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[业界] 主机末日 TGS手机和平板游戏一统天下

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发表于 2012-9-24 11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年的东京游戏展声势依然浩大,参展厂商数量和出展游戏产品数量都超过了去年,每家公司都展出了他们最引以为傲的作品,吸引了来自世界各地的媒体和玩家。
然而与往年不同的是,主机和掌机平台上的传统游戏,也就是我们这些普通玩家们最喜欢的游戏,已经不再是这场游戏盛会的主流,或者说已经是很小的组成部分了。


现在的东京游戏展早已不再是当年传统游戏一统天下的样子
根据TGS2012主办方公开的信息,今年参展TGS2012的全部715款游戏产品当中,有507款游戏是iOS、安卓或者其他手机和平板电脑平台的,占总数71%。
与手机和平板游戏大行其道形成鲜明反差的是,传统家庭用游戏机,包括PS3、X360、Wii U、Wii和PC平台游戏作品,全部加起来只有120款,占总数的17%,而掌机的就更少,PSV、PSP和3DS游戏仅88款,占总数的12%。详细的数据如下:
iOS/Android 手机或平板电脑: 365
其他手机或平板电脑: 142
PS3: 57
3DS: 34
PC: 32
PSP: 30
PSV: 24
X360: 24
Wii: 5
Wii U: 2

日本最大的社交游戏厂商GREE今年的展台面积甚至超过了索尼
以上市时间和生命周期来计算,PS3和X360都已经进入了末期的成熟阶段,基础普及率都已经相当可观,但与各类手机和平板电脑产品相比,这个比例依然微不足道。
不同于今年的平淡无奇,明年的这个时候,索尼和微软各自的新主机必定已经公布,届时各家开发商和发行商的参展游戏作品也势必会跟着焕然一新。毫无疑问,TGS2013的时候,我们将看到更多次世代的新游戏,但与此同时,那个时候的手机和平板电脑游戏也一定会更加强势,其产品的丰富程度和用户覆盖面恐怕会让传统游戏机更加不敢直视吧。
游戏业还在不断前行,并非所有人都能满足于每天切水果和割绳子(尽管它们确实好玩),总会有人渴望做出具备极致视听品质的大型游戏,就像总有人渴望每天玩到这样的游戏一样。但未来将会怎样,只有上帝才知道。
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