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[原创] 我常玩的四款DS赛车游戏

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发表于 2009-10-22 18:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 森林creep 于 2009-10-22 18:51 编辑

赛车游戏一直是DS主机的软肋,这类游戏除了在画面上简陋以外,最大的弊病莫过于手感太差,被玩家戏称为“手机游戏的手感”。连一向以全机种制霸著称的NFS系列也在DS屡屡栽跟头。我介绍一下我经常玩的四款游戏。

1、《马里奥赛车DS》
马车可以说是DS上的看家赛车游戏,本作发行时DS还处在刷机时代,由于刷机版本问题甚至出现不少心急的玩家在第一时间下载ROM运行游戏,最终导致主机变砖。由此可见玩家对本游戏的期待程度。该作在N64版的基础上增加了新的赛道、角色以及道具。不过个人认为最出彩的地方应该是建立在无线联机的基础上的团队模式,本作的对战模式增加了团队赛模式,及八名玩家分为红蓝两队进行对战,不过与跑跑卡丁车那样的道具团队赛不同,本作的团队赛还有 “积分模式”,即每一玩家的名次都有积分,团队积分由玩家积分相加。在跑完规定的赛道后,积分最多的团队就是冠军。这个模式的精彩之处在于使比赛更加激烈,更加戏剧化,每一名玩家的积分都与最后冠军的归属紧密相连,比起跑跑卡丁车那样仅靠一名强力玩家带领全队取胜的情况,本模式显得更有团队精神。当然了本作的缺点在于缺少针对团队赛专用道具,大部分道具都是针对个人的,比如具有跟踪能力的红色乌龟壳也只是针对跑在你前面的玩家,而不能区分是否为己方队友。

2、《山脊赛车DS》
本作移植自该系列的初代作品,虽然是十多年前的画面,但是在DS上本作画面也算是上品。本作手感虽然比较僵硬(主要是本作的撞击感太差,一旦触碰到任何障碍或者是对手,速度就会掉很多),不过玩过RR系列的玩家来说,上手倒也不算困难。与N64版相比,DS版进化的地方并不多,甚至可以说是原地踏步。新增加的触笔驾驶模式倒更像是为迁就DS触摸屏而设计的。不过对于该系列游戏的FANS来说,本作还是值得一玩的。

3、《科林麦克雷 尘土飞扬2》
这款游戏在画面上还真把我镇住了。进入游戏后确实也发现实际画面确实在DS同类游戏中属于上品。游戏画面做的很细致,特别是赛车后面飞扬起的尘土。当然本作在一些细节物体上仍然显得“棱角分明”。赛车制作的很精细,但是个人感觉不同赛车之间的操作感并没有十分明显的区别。不过游戏的手感不是很好,特别是不管撞与对手还是被撞总是会被弹开一段距离,有时在弯道超车时不小心撞到对手有可能就被弹到赛道以外。

4、《冲撞之王》
一款撞击类赛车游戏。游戏在传统竞速基础上加入了火棒的撞击场面,玩家比赛时要做的只有两件事,撞击和加速。利用完成任务的奖金买车或着升级赛车。不过本作缺点过分强调画面的火爆感,忽视了游戏的平衡性。游戏中各种赛车基本没有什么差别,比赛时也不必讲求什么技术,有时一个火爆的冲撞就可能将对手甩得远远的,当然也可能是被对手甩掉。在难度提升上本作也欠妥,同一个关卡连续使用只是将过关门槛提高而已。总的来说,本作可以作为调剂品,偶尔玩玩放松一下即可。
发表于 2009-10-22 18:46 | 显示全部楼层
确实不错这几个游戏
发表于 2009-10-22 18:56 | 显示全部楼层
只有第一款常玩
发表于 2009-10-22 18:56 | 显示全部楼层
现在常玩马车萎
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