找回密码
 注册
搜索
查看: 12073|回复: 34

[转帖] PS2上的经典世嘉游戏——SEGA AGES 2500系列

[复制链接]
发表于 2009-8-15 18:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文:http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=7335
作者:御酒探花

世嘉原本是一家非常具有进取精神的企业,也是曾经的最具冒险精神的企业。游戏史上很多尖端技术都是由世嘉率先引入。第一款插入动画的游戏、第一款采用3D CG的游戏、第一块充电电池……世嘉的历史上有着很多的第一次,这种充满激情的创新是业界前进的动力,然而世嘉自己却没有从中得到多少好处。当一个开拓者意味着要从零做起进行大量的基础研究工作,所投入的成本往往比后来者高上数倍,不过也有可能因此积累更强的技术,与竞争对手拉开距离。很不幸的是,世嘉并未从先行者的身份中获得好处,更多的是为他人做嫁衣裳。到了《VR战士2》的颠峰之后,世嘉在技术力方面已经没有什么优势,倒是那些踩在别人肩膀上的企业具有越来越强的实力。世嘉在研发方面的投入一向都不遗余力,然而在经历了恶梦般的连续数年亏损后,世嘉开始幡然省悟,于是摇身一变,成了最为保守,最缺乏创新意识的典型代表。
  
有人说如今世嘉已经把冷饭炒到了寡廉鲜耻的地步,从某个角度来看,这种说法并不过分。在世嘉的新作阵容上,复刻版游戏几乎比新作还多。《索尼克大冒险》、《索尼克大冒险DX》、《索尼克大冒险DX:导演剪辑版》……世嘉的冷饭炒得实在是有些过火。不过他们并未就此罢休,于是在2002年10月,一家叫做“3D AGES”的专门炒冷饭的下属公司堂而皇之的成立了。这家公司是世嘉与D3 Publisher共同出资组建的,后者是日本著名的“小作开发商”,专门制作各种低成本廉价游戏,以其售价为2000日元的“Simple 2000”系列最为著名。3D AGES的成立便是世嘉为借助D3 Publisher在成本控制上的丰富经验而狂炒冷饭的开端。3D AGES以每年推出15款世嘉经典复刻游戏为目标,准备将世嘉那些早已就木的骨灰大作一个一个的复刻到PS2平台上,以2500日元的低价推向市场。然而,仿佛遭受诅咒般,世嘉的游戏总是无法卖座。投资70亿日元的《莎木》把世嘉赔得体无完肤,而这些低成本的“SEGA AGES 2500”系列同样也是频频遭受亏损。该系列每款数千套的销量尚不及“Simple 2000”系列,“世嘉经典”的名头似乎起不到任何作用。目前“SEGA AGES 2500”系列总共推出了不少游戏,根据市场调查,购买者一般都是世嘉的铁杆Fans。

VOL. 1 梦幻之星
VOL. 2 摩纳哥GP
VOL. 3 幻想地带
VOL. 4 太空哈利
VOL. 5 战斧
VOL. 6 肥瘦大盗
VOL. 7 Columns
VOL. 8 VR赛车
VOL. 9 Gain Ground
VOL. 10 冲破火网2
VOL. 11 北斗神拳
VOL. 12 魔法气泡大全集
VOL. 13 Outrun
VOL. 14 Alien Syndrome
VOL. 15 十项全能合集
VOL. 16 Virtua Fighter 2 VR战士2
VOL. 17 梦幻之星2
VOL. 18 龙之力量
VOL. 19 格斗之蛇
VOL. 20 太空哈里1+2 收藏集
VOL. 21 战略防御计划&四重奏
VOL. 22 大战略 德国闪电战
VOL. 23世嘉回忆选集
VOL. 24 东京番外地
VOL. 25 火枪英雄
VOL. 26 爆裂刑事
VOL. 27 铁甲飞龙
VOL. 28 俄罗斯方块合集
VOL. 29 怪物世界 完美精选>日版
VOL.30 星系之魂2(银河武力II)特别扩张版
VOL.31 电脑战机-格斗
VOL.32 梦幻之星1~4合集
VOL.33 幻想空间 完全合集
 楼主| 发表于 2009-8-15 18:57 | 显示全部楼层
VOL.1 梦幻之星:
  原作发售于1987年12月20日,是世嘉的第一款RPG。当时这款游戏的3D迷宫和科幻的背景故事设定可以说是非常另类,采用女性为主角更是非常罕见的,也因而从众多的DQ模仿者中脱颖而出。当时刚加入世嘉的中裕司是本作的唯一编程人员,在此之后随着索尼克的诞生,中裕司成了世嘉的顶梁柱。《梦幻之星》最初在世嘉的8位机Master System上发售,其4Mbit的容量在当时算是相当巨大的。复刻版《梦幻之星》乍一看与原作简直一样,不过从背景到人物事实上全部都是重新绘制的,解析度更高,迷宫也采用了材质贴图,另外还采用了CD音质的音源。系统上增加了一个“咨询”选项,各角色可以谈论下一步作战计划。另外玩家可以在武器上装备水晶,借此具备了各种属性。






 楼主| 发表于 2009-8-15 18:58 | 显示全部楼层
VOL. 2 摩纳哥GP:
  原作发售于1979年,当时多数仍处于黑白时代,而《摩纳哥GP》则是一款彩色游戏,并且在其街机筐体上配备了方向盘。正上方的俯视点如今看来比较简陋,不过在当时依然具有相当大的视觉冲击力。这款游戏当时是由五个人制作的,所有数据都是手动输入。PS2的复刻版采用全新3D画面加以强化,操作系统得以保留,同时支持四人同时比赛,以分割屏显示。







 楼主| 发表于 2009-8-15 18:59 | 显示全部楼层
VOL. 3 幻想地带:
  原作发售于1986年,当时最引人关注的是本作清新靓丽的画面和鲜艳的色彩,在飞行射击游戏十分流行的当时,《幻想地带》童话般的风格可以说是非常另类,拉丁曲风的BGM和各关卡的自由移动都给人留下深刻印象,在System 16基板上推出后获得了巨大的成功。





 楼主| 发表于 2009-8-15 19:00 | 显示全部楼层

RE: PS2上的经典世嘉游戏——SEGA AGES 2500系列

VOL. 4 太空哈利:
  原作发售于1985年,铃木裕的成名作之一。当时该作伪3D的画面风格、巨大的飞龙和火爆的爆炸场面给人带来巨大冲击,采用雅马哈专用音效芯片强化的BGM非常动听。PS2的复刻版采用了真正的3D画面,给人感觉有点像SS上的《铁甲飞龙》。游戏中加入了闪光炸弹,可以清空屏幕上的所有敌人。另外还有可以锁定敌人的激光炮。游戏中还加入了一些新的关卡。





 楼主| 发表于 2009-8-15 19:01 | 显示全部楼层
VOL. 5 战斧:
  原作发售于1989年,对应世嘉System 16基板。八十年代末是动作清版游戏最为流行的时期,而《战斧》则是世嘉在这一时期的代表作。世嘉后来推出了该作的MD移植版,取得了更大的成功。92年的续作可以四人同玩,94年SS上还推出了一款格斗版续作。PS2上的移植版采用了全3D画面,同时保留了原作的2D玩法,不过依然存在诸多问题。该作画面上虽然无法达到真正PS2原创游戏的水准,却也是《SEGA AGES 2500》复刻系列中最细致的,游戏中增加了2种新模式,分别为对战模式和生存模式。






 楼主| 发表于 2009-8-15 19:03 | 显示全部楼层
VOL. 6 肥瘦大盗:
  该系列分为动作版的《Bonanza Bros.》和益智版的《Tantoar》,最初原本预定分为两款游戏推出,最终还是决定收录在一张碟中。该作以动作版较为著名,玩家扮演大盗潜入银行和伪钞制造所头去宝物。搞笑的游戏方式是本作的主要特点。画面虽然简单,却是以CG表现,感觉相当漂亮。益智版的《Tantoar》共有两部,在MD和SS上都有相应作品推出。PS2版本作ZG有40多个迷你游戏,可以进行四人对战。







 楼主| 发表于 2009-8-15 19:04 | 显示全部楼层
VOL. 7 Columns:
  又是一款类似《俄罗斯方块》的游戏,与该作有类似玩法的游戏相信多数玩家都接触过,三块同色的宝石以横、竖和斜向连接起来就可以消掉。游戏中独创的连锁系统比《俄罗斯方块》更为丰富有趣。






 楼主| 发表于 2009-8-15 19:04 | 显示全部楼层
VOL. 8 VR赛车:
  原作发售于1992年,是世嘉与NAMCO 3D技术竞争的直接产物。由于在此之前,NAMCO就与雅达利合作研发了一款采用真正3D技术制作的赛车游戏《Winning Run》,因此一直在3D领域与NAMCO竞争的世嘉加紧研发脚步推出了《VR赛车》。虽然仅仅采用简单的颜色作为贴图,这款全3D的游戏依然令人印象深刻。PS2版的本作为了带给玩家更为熟悉的感觉故意没有使用材质贴图,不过如今看来这种采用色彩贴图的游戏倒是有点像是用卡通渲染技术制作的。除此之外游戏中还增加了新的赛道、新车种,并且加入了天气的变化。玩家依然可以从四种视角随意切换。










 楼主| 发表于 2009-8-15 19:08 | 显示全部楼层
VOL. 9 Gain Ground:
  原作发售于1988年,是一款非常另类的街机动作游戏。游戏共有40多个关卡,跨越古代、中世纪、现代战争甚至未来世界。不同的时代背景拥有不同的玩法,玩家的任务是在猛烈的火力下救出同伴走到终点,救出同伴后在下一关可以选用该同伴出战,而游戏中全部20位同伴的攻击射程和速度都不尽相同。













您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-12-12 08:44 , Processed in 0.022044 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表