个个都是精品,从“EX机动战神”、“火枪英雄”、“麦当劳财宝大冒险”到“铁头蚂蚁”、“魔强统一战”,都是那么让人心动手痒。这款“异形战士”更是把MD的2D处理机能发挥到了极致,如此大比例的角色、如此流畅的动作、如此火爆的场面、如此充实的流程,在SFC上是找不到的。游戏继承了“火枪英雄”的多种武器切换使用,并拥有瞬间移动、空中滞留等特殊动作,还有有名的可以抵消敌方子弹转化为能源的点射火花。关卡数量多达26关,虽然每一关都不是很长,但都有一个设计非常出色的BOSS在等待玩家,这种注重BOSS战胜过杂兵战的理念在后来的名作“闪亮银枪”中也有体现。这部作品完全体现了MD专用这个概念,就算是今天也很难找到匹敌者。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5406.shtml


2000.2.24
出击飞龙1&2
英文名:STRIDER HIRYU 1&2
厂商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:2000.2.24
类 型:ACT

    “出击飞龙”是CAPCOM的动作游戏名品,当年在街机、FC、SMS、MD、PC-E SCD、GG等多个机种上都有亮相,华丽流畅的场面给人留下深刻印象。而这样的经典之作直到1999年秋才推出了续作,这就是使用可以与PS互换的ZN主板的“出击飞龙2”(同时亮相的还有ST-V主板的“快打旋风 复仇”和NAOMI主板的“闪灵悍将SPAWN)。现在CAPCOM把这两部系列作品一起搬上了PS的舞台,自然两部作品在移植度方面都不会有任何问题。这里要着重说一下2代,由于2代的场景全部改为3D多边形绘制,虽然玩法和操作没有变,视觉效果则大大进化了。游戏原本就十分强调惊险刺激的氛围,如今再加上一些多边形构成的大魄力BOSS,就算是旁观者也会感到那种惊艳,这才称得上是合格的续作。游戏的手感保持了CAPCOM一贯的流畅,完全值得信赖。此外,PS版2代还可以接续1代的进度出现原创的版面。这部作品的推出多少弥补了PS上最终没有出现“龙与地下城合集”的遗憾,是PS上横向动作游戏的极品。
经典度:7
推荐度:8
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超惑星战记EX
日文名:メタファトイ
厂 商:SUNSOFT
机 种:GBC
发售日:2000.2.24
类 型:ACT

    “超惑星战记”是猪头在FC上非常喜爱的游戏,迷宫般的场景曾经让猪头沉迷了大半年的时间。后来还推出过MD版续作。没想到这部作品居然也会在GBC上得以复出,真是令人欣慰啊。游戏的方式与FC版初代非常相似,连音乐都原汁原味。只是限于GBC屏幕的解析度,游戏中火力的效果被简化了不少。由于本作的版面是全新设计,就像当初的“超级马里奥”1代和2代的关系那样,完全是一脉相承的新作,对于猪头来说这实在是太好了。猪头当时经常拿着GBC玩这盘卡,却并不急于通关,只是希望从中再次感受多年前那种心境。相信和猪头一样喜欢这样怀旧的玩家不在少数吧。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/17973.shtml

航母危机
英文名:CARRIER
厂 商:JALECO
机 种:DC
发售日:2000.2.24
类 型:AVG
    JALECO推出的仿“生化危机”作品。游戏的方式与“生化危机”十分相似,而场景则是在一艘巨大的航空母舰上,这里由于出现了未知的变异,大量的异形涌现,其中甚至有可以化为人形的品种。玩家是受命前往调查的灾难调查队成员,只有使用红外镜系统才能分辨异形和人类,此外,也能够看到一些平时无法看见的敌人乃至道具。游戏在场景以及氛围方面营造得还不错,特别是使用红外镜发现前方房间内有大体积异形时,感觉颇为紧张,这一点连“生化危机”都没有做到。可惜游戏选择在与“维罗妮卡”同期发售,就只能受到冷落了。本作原本还曾计划移植到PS2,后来该计划也取消了。
经典度:4
推荐度:7
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午夜凶铃
英文名:THE RING
厂 商:角川书店
机 种:DC
发售日:2000.2.24
类 型:AVG

    在日本包括国内都掀起了一股贞子恐怖热潮的著名电影,被改编成游戏也在情理之中。游戏剧情是完全原创,舞台设在美国,女主角美浩的男友罗宾在从事电脑工作时发生意外丧身,而电脑上有着“RING”的字样。于是,美浩要在现实世界和电脑中的虚幻世界之间往来,进行各种调查,当然也免不了与怪物的战斗。这种设定有些类似KONAMI的名作“寂静岭”,游戏的世界也被设定得相当压抑,可惜在角色塑造以及操作性方面还有一些不足,此外在发售日上也同样失败,实际上之前的“秘密刑警”和“七之秘馆2”也都多少受到了“维罗妮卡”的影响导致销量不佳,同一时期发售大量同类型作品看来确实是不智之举。
经典度:3
推荐度:6
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2003.2.24
功夫大乱斗
英文名:KUNG FU CHAOS
厂 商:微软
机 种:XBOX
发售日:2003.2.24
类 型:FTG

    一款可以4P同乐的乱斗型游戏,有些类似“任天堂群星大乱斗”以及DC上的“能量宝石2”。不过本作中角色们的目的是以尽量精彩热闹的场面来完成功夫片的拍摄,为此自然要尽全力的表现。虽然角色们都是无名之辈,但游戏的场景却相当丰富,甚至还有“泰坦尼克号”、“吃豆”等经典场地,操作方面也是尽可能的简单上手,让大多数玩家都可以轻松的乐在其中。
经典度:3
推荐度:6
下载:


2005.2.24
真三国无双4
英文名:Shin Sangokumusou 4
厂 商:KOEI
机 种:PS2
发售日:2005.2.24
类 型:ACT

    本作的公布在当时多少有些让人意外,不过也带来了很高的期待度,至少猪头是这样的。游戏中增加了关平、星彩、曹丕、庞德、凌统、左慈6名新角色,并用回了2代的战场上随机获得武器的设定,只可惜由于最终武器性能的明显超出使得这个设计形同虚设。在系统方面追加了进化攻击、觉醒等新的攻击方式,属性玉则减少为阴阳冰炎四种,其中带有必杀几率的阴玉由于会消耗无双槽而沦落为摆设,这是让人相当失望的。游戏的难度设定也有问题,不同难度下敌人只是攻防能力不同,AI并没有什么区别,除了割草还是割草,角色杀敌数累计是一个很好的设计,也被割草给糟蹋了。敌兵的攻击力高得惊人而又没有回复道具的修罗难度完全就是在玩无伤过关,个人觉得毫无意义。此外,吕布在本作中被强化到了无耻的地步,就凭一招C1就可以横行无忌,唉,玩这样的游戏只能让人更加怀念352M啊。但是,本作依然能获得FAMI通36分的白金评价和百万的销量,说明光荣对于市场和玩家都有着充分的把握,那么,只能说是我们自己要求太高了吧。
经典度:7
推荐度:7
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幻影月夜
日文名:ツキヨニサラバ
厂 商:TAITO
机 种:PS2
发售日:2005.2.24
类 型:ACT

    敌人如潮水般袭来,于是瞄准、锁定,忽然发现竟然是锁定了路边的一把椅子,遂潇洒的按下锁定切换键,然后开火,结果,在窗台上某个花瓶应声落地的过程中,我被华丽的打成了筛子。这是猪头记得某位文笔很好的玩友对此作的描述大意。可以看出本作的引擎还是相当强的,但是……如果说之前TAITO的“武刃街”还可以算作是3D动作类游戏的佳作的话,这款有着光田康典作曲的高期待作品就完全是在倒玩家的胃口。游戏中时间扩张的功能几乎是无时不用,即便是如此,还是不足以抵消恶劣的视角和系统所带来的弊端,玩起来让人感觉十分窝火。以TAITO的功力和资历,竟然敢于发售这样一款作品,难怪会遭到收购的命运了。FAMI通给本作的评分是27分,游戏销量只有2万。
经典度:5
推荐度:4
下载:

星际火狐 突袭
英文名:STAR FOX ASSAULT
厂 商:NINTENDO
机 种:NGC
发售日:2005.2.24
类 型:STG

    在“星际火狐大冒险”的A.RPG方式之后,本作再次改回了经典的3D射击。这次有了NAMCO的合作,游戏的品质是不会令人失望的。本作分为空中的传统3D射击和地面的3D动作射击两种方式,前者与之前系列的感觉是一样的,后者则更加强调各种武器装备的运用和解谜要素。此外,即使是地面战,玩家也可以乘坐战机飞到空中爽快的消灭敌人,这是很多同类游戏所没有的。由于是GC的作品,自然少不了4P分屏的对战模式和充实的搜集要素,对猪头来说,还是更喜欢本作这样的追尾视点而不是“银河战士PRIME”那样的FPS。本作的FAMI通评分是31分,日本销量是20万。
经典度:7
推荐度:7
下载:


异色代码 双重记忆
日文名:ANOTHER CODE
厂 商:NINTENDO
机 种:NDS
发售日:2005.2.24
类 型:AVG

    NDS初期推出的新概念游戏中,本作绝对是一个佼佼者。游戏的类型是司空见惯的文字解谜AVG,但对于谜题的设计却充分的应用了NDS的特有机能,包括触摸、麦克风乃至双屏映射等精巧的设计让人大开眼界。在剧本方面的设计略显单薄了一些,即使是有二周目也仍然让人意犹未尽。不过任天堂意在向业界雄辩的展示了活用机能的可能性,这个目的可以说是达到了。游戏获得了FAMI通35分的白金评价,销量是12万。
经典度:6
推荐度:6
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明日话题预告:能量宝石、月华的剑士
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:21 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.25)
首先向2.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1990.2.25
森林守护者
英文名: Grow
厂 商:TAITO
机 种:ARC
发售日:1990.2.25
类 型:ACT
    又是一款来自TAITO的街机名作。游戏描述由于偷猎者的大肆活动,森林的自然资源包括动物们都面临危机,这时出现了所谓的丛林守护者,与偷猎团伙展开了战斗(1P角色很像印第安那.琼斯博士,其他三人却都像反派)。游戏一开始几位守护者就在木屋酒吧遭到了偷猎团伙的袭击,于是立即进行反击。由于是较早期的作品,游戏的画面以及手感不算十分出色,但是可以使用多种武器、同屏出现超大量的角色以及支持4P同时进行都给人很深的印象,在当时来说,玩家们判定一个清版打斗类游戏优劣的两大标准就是同屏角色数量的多少和是否支持多人合作,本作无疑是大大的满足了这两个条件。次年底游戏推出了MD移植版。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9514.shtml


1994.2.25
信长的野望 霸王传
英文名:Nobunaga no Yabou Haouden - Lord of Darkness
厂 商:KOEI
机 种:MD
发售日:1994.2.25
类 型:SLG

  光荣的历史模拟游戏两大品牌之一“信长的野望”系列第4作(不算全国版),在玩家心目中有着很高口碑的“霸王传”。本作中打破了传统的一国一城制,多达170个城池的攻略战都需要逐一进行,被一些人认为是节奏拖沓。但游戏中设计的对武将进行土地封赏、授予感状、加以官位、赏赐金钱宝物乃至苗字拜领(也就是赐姓)等要素相当符合史实,农民军和正规部队的区别也是一个亮点。在战斗中引入了铁炮队这个信长当年引以为豪的作战单元,并且成为了决定胜负的主要力量。部队阵型的概念使得正面强攻和侧面突袭效果差异明显,这一点使得游戏的战略层次达到了系列的巅峰。游戏的SFC版本在上一年年底推出,MD版为时稍晚,之后还推出了MEGA-CD版以及3DO、PS等版本。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200506/7383.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21973.shtml(MD-CD)
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5677.shtml(SFC)


大航海时代2
英文名:Uncharted Waters II
厂 商:KOEI
机 种:SFC
发售日:1994.2.25
类 型:SLG

    又是一款光荣的超级经典!本作的故事发生在前作之后20年,主角是前作主角利昂与公主的儿子约翰,此外还有海盗船长奥托、女海贼卡特琳娜、冒险家皮耶德、商人阿伦、地理学家恩斯特等5名角色可以选择。不同的职业有着不同的提升声望值的方式,冒险家可以探索宝物和完成地图,海盗当然是海战,商人则可以进行投资和贸易往来。游戏的地图是真实的世界地图,当年不知有多少玩家因为本作而把地图背得滚瓜烂熟,就像对三国历史了如指掌一样。游戏中可以挖掘的要素非常多,那种畅游世界的感觉真的是海纳百川,有容乃大。游戏的前作MD版发售早于SFC版,本次SFC版则早于MD版,不过猪头始终感觉MD版要更好一些。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4862.shtml(SFC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6706.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24651.shtml(PS)

真女神转生
英文名:Demikids
厂 商:SIMS
机 种:MEGA-CD
发售日:1994.2.25
类 型:RPG

    被称为日本五大RPG系列之一的“真女神转生”,在SFC版大获成功后,由SIMS推出了MEGA-CD移植版。游戏在保留了原作的特色基础上借助CD媒体的优势增加了开场动画和配音,并且加入了大量的原创内容,但是这些新的内容并不是出自金子一马之手,风格方面有着较大的差异,显得格格不入,被认为是蛇足。此外,CD-ROM的读盘也使得游戏的流畅度远不及SFC。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21509.shtml


微观世界
英文名:Microcosm
厂 商:VICTOR
机 种:MEGA-CD
发售日:1994.2.25
类 型:STG

    喜欢科幻电影“奇妙的航程”的玩家注意了,本作可以让你亲自体验一下那种进入微观世界的感觉。游戏讲述某大企业老板的大脑发生了问题,玩家乘坐潜艇被微小化后进入其体内,通过各个器官的层层障碍,最终达到脑部清除病根。游戏的类型基本是3D射击,画面发色虽然比较粗糙,但场景的描绘和氛围表现还是相当出色,当玩家GAME OVER时还会看到病人垂死的恐怖特写,要不要试试?
经典度:2
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21676.shtml


1999.2.25
能量宝石
英文名:POWER STONE
厂 商:CAPCOM
机 种:DC
发售日:1999.2.25
类 型:FTG

    CAPCOM可以看作是DC的第二方软件商,无论是街机的NAOMI主板还是DC本身,CAPCOM都投入了非常大的力度。本作是该厂的第一个NAOMI作品,同步发售的DC版自然也是其首个DC游戏。游戏的方式有些类似PS的“神佑擂台”或者N64的“任天堂群星大乱斗”,不过本作中玩家可以活动的空间要大得多也复杂得多,全3D的场地让玩家有充分的发挥余地,角色可以使用的技巧也相当丰富。从这一点上讲,游戏更应该被视为早年FC版“街头战士2010”的续作。本作在DC初期获得了15万的销量,应该说是不错的成绩。
经典度:6
推荐度:6
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超级漫画英雄对街霸EX
英文名:MARVEL SUPER HEROES VS STREET FIGHTER EX
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:1999.2.25
类 型:FTG

    如果玩家有本作的SS版的话,PS版实在是没有选择的必要。在对CPS2主板作品的移植表现上,PS和SS的差别是具有代表性的:PS版角色比例略小、动作有所删减、背景细节缩水、读盘慢,这都是无可否认的。而在“VS”系列上就更可怜了,连系列的标志性特色中途换人都被取消了,这与达到完美移植度的SS版完全无法相比。当然,如果只有PS,就没得选择了。想想也是,SS版那是依靠了扩张4MB卡的功劳,工作内存达到了6MB才出来的效果,PS能做到现在这个样子已经是难能可贵了。
经典度:5
推荐度:6
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流行音乐
英文名:POP'n music
厂 商:KONAMI
机 种:PS
发售日:1999.2.25
类 型:MUG

    KONAMI的音乐游戏热潮真正的领头羊是“狂热节拍”,此后跟进的就是这款“流行音乐”,之后才是大红大紫的DDR。本作所模拟的对象是键盘,要求玩家象弹钢琴一样完成指定的操作。当然,这样的游戏需要配合专用的键盘控制器玩起来才能有感觉,如果是用手柄的话,很难完成那些难度较高的曲目(DC手柄更是如此),因此游戏尽管同时发售了PS和DC两个版本(这也是KONAMI最早的DC游戏),也没有引起太大的反响。
经典度:5
推荐度:5
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幕末浪漫 月华的剑士
英文名:The Last Blade / Bakumatsu Roman
厂 商:SNK
机 种:PS
发售日:1999.2.25
类 型:FTG

    “侍魂”系列4部作品全部都在PS上有过移植,但是基本是全军覆没(“天草降临”手感虽然不错,读盘速度依然是慢的可以),因此这款刀剑格斗新作猪头也一直希望推出SS移植版。但是SS的形势已经不允许这么做了,于是PS版成了唯一的移植版本。不过令人比较欣慰的是,自从SS退出市场以来,PS似乎是一下子找到了感觉,“恶魔救世主EX”、“街霸ZERO 3”等作品的移植都颇有水准,连带SNK的移植水平也大为进步,本作不仅大大改善了读盘时间,手感也基本做到了令人满意的地步,而且这次没有SS版来做对比了,类似猪头这样的玩家也就懒得再去挑剔哪里有什么样的缩水了。只是PS的手柄还是……
经典度:6
推荐度:7
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明日话题预告:救火奇兵、鬼武者3
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:21 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.26)
首先向2.26过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1988.2.26
铁臂阿童木
英文名:ASTRO BOY
厂 商:KONAMI
机 种:FC
发售日:1988.2.26
类 型:ACT

    “越过辽阔天空,啦啦啦飞向遥远群星,来吧,阿童木,爱科学的好少年……”,当时猪头并不知道这首歌原来是日本原曲的配词版。本作手塚治虫大师的经典卡通首次游戏化的作品,类型是正统的横向平台式ACT。游戏中除了阿童木、茶水博士等角色外,还会出现许多熟悉的面孔以及熟悉的音乐,阿童木的飞行本领也是一个重点。但是游戏的操作感不是很好,阿童木的惯性大了些,有些发飘,而且完全不堪一击,导致难度很大,这对于KONAMI来说是不应该的啊。15年后TREASURE制作的GBA版不知是否有对于当年本作的失败的弥补意义呢。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13289.shtml

1993.2.26
冒险岛3
英文名:Monster Land
厂 商:HUNSON
机 种:FC
发售日:1988.2.26
类 型:ACT

    GB上有着不少的FC游戏移植版,其中既有“魂斗罗”、“忍者龙剑传”这样的原创多于移植的作品,也有“王子外传”、“迷宫组曲”这样的与原作十分接近的作品。“冒险岛”系列无疑属于后者。作为当年几乎与“超级马里奥”齐名的经典,“冒险岛”系列从2代开始引入了坐骑、道具收藏、地图画面等要素,并在3代中进一步强化。而GB上的两部作品就是对FC版2、3两代的忠实移植。本集的游戏一开始天娜被宇宙人的飞碟抓走,高桥名人便一路追踪。海岛的地图以及版面构成与FC版相比略有不同,而角色的比例由于GB屏幕解析度的关系明显变大了,但无论是游戏的气氛、操作、音乐包括系统,都很好的还原了FC版的感觉,这种感觉是猪头当时对于GB所持的最大希望。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20529.shtml

空中战争
英文名:G-LOC
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1988.2.26
类 型:STG

    80年代末期被日刊媒体评为“究极”魄力的3D射击巨作,所使用的R-360框体是当时为止最大的街机体感框体。游戏承接了“冲破火网”的理念,可以360°全方位旋转的框体给人超级震撼的临场感,容易晕眩呕吐的玩家是不允许进入的,游戏时框体外也始终都有专人进行保护。虽然这样的游戏在家用机上失去了框体的配合会丧失大部分乐趣,但作为世嘉的移植战略,本作在MD上出现也是必然,而游戏的效果也比早前的“冲破火网”有所提升,提供了视点切换,卷轴的速度感很强,漫天的导弹烟雾和爆炸火花让空战的氛围十分浓烈。类似这样强调高速处理的游戏在SFC主机上是比较少见的,这也是MD能够在美国市场与SFC平分秋色的原因之一。
经典度:4
推荐度:5
下载:


1998.2.26
X-MEN对街霸EX
英文名:MARVEL SUPER HEROES VS STREET FIGHTER
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:1998.2.26
类 型:FTG

    本作SS版的成功移植曾让玩家为之震惊,新型扩张4MB加速卡的威力彻底解决了读盘时间的问题,也一度使人认为这样的作品是不可能在PS上出现的。不过无论是PS庞大的装机量还是CAPCOM一贯的跨平台作风,都促成了PS版的诞生。当然,由于PS硬件的先天限制,不可能搭载加速卡之类外设来提升移植效果,只能依靠本身的机能。游戏和SS版相比存在明显的差距:读盘时间自然不用说,角色动作的削减也是意料之中,最不能接受的就是游戏竟然无法实现中途换人,除非玩家只有PS,否则本作实在是没有选择的必要。本作的销量是12万,不到SS版的一半。
经典度:6
推荐度:6
下载:


梦幻模拟战1+2
英文名:LANGRISSER I&II
厂 商:NCS
机 种:SS
发售日:1998.2.26
类 型:SLG

    在SS推出“梦幻模拟战4”之际,PS上推出的“梦幻模拟战1+2”可谓是抢走了风头,不少玩家都认为该作要比4更具价值,也因此而倍加期待SS版的推出,毕竟,这是世嘉在主机上诞生的系列。NCS也没有让玩家失望,在PS版推出半年后,SS版1+2终于出现在玩家面前。PS版本身是PC-E SCD版“光辉的末裔”与PC-FX版“DER梦幻模拟战”的合集,相当于MD版两部作品的加强版,SS版对此也并没有作出改动,不过在包含了PS版的原创动画基础上又增加了更多的结局,可以视为最终的完美版。不过国内还是有很多玩家对于MD版2代的系统情有独钟,认为没有在SS版中复出是一大遗憾。
经典度:7
推荐度:7
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空战之路
英文名:BATTLE GAREGGA
厂 商:RAIZING
机 种:SS
发售日:1998.2.26
类 型:STG

    在“苍穹红莲队”成功移植后,RAIZING再接再厉,将其另一款射击名作“BATTLE GAREGGA”也搬上了SS的舞台。在“苍穹红莲队”中就曾经收录了本作的音乐,后来的“苍穹红莲队 御德用”中则收录了本作的体验版,可谓是宣传到位。本作的发行厂商依然是EA,在月初猪头就介绍过街机版,而SS版的移植度可谓是极其完美,猪头当时最喜欢把电视竖起来玩SS纵版射击游戏的街机模式,其中唯独对于本作发出了“这才像街机”的感叹,这一点无论是“首领蜂”系列、“打击者1945”系列、“紫炎龙”、“逆鳞弹”、“究极虎2”包括TOAPLAN自己的“BATSGUN”都没有做到,原因无外乎一个,就是本作对于当初正统纵版射击游戏黄金年代那种醍醐味的再现,这是最让猪头感动的东西。此外,游戏同样可以用秘技选用“疾风魔法大作战”的角色,还设有丰富的隐藏要素,其中包括了电脑的超级演示。
经典度:6
推荐度:7
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救火奇兵
英文名:BURNING RANGERS
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1998.2.26
类 型:ACT

    索尼克小组公布了许久的SS版“SONIC X-TREME”最终没有出现,取而代之的是“SONIC 3D"、“SONIC JAM”以及“SONIC R”。但是这些作品都不能算是真正的3D ACT,甚至是“NIGHTS”也不完全是。为此,索尼克小组公布了这款全新的作品。游戏的口号就是实现SS上真正的全3D动作游戏,并表现出最高等级的光影效果。有“SONIC R”的珠玉在前,玩家对于本作的期待度是非常高的,但是很可惜游戏的实际表现没有达到令人满意的程度,虽然实现了全3D场景和操作,并对游戏中的火焰做出了半透明表现,但粗糙的解析度和简陋的多边形贴图完全是在砸自己的脚,而且很令人不解的是游戏如同“AZEL铁甲飞龙RPG”一样使用的是早期低素质的CINEPAK动画格式,效果很差。唯一值得欣慰的就是游戏的操作感,对应0137模拟手柄感觉相当流畅,此外游戏的音乐还算颇为出色。本作的销量仅有6万,完全对不起事前的宣传。
经典度:6
推荐度:6
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2004.2.26
鬼武者3
英文名:Onimusha  
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2
发售日:2004.2.26
类 型:ACT

    在启用已故的松田优作主演2代后,3代再次接续了1代的剧本,金城武主演的明智左马介击溃了幻魔军团后来到了兰若寺,哦不,是本能寺。不料在击倒兰丸之后却掉进了神秘的时空隧道,从此与让雷诺主演的巴黎刑警来了个时空互换。游戏画面放弃了系列之前CG静景而使用了全3D多边形绘制,不过由于PS2的机能毕竟有限,游戏中依然不能随意转换视点,加上背景消耗了多边形资源,角色本身的描绘相对就要粗糙一些。由于有2位主角,游戏的流程是系列最长的,但除了精彩的带有很强甄子丹风格的开场CG外竟然没有任何CG演出,而即时演算的效果也不尽人意,游戏中有驾车脱出的一段即时演算过场,与“寂静岭3”的雨中独白或者“生化危机4”的开场相比,不管说是说是经费问题还是CAPCOM做得太老实,总之是不能让人满意。此外在系统方面,鬼变身改为手动发动无疑是件好事,但系列的精髓一闪判定的变化却让人难以适应,至少猪头在2代中可以达到8成把握的,到了本作中连2成都没有,反而是防返的弹一闪好用许多。游戏依然获得了FAMI通36分的高分,但销量却下降到70万,全球累计更是只有134万,比系列前两作大幅下滑,也使得该系列至今不振。
经典度:7
推荐度:7
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特勤机甲兵
英文名:PSYVARIA 2
厂 商:SUCCESS
机 种:DC
发售日:2004.2.26
类 型:STG

    “PSYVARIA”是1999年SKONEC制作、TAITO发行的纵版射击新作,其独特的气氛、华丽的BOSS动作、颇具美感的弹幕以及空灵的音乐获得了当年街机游戏评比的多项提名,并于2002年推出了PS2移植版。不过这款续作由于使用了NAOMI主板开发,所以DC版就成为了首选,这也是继“GUNSPIKE”、“GIGA WING 2”、“ZERO GUNNER 2”、“斑鸠”和“BORDER DOWN”之后第6款由NAOMI移植到DC的射击游戏。街机版在2003年11月上市,DC在短短3个月内就得以移植,猪头当时得知这个消息时感慨万千,尤其是不久后立即又传来了“式神之城2”移植DC的消息,对DC可谓是敬佩有加。不过本作的实际表现并不是很让猪头满意,流程过短不说,过于机械化的角色远没有前作那种灵动的感觉,弹幕虽然还是很密集,但在当时已经算不上惊人了。而最大的不足就是,不能双打!DC的末期许多NAOMI主板移植的作品都是如此,这对于猪头来说是绝对不能认可的。此外,还想说的就是即使是NAOMI,3D化的场景和角色还是无法表现出2D时代那种美感来,这可能和画风有关,但猪头确实还是喜欢2D那种感觉。
经典度:5
推荐度:6
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明日话题预告:口袋妖怪、真三国无双3
 楼主| 发表于 2010-2-9 19:22 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(2.27)
首先向2.27过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
在1996年之前,今天这个日子不会受到太多的关注,但是12年前的今天却是值得载入史册的,因为在这一天,“口袋妖怪”诞生了!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1993.2.27
疯狂枪手
英文名:Batsugun
厂商:Toaplan
机 种:ARC
发售日:1993.2.27
类 型:STG

    这就是STG专家TOAPLAN的最后一款射击游戏(眼泪汪汪啊)。在这款游戏中几乎把传统射击游戏的火力提升、武器的画面效果表现到了极致,除了基本的吃P提升火力外,击破敌人会使画面下方的能量槽增加,加满之后火力就会进化一个级别,一共有3个级别进化,此外,除了普通的保险螺旋火球外,双打时在一位玩家使用保险的有效时间内同伴也使用保险的话,就会形成全屏超级爆弹,这样的设定确实有一种终极形态的感觉。游戏中提供了3位驾驶员可供选择:
    JEENO:金发少年,其战机武器是霰弹,最强状态时有如凤凰展翅般覆盖屏幕,并附带一排8发的巨大火箭弹。
    BELTIANA:猪头很喜欢的美少女,战机的火力是激光,最强状态时除了自身粗大的激光束还会追加两侧的光环和环绕的闪电球,且闪电球具备自动瞄准性能。
    ICEMAN:戴墨镜的冷酷家伙,战机火力是月牙波,如果连打按键就会变成霰弹,最强状态时会附带两侧的激光,并且霰弹具备追踪能力。
    虽然游戏中己方战机的火力已经强大到了几乎无以复加的地步,但是并不意味着就能轻易消灭敌人,游戏中的敌人尤其是BOSS都非常强悍,面对玩家铺天盖地的火力也能照单全收并发动疯狂的反击,整个游戏画面令人眼花缭乱。当年猪头第一次在街机厅里见到本作时,直观的念头就是这个游戏16位主机肯定没法移植。
    值得一提的是本作曾经有过一个SPECIAL VER.版本,该版本中直接就可以使用超级爆弹,并且火力级别进化时会追加防护功能,可以抵御一次攻击,即使是在级别全满之后也仍然可以累计防护。不过这个版本当时只是在AOU SHOW中展出过,并没有正式发行。后来的SS移植版就包含了原作以及SPECIAL VER.两个版本,移植度非常高。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7123.shtml


1994.2.27
最终幻想1+2
英文名:FINAL FANTASY 1+2
厂 商:SQUARE
机 种:FC
发售日:1994.2.27
类 型:RPG

    将1987年的系列初代和1988年的2代合为一体发售的纪念版。由于两集的故事有连续性,可以在完成初代后接续进行,对玩家来说是个不错的选择。不过发售本作的目的,除了是为即将落幕的FC做一个留念外,也有为整装待发的FF6进行铺垫的意义。看到从1到6的进化,老玩家一定很感慨吧。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8472.shtml


1996.2.27
街霸ZERO 2
英文名:STREET FIGHT ZERO 2
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC CPS2
发售日:1996.2.27
类 型:FTG

    对于初代的“街霸ZERO”感到不满意的玩家为数不少,而CAPCOM也明确表示如同SSF2一样,SFZ是一个试验之作,这款SFZ2才是真正的革新之作。本作中增加了来自“快打旋风”的ROLENTO、来自初代“街霸”的GEN、来自“街霸2”的ZANGIEF和DHALSIM以及原创角色春日野樱5人,大幅修订了前作中威力过高的连锁技,并加入了OC这个极度鼓励进攻的系统。游戏的完成度非常高,虽然猪头还是更喜欢SF2时代的攻防节奏,但看到高手们在本作中的精彩表现时还是禁不住赞叹。游戏先后推出了PS、SS以及SFC移植版,合计销量超过百万,绝不辜负CAPCOM“第二作必是精品”的名声。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4198.shtml


口袋妖怪 红/绿
英文名:POCKET MONSTERS
厂 商:NINTENDO
机 种:GB
发售日:1996.2.27
类 型:RPG

    曾经因为《GAME FREAK》同人志的“铁板阵”完全攻略而震惊NAMCO的田智,后来在该游戏的制作人远藤雅伸的提携下与任天堂第一开发本部部长横井军平结识,为刚刚上市的GB掌机制作游戏。从1990年他就开始构思“口袋妖怪”,其灵感是幼年时捕捉昆虫和垂钓青蛙的美好经历,其间又加入了横井军平对于通信机能方面的建议以及宫本茂提出的制作存在细微差别的两个版本的观点,原本计划在1994年面世的这部作品又整整延期了近两年。游戏推出时,面对次世代主机的全面流行,GB已经面临日暮穷途的境地,发售表上只剩下了4款游戏,周间销量不到3000台,甚至FAMI通的美女编辑开始打赌GB和GG谁会先从发售表上消失。本作的FAMI通评分是28分,首批出货是30万本,甚至田智本人也认为首批能够卖完就是大幸了。但是,搜集、培养、交换和对战(其实本来说的是追加,这是64DD的特色,但由于该设备的惨败而改成了对战),在山内老板的四大要素总结下,奇迹就这样诞生了。游戏发售后长期在销量榜中居高不下,加上GBPocket改版主机的上市和年底特制版“蓝”的推出,当年就以255万的成绩(三版合计)夺得年度销量冠军,而第二年销量竟然高达597万,轻松击败FF7再度夺冠,这是游戏历史上绝无仅有的!到了1998年,本作依然以108万的成绩名列前十,最终累计销量达到1023万(其中红404万、绿418万、蓝201万),超越了“超级马里奥”创造的683万的纪录,真是只有任天堂才能超越自己啊。本作在美国和欧洲上市之后更是引发了全球性的热潮,均获得了千万以上的销量,全球累计3137万的总销量仅次于“超级马里奥”,即使是PS2上红透半边天的GTA系列,最多也只能达到这个成绩的一半。目前为止,该系列在掌机上保持着每台主机一部正传:GBC是金/银,GBA是红宝石/蓝宝石,NDS是钻石/珍珠,不知道这样下去今后的新作名字怎么取。
经典度:10
推荐度:7
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2001.2.27
塞尔达传说 不思议的果实
英文名:The Legend of Zelda  Nut of the Mysterious Tree
厂 商:NINTENDO
机 种:GB
发售日:2001.2.27
类 型:ARPG

    本作是任天堂与CAPCOM合作的产物,剧本正是FLAGSHIP负责的。由于N64版“生化危机2”的开发促成了两个老冤家的再次携手,冈本吉起本人和CAPCOM社内许多员工都是宫本茂的崇拜者,同时也是“塞尔达传说”系列的狂热拥趸,于是他向宫本茂提出了帮助制作的意向,1999年3月宫本茂造访大阪CAPCOM本社,引起了程序员们的一阵骚动,有人甚至放言:“只要能和宫本大师一起合作,即使游戏赔了本也是值得的!”本作原计划是制作三角力量的力、智慧、勇气三个版本,后来由于资料联动方面的困难而改成了大地之章和时空之章两个版本。有了CAPCOM的参与,游戏的动作性得到了进一步的提升,而在谜题部分相对略有削弱,当然依然可以用精彩纷呈来形容。至于画面音效等方面则已经达到了GBC的巅峰,精美的开场动画给人十足的感动。本作的FAMI通评分是33分,日本累计销量达到103万,全球累计400万,能够在GBA发售前夕在GBC上玩到这样的作品,实在是太好了。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18583.shtml
      http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18584.shtml


2003.2.27
真三国无双3
英文名:Shin.Sangokumusou.3
厂 商:KOEI
机 种:PS2
发售日:2003.2.27
类 型:ACT

    本作发售前猪头的期待度是非常高的,这当然是由于352M所带来的极度满足(事实证明有了这样的满足还夫复何求)。游戏发售时猪头坐车赶了20多公里路从郊县跑到昆明买碟,回来之后才发现游戏竟然只对应DS2手柄,而当时只有一只,这样就不能双打了,一怒之下再次赶到昆明去买手柄,这大概也是唯一的一次了。本作除了增加月英、曹仁、周泰3名新角色外,还增加了报名技、属性玉以及自创武将等新要素,C3的强化使得吕布、张飞等人大幅加强,C1的变化使得孟获几乎无敌,不会落马的绝影镫更是让马超成了变态,此外,角色有各自的得意属性和道具上限也是很不错的设计。有了这些要素,纵然在武器方面变成了只有一把,也依然应该令人大为满意才对。但是,游戏中明显有所保留:没有最强难度,没有352M的无双铠、猛将乱舞书新道具,这都看得出是在为353M留余地。不过这些都不是最主要的,猪头个人感觉本作包括后来所有的无双系列都比不上352M的最大不足在于两点:一是无双增加量过低,尤其是被动增长的速度太慢,完全失去了352M里那种浴血死战的感觉;二是敌人的AI存在问题,352M中在玩家出招时不在攻击范围内的敌人会步步紧逼并抓住空隙发动攻击,有一种暂避其锋的狡猾,高级的小兵还经常使用无双,而本作以及后面的作品感觉小兵基本上是在自行其是,玩家对其没有威胁力,于是显得很混乱。无论如何,本作所获得的FAMI通36分评价要高于352和352M,115万的销量也是系列最高,光荣向更多初级玩家妥协的商业策略无疑是正确的。
经典度:8
推荐度:7
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星海传说3直到时间尽头
英文名:STAR OCEAN TILL THE END OF TIME
厂 商:ENIX
机 种:PS2
发售日: 2003.2.27
类 型:RPG

    正如PS版“星海传说2”一样,本作也是ENIX在PS2上第一款重量级作品,登场的时间也要比SQUARE的首个大作FFX晚了一年半。而在技术层面上,尽管本作的画面素质要略高一筹(对应480P和16:9毕竟不俗),但并没有根本的进化,ENIX的技术力确实要落后一些——当然,这已经不成其为问题了,因为SQUARE-ENIX已经成立了。该系列从一开始就与NAMCO的“传说”系列相互较劲,手动操作的战斗在本作中被发挥到了极致,由于战场是全3D的,所以战斗的层面和复杂性要比“宿命传说2”高得多。但令人比较不满的是本作的剧情过于平淡,战斗系统比较繁琐还好说,过多的BUG就显得诚意不足了,为此游戏在次年推出了“导演剪辑版”来进行弥补。本作的FAMI通评分是33分,与“宿命传说2”相当,55万的销量则再度不敌后者。
经典度:7
推荐度:7
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明日话题预告:魂斗罗精神、异度传说
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