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[评测] darksider感想

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发表于 2010-1-15 01:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: yibabilun (Sigilish), 信区: TVGame
标  题: darksider感想。。
发信站: 水木社区 (Thu Jan 14 15:33:35 2010), 站内

ps3/xbox360双平台,有xo的可以玩5元版,只有ps3的我觉得买个z打一遍卖掉不会比打
战神3更亏。当然要是卖不掉这亏不亏就不好说了,因为独占的战神3打一遍必然是能
卖掉的。

首先是有可能导致无法继续游戏的bug,在黄昏教堂拿三把剑那里有可能出现剑丢失的情形
我虽然没见到倒是不止一个人出现了这个bug。游戏时请注意多手动存档,存在不同的地方
以避免悲剧。

这游戏很符合有内涵游戏的定义:
第一眼看到的时候觉得这是山口山。
然后你看满街的红魂蓝魂绿魂乱飞主角哼哼哈哈地挥剑,哦,战神啊。
玩了几个小时之后你发现四拼一的骷髅头和魔法螺旋,风车手里剑、满地的机关和
打弱点然后qte的boss,靠,这完全是zelta嘛。
没错,这就是个看上去像山口山,动作部分像战神,骨子里还是zelta的山寨游戏。
只不过就像仿ipone已经仿到了m8的水平,不称之为山寨也可以了。

游戏的初期基本就是战神like的游戏,一个和光头一样好像全世界都欠他钱的郁闷男,
拿着把剑嘿嘿哈哈地砸砸砸,最后可以按键虐杀——技术动作就一个里风或者说闪避。
流程的单调完全依靠动态的教学和新场景和新玩法支撑,看起来就是一个像战神那样
一路推过去的游戏。

这种局面到黄昏教堂(这名字是在致敬么,twilight)有了根本性的改变,游戏的中心
逐渐向解谜和探索倾斜,战斗变成了调剂的要素。到了boss战,理解如何杀死boss必须
在技术之前完成,虽然知道技术后杀boss这活对于我这种手笨需要修改的人也不太容易。

而这游戏并不局限于此。虽然骨子里zelta,但是还是有用来调剂的西方要素。比如说
机关枪榴弹炮,比如说骑马枪战——在这一点上我觉得做得比zelta的马战要好不少,
zelta马战的西部风格看起来就像是恶搞,而这游戏里有一种像是正经西部片的野性味道。

虽然回旋镖钩索马战都是思空见惯的东西,但是最后把portal也抓来山寨一把还是很令
人愉快的。为了避免场景设计悲剧,这游戏只能在特定的地方开洞,也就是说你不会玩出
什么设计者想不到的花样来——这多少有点遗憾。

游戏的画面只能说是不过不失,场景做得不错但是有时候掉桢有些明显而且并不是因为
人多掉桢。在细节上还是很体贴的,比如传送一体化的商店点附近的提示性挂饰和后期
拿到的全隐藏要素开放装备。。

一个令人愉悦或者有点可惜的问题是很多看起来很欢乐的要素就用了一遍之后再也没有下
文了,比如说骑狮鹫飞行那一段虽然好,但是流程上看起来就是因为教学关拖太长了拿来
调剂的。。

总而言之,虽然山寨了战神和zelta,但是由于在可以想见的将来你都不可能玩到解迷令人满意的战神和血腥版zelta,所以darksider的特色也算是相当突出的。
--
即使是走过无数次的路 也能走到从未踏足过的地方
正因为是走过无数次的路 景色才会变幻万千
光是这样还不足够吗
因为只是这样 所以才不足够吗


※ 修改:·yibabilun 于 Jan 14 15:38:49 2010 修改本文·[FROM: 124.16.143.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 124.16.143.*]
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