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本帖最后由 Schelfaniel 于 2009-11-1 20:45 编辑
均来源于街霸中文网
【角色攻略】Faust【医者,治疗病痛的人也】
作者: 袋头
医者,治疗病痛的人也.
接触GGXXR已经一段时间了,算起来也少有3个月了吧(2个月键盘,1个月摇杆),本人一直在用FA,唯一的兴趣也是在FA身上,现在正在努力提高自己FA在实战中的胜率.但在论坛上,却发现FA的人气实在不怎么样,攻略贴也只看到过一张而已.唉~~~~~~~~~~~
出与对nemo大人的崇敬(好象没什么关系),小弟就自己这段时间的一点心得发表出来,一双情愿的填补一下论坛中FA的空白,也请大家不吝赐教,指出在下的不足之处,万分感谢.
A:打击技篇
1 基础动作
近S:距离有一点远,速度不错,多用在连段的开头阶段.
远S:范围较广阔但收招的破绽也比较大.
HS:多段的普通打击技,伤害不错,而且能对付一些角色的打击防御技.
P:速度快的打击技,对付一些快速接近的角色多用于连段开头.
K:FA的腿非常的厉害,对空判定很强,速度快.
D:比较慢,自己也用不好,就不多说了.
2 组合动作
2S:距离较近但速度不错的招数,垂直对空判定不错,在连段中很常用.
2HS:距离和速度都很不错的招数,多用于对敌牵制,但对空判定非常差.可用6P取消.
2P:距离短但快.多用于偷袭的下段技.
2K:FA最霸气的下段技,对空有不错的判定,连段中和对敌牵制都常用到.
2D:距离很远但速度比较慢的下段技.
6HS:非常慢但攻击力很高的中段技,能在较近距离防空,但一般比较少用到.
6P:上半身无敌的技能,对空判定不错,但距离很近.
空中P:空对地近距离的打击技,AC时常用到.
空中K:对地判定很好,组合空中2K的FD取消可以突袭中段.
空中S:速度比较快但判定有一点差,个人喜欢用来牵制对手.
空中HS:距离很远但攻击角度很小,配合空中2K的FD取消可以对敌人进行空中压制.
空中2K:低空用可以防止对方的投技,可以FD取消.
空中D:发动时自身受攻判定会缩小,本人多用于空中防守.
B:必杀技篇
236P:算是FA的代表技的招数了吧,扔出一些有趣的小道具.破绽大,多数在把对手打倒在地上时才可以安心使出,根据道具的不同也有不同的对应方法向对方施压.(后面回说到.)
236S+S/HS/P/K/D/66/44:一晃起来后下半身的刀子不容易被打中,连段中的核心技,组合不同按键有不同效果.(分别是:地面花/转[可FRC]/伸头/头顶花/扔东西/前移/后移)
426K+4(+236P*3):能把对手拖拽过来的打击技,距离非常远但破绽也很大,要小心使用.
空中236P:扔下炸弹的攻击,小心打到自己,用于牵制,可FRC,不过很鸡肋.
空中236HS:就是直接转出去,不可以FRC.
214P/S/HS:三方向的瞬间移动攻击,开门的2个可以FRC.
214HS:指令投技,判定不强,出手后变成打击技,可被BUSTER爆开.
C:觉醒必杀技篇
236236P:扔出4个道具,气多无处发泄时就用吧.
236236S:发动时身位非常的低,快速插对手PP= =的招数,收招时可FRC.
D:连续技篇
FA的连续技非常的少,但是配合不同的打击技又可以随意组合出新的连续技,不过也就那一样,所以活用是非常的重要哦(哪个角色不是呢真废话= =)
基础中的基础:近S+远S+HS+236S+HS(FRC)+站立P+站立K+236P再上前压制.
对手没什么血时也可以S+HS+236S+HS(RC)+站立K+空中K+S+HS,基本上能打掉160~170的血,不过没什么大用途.
如果对手靠近版边还可以S+HS+236S(RC)+稍微前冲站立K+2S+高跳K+K+P+HS
角度配合的话还可以空中2K+P+S+HS+2D+236P
偷袭对手也可以快速接近后2P+2S+2HS+ 2D+236P或236S+HS/D看情况出
最懒的就2S+2HS或S+HS +236236S 又或者6HS+236236S.伤害都挺大的.
个人觉得FA的连段变化不太大,可能是自己还不能完全熟悉FA的缘故吧,上面提到的前几个连段起手式都可以换成2S+2HS,伤害会更好一点,就看实际情况咯.
E: 实战篇
说完废话终于到正题了= =我个人认为FA在实战中最注重的就是见招拆招的能力和预读能力,但这些都不能锻炼,只有靠在多次对战中面对不同的对手来积累和提高.而且FA的压制能力不是很强,很难在战斗中做到把对方摁在版边往死里打的效果.出于这几点的考虑在下一般都是利用FA不算低的攻击力和广阔的攻击范围一边牵制着对手,一边找机会扔东西,配和不同的道具来组合成不同的打击对手的战术.
一般来说,要是扔出炸弹或陨石的话,对方一般不会贸然进攻,这样的话FA本身就可以打得比较自由点.
炸弹就先看着对方的应对策略,可以先用426K扎对方一下,要是拖了过来就先防住,炸弹一爆对方浮空后冲上去追加或直接236P再根据情况多择,要是对方也防住了而且冲了过来的话,一是一个K踹他然后236P或进行其它进攻.
要是陨石的话就好办多了,对方一般顾虑到陨石而打防御,此时FA应该主动出击,接近对手,打掉他的防或直接指令投,然后如果陨石砸下来打到正被指令投抓住的对手可以尝试立即RC,稍微一等对手受攻硬直过去后马上再接指令投,掉血会很可怕的.指令投后可以接一个S然后接236P,再冲前压制.
如果对手猛攻就要小心了,FA的反压制能力不强,要小心版边的阵地变成自己版边的坟墓,这时要注意拉开距离打,扔出炸弹,毒药,或小铁锤都可以限制对方的进攻,再看准机会用426K扎对方,要是拖回来了就P+近S+2D+236P再冲前压制,压制对手行动一般可以用2K.
要是扔出小FA那么大FA可就恶咯,小FA封住地面(没被打掉的话),FA自己可用站立K防空,236P后快速接近对手,如果对手蹲防立即用空中2K的FD取消+K打掉防御状态然后进行连段等有意义的活动(前提是FA的空中2K的FD取消要非常的熟悉).或者可以空中236P扔下头袋,然后FRC(可以免去)马上冲上去对防御硬直中的对手指令投(这里说对手处于防御硬直其实很不准确,主要其实是捉心理,如果对手在防住空中236P后心里面认为你会马上进攻而打算继续防御时,指令投就可以生效了,不然就要看对手的应变来相应变通一下咯.).
其实还有很多打法,但由于时间关系不能打太多,以上是本人粗鄙的经验,一定有很多不足,希望各高手指点指点,小弟不胜感激.
关于连续技方面补充一点:在版边214HS中了之后大部分女性角色可以直接幕压K+JK+JS+JHS,其中特别的是BR在214HS第8HIT后RC也可接上,而PO和AN则不需要幕压也可接上,伤害大概126左右,应该比较实用。 |
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