找回密码
 注册
搜索
查看: 3794|回复: 2

[评测] 恶魔之魂初评

[复制链接]
发表于 2009-10-16 23:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思), 信区: TVGame
标  题: 恶魔之魂初评
发信站: 水木社区 (Thu Oct 15 17:43:52 2009), 站内

   这个游戏的制作商是日本公司From Software,其代表作是armored core系列、another
century's episode系列和天诛,还出过1个3流act ninjia blade。以机器人act为擅长领域
的,似乎是和rpg绝缘的这样一个公司,在09年出品了恶魔之魂这样一款较为硬派的西式rpg

   游戏的背景设定在a9上有人给了长篇大论,不再重复。由于刚入手,对系统了解还不深
,就先说说初感。所以这篇帖子里既没有对背景的浓墨修饰,也没有详尽的系统说明,只给
出了一些上手级的系统说明和体验。
   总体来说该游戏风格以阴暗的世界观为主,以硬派的操作风格和复杂的迷宫式地图和浓厚的西式背景为特点,有人说这是wizardary式游戏也算准确,不过战斗操作远甚wizardary原作。
   虽然没有dnd式传统crpg的详尽繁杂的对白设计,较为简练,但还是通过画面、系统等显示出了浓厚的传统西式风。所以适用人群:喜欢体验硬派战斗系统的wrpg爱好者
   首先人物形象建立时最开始粗分以东方,西方以及北方三个范畴,然后是繁杂的具体设
定,初始职业包括战士,牧师,魔法师,盗贼,贵族,野蛮人,圣骑士,弓箭手,灵魂等级
各不相同,原因未明。我选了一名圣骑士。
   进入游戏后就可以看到装备的写实使人较难相信这是出自以yy人设见长的日本厂商之手。圣骑士的初始武器是长戟,骑士甲和盾牌。人物的属性除了常见的体力,智力等,还有一个筋力的设定,筋力决定了武器的攻击次数、闪躲次数、防御次数等。
   同样除了hp条,魔法值条这2个普通概念外,还有一个体力条,这个体力条与其他游戏中只决定奔跑持续时间不同,他决定了全回合(即时制,但为了方便说明假设一个体力条为全回合)可以有多少攻击次数,以及防御次数,也决定了冲锋时间。

   人物可以装备各2套主手装备和副手装备,类似dnd,中型武器及以上均可自由的在双手
持握与单手持握中变换,双手持握后精力条是单手的1.5倍,不同长度的武器的攻击面宽、攻击速度也差异明显。武器的伤害类型也包括穿刺、挥砍和钝击,对应的攻击和冲刺动作都
不一样,但里面的长剑是既有挥砍也可以穿刺,这点与dnd crpg有略微不同。

   而且由于游戏中墙壁等的实体设定,武器在攻击中遇到墙壁会被弹开,这样在一个狭小的走廊里,长戟的攻击被墙壁弹开而很难施展使得效率大大降低,很符合事实。施展神迹需要护符,施展魔法需要触媒,法术需要记忆。魔法值本身不会自动恢复(可以通过装备来实现)。
   物理战斗系统方面,防御状态防御成功时会消耗体力条,所以防御的次数由很大限制,体力条空后就出现防御崩坏。双手持握武器时也可以防御,但防御消耗的体力更大,所以防御次数更少,也较符合事实。
   而双武器则防御不能,但可以格挡。格挡的动作效果是用盾牌或副手武器做推挡动作,格挡成功后会出现慢动作效果,此时立即攻击则类似弹一闪,对敌人造成巨大伤害。另外,从背后攻击敌人也会获得很大的攻击加成,类似dnd里的背刺。此外盾击还可以破防。
   冲锋攻击也会获得攻击加成(即在冲刺的过程中攻击),且攻击强度应该和武器种类相关,即长杆武器获得更好的冲锋效果。玩家应该都会红眼骑士标准的冲锋动作印象深刻。此外还有可以把敌人推下悬崖等特殊攻击动作。

   个人评价:打击感S,世界观S,故事A(对于只喜欢战斗的可以忽略这个),系统S,迷宫S,氛围S,硬派度S

关于难度和连线:
杂兵威力不大,但强化兵比如像青眼骑士这样的攻击力比较威武,boss攻击都是有特点的,
手熟了就好多了,联网玩乐趣更多,所谓没联网一个叫ps2.5,一个叫xbox180
联网可以看到别人在你的世界的投影(以白魂显示),并且可以看到别人的留言,如果你评
价了他的在线留言,则他立即原地满状态满hp。另外可以看到别人扑街后留下的血印,点击
后可以看到别人以红魂形态的回放录像,看看他们是如何扑街惨状,结合他们的留言则会比
较有趣,比如“好杯具啊,请给我评价”然后旁边一个血印,点开一看,一个红魂在楼梯上
跑啊跑的,然后扑通一下掉楼底下摔死了。

和玩家的连线方式包括召唤协助,主动恶意入侵,和PVP
可以从别的世界召唤2个投影(别人的魂)来协助战斗,这个时候最多3人队
而有的时候你会发现有玩家恶意入侵了你的世界却不是来pk你,而是给你敬个礼,则他是为
了寻求合作,于是最多变成了4人队



--



欠tocho 27.77美刀


※ 修改:·godhearme 于 Oct 16 09:18:24 2009 修改本文·[FROM: 221.178.246.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 221.178.246.*]
发表于 2009-10-17 01:02 | 显示全部楼层
感觉向大菠萝
发表于 2009-10-17 01:33 | 显示全部楼层
-_-一群S
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-12-12 08:39 , Processed in 0.046181 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表