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[评测] [wii]生化间谍:低清糙版鬼泣?

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发表于 2009-12-12 17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ibriano (老玩童), 信区: TVGame
标  题: [wii]生化间谍:低清糙版鬼泣?
发信站: 水木社区 (Thu Dec 10 11:17:25 2009), 站内

    这是个capcom出的动作游戏,有了这句话,可以省好多唾沫,嗯。
    玩的时候,可以找到很多典型capcom动作游戏的设定:近远程武器结合、连招儿、收集魂升级能力......但几乎每一方面,都打了折扣,就是说保留了卡社游戏的骨架,但都没有深入完善。不过这也可以理解,以wii的主要用户群和第三方表现,非要按着dmc的程度作,除非老卡nc了。
    但是老卡显然也针对wii的特点,加入了一些他们传统act游戏没有的东西,并不是完全缩水骗钱来了。
    最大的亮点就是可以双人共同闯关,照顾了wii同乐机的特点。而且很厚道的,游戏中提供了3个可选人物,绝不是换个模型,而是招式、打法完全不同。3人配置是经典的组合,一个大块头力量型(慢),一个速度型(灵活),一个近远程结合型(只有他副手武器是枪,还能变化成火箭炮...就像dmc4里的恶魔之盒)。由于可以两人组队,所以还可以衍生出不同的配合方式。其实我只在开头看到主角发火箭的时候想到了鬼泣,中后期更多的时候,想到的是街机经典——《格斗三人组》,本来题目想写成“3d版格斗三人组?”,但觉得《格斗三人组》实在高山仰止,本作何德何能?还是拿鬼泣砸挂吧。
    但是本作的风格真的更接近一款街机游戏(好像也有其他评论这么说),连显示关卡的方式都很像《赤壁之战》或者《战斧》,呵呵。流程中,无数熟悉的场景更是频频浮现,比如,升降台关卡,火车顶关卡等等...玩过街机act的,都能一下想起熟悉的画面。
    前面说的招式、组合也不是可有可无,游戏还是有一定难度的。开头的几关给人无双感,但后面就不容易了。而且一死就是从关卡的开头重来,我最低难度后面也挂了好几次,相信最高难度还是很有挑战性的,总之,这还是一个act游戏,不是割草游戏。
    另一个改变就不好说好坏了,本作完全是采用的卡通化的美工,不像dmc这种装b流的,显得儿童化了一点,不过,谁让wii是低龄平台呢?但是,俺可以肯定的说,抛开外表,本作比绝大多数wii游戏还是高龄一点点(主要是wii上垃圾太多!呵呵)。
    本作的缺点也很明显,技术上太失败了。虽然前面说由于平台的原因,投入程度低可以理解。但这并不意味着技术上都可以瞎糊弄。画面凌乱无比,颜色也太“艳丽”,经常看不清敌我,音效更是寒蝉的可以,近于噪音...虽然wii上比这个技术还渣儿的数不胜数,但是对老卡还是应该高标准严要求一些。如果这个画面可以达到《乐高星战》这种干净明快的程度,再加上本作的手感和动作,就是非常出色的作品,可惜没有如果。另外,由于一个人玩的时候,另一个队友由ai控制(这点也和乐高类似),而本作的动作性又较强,所以ai的表现实在是不敢恭维,完全和玩家谈不上配合。你可以想象,眼看自己三连击只差最后一下,命中后就可以接上挑空的连击,队友突然在远处用火箭把敌人轰开...这是一件多莫郁闷的事儿。另外,本作的关卡也平平。虽然第一关最后就是巨大化的boss,让人很满意,完全是老卡的风范。但通关后发现,似乎后面都没什么boss......老卡也忒那啥了,上来搏个第一印象好感,后面就缩了......总之,从技术到关卡上,本作的完成度、投入度实在算不上高。
    最后剧情似乎还留了个悬念(现在总爱搞这个),挂了的队友不知道为啥附体到机器狗身上了?俺还专门到网上查了查,搜出来的除了发售前的前瞻,连篇攻略都没有......真是冷门呀,好歹是capcom的动作游戏。有知道结局咋回事儿的么?
    推荐的话,喜欢动作游戏的可以玩玩,虽然整体表现不佳,但在根本没有好act的wii平台也是鹤立鸡群了。双人闯关推荐,上次写过一篇双人游戏的帖子,这个又是一个还可以加进去推荐的。
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其实不老

※ 修改:·ibriano 于 Dec 10 11:21:58 2009 修改本文·[FROM: 210.192.102.*]
※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 210.192.102.*]
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