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发信人: RainbowLyre (小春日和とは,コスモスが咲く), 信区: TVGame
标 题: [原创]Rockman ZX/ZXA收工
发信站: 水木社区 (Thu Mar 26 01:57:07 2009), 站内
嗯这标题不错,写点东西下来不然过两天就忘了……
花了两个月时间把DS上的两作Rockman(ZX/ZXA)给基本完美掉了,C社在2D传统ACT这个牌子上依旧是王者。
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先说点无关紧要的:
画面:纯2D再怎么做也比FC好,所以这不是问题。
声音:重点就是Boss爆炸的音效,很好!另外全程语音,Boss都有,真zan!
剧情:根据中文剧情攻略,比较正常,而且最后还挖坑,有前途!
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下面说正经的:
先说一说一般系统。
1、地图
先说ZX,一上来下屏的地图就把我吓到了,接着越往后玩感觉越明显,Rockman要找路了!曾经的一条线冲到死不存在了!这里就得说ZX的地图系统非常之烂,区域连接与方位纯粹象征性,完全没有任何指示价值。这次的作品融入了很多的RPG要素,当然Zero系列就有,不坏,然则好多时候说明极不清楚,比如就告诉你到N区去艹Boss,但是地图上压根就没有N区,因为没去过嘛,那么怎么走……嗯C区是不是某个地方有个门原来开不起来的,我cao这TMD不看攻略谁记得住!没事干学什么Metroid!一直到通关某些区域还走不清楚。
接着说ZXA,要表扬C社,估计他们也认识了到ZX的地图系统简直渣到极点,于是作了大幅改进:区域化,用传送点连接,并且区域都带说明;3-4次剧情之后即全部显示,不用费脑子想新地方可能在哪儿;分大中小三个层次,可满足不同需要。嗯还是Metroid玩剩下的,不过好东西就该拿来用不是,Rockman重点本来就不在这里,C社还不做好些哪成。
2、任务
还是要先批评ZX,前面也提到了任务指示不清,不管是主线还是支线,就给一个任务名称和任务目的地,然后要干什么一概不再说明,所以遇到一些要穿越整个大区域找道具的任务就会很头疼。另外一次只能接一个任务,不管主线还是支线。
ZXA,再次修正:任务单独列出,未完成已完成分开;任务有详细信息,包括接受人物、地点和大致目标概述(还会配合一个任务依赖书道具说明);和一般RPG一样主线支线不冲突。啊这说明了什么呢?说明C社做RPG实在还是不够班……
3、操作说明
依然ZX先来。为什么单独拿这一点来说呢?ZX系列也是Rockman系列的一个重要系统就是变身,ZX的变身就是四天王(炒冷饭……),与以前不同的是变身之后操作有变化,因此具体的操作说明很重要,但是游戏中压根没有,我也就照着习惯玩,反正就是普通攻击跳跃攻击蓄力攻击冲刺攻击等等。一直打到通关开始收集芯片而且快收集完了,有某个芯片攻略上说需要“启动风力平台”,风?这游戏哪儿来的风?于是去gamefaqs找操作,一看就傻了,原来HX的蓄力之后按住上再攻击就会有风出现,再仔细看所有形态蓄力满之后加上方向就会出特殊属性攻击,我居然一点不知道,谁没事干蓄力之后还按个上……
于是,C社又觉悟,ZXA专门在菜单给了操作说明一栏,因为ZXA不仅可以变身四天王,还能变身8个Boss,Boss的操作有些如果没有说明单纯靠试的我看很是困难。
以上看起来全是批评的文字,其实很多东西如果放到别的游戏里就不是问题,比如Metroid,然则我向来认为Rockman重点在纯粹动作性和关卡设计以及由此带来的难度提升,因此其它的一些方面C社应该要能够做好,至少在其它类型的糅合这方面学点好的不是问题。
补点关于游戏系统的东西,ZX/ZXA同样也有金钱系统,就是E-Crystal,其实一开始我担心是不是以后得刷钱啊,这不是变成恶魔城那种nc玩意儿了么。接着我发现啊真的要刷= =ZX的晶片修补恢复,ZXA的传送点开放,都要大量的金钱支持。芯片从Lv1到Lv4要3000多EC,传送点开放一个100EC,前期根本没钱,又怕不开放以后走过来费事,只好来回走动刷敌人掉钱。恶魔城感觉复归……然而,在打了一段之后,发现其实刷钱不需要,ZX如果能Lv4完美击破Boss那么直接可以拿到Lv4晶片不需花一分钱改造;至于ZXA的传送点,不够的话只开Boss房间的就行,其余以后再来,ZXA通关之后4000+的EC没地方用,主线给的报酬绝对够。还好C社没走上邪路XD |
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