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http://www.ign.com/articles/2012 ... -not-multi-platform
首先我们知道MH3G的3DS以及WIIU的H散装光盘本《Monster Hunter 3 Ultimate》将于今年登陆欧美。
在TGS上,MH系列制作人辻本良三谈了为什么MH4不是一个多平台作品。
“跟我们之前讲过一样,我们目前没有其他计划,” 当辻本良三被问到MH4会不会登陆其他平台的时候.
“跟我们之前我们开发MH一样,我们不会开发着一款作品然后想着把它搬到其他的平台. 通过3DS跟WIIU我们希望很多的人能玩到MH, 所以我们准备了《Monster Hunter 3 Ultimate》这种方案. 当是这并不意味着我们会把这种方式带到所有的MH作品当中.”
MH有一个索尼平台的历史,它诞生于PS2,然后被搬到了PSP,随后MHP2G引起了现象级的成功。而WII平台的MH3则是第一款出现在任天堂平台的MH。
“这个系列诞生在索尼平台, 但是将系列永远放在同一个平台不现实,” 辻本良三说道. “MH正好迎来一个时机 - 我们正在开发一款新的MH而刚好碰到3DS出来, 然后我们觉得这是最好的平台. 有两个屏幕, 上屏幕用来动作下屏幕用来显示菜单, 然后3D立体视.”
Capcom公司执行支持总经理田中良辅则显得比较言简意赅
http://games.sina.com.cn/t/n/2012-09-21/1448656777.shtml
Capcom公司执行支持总经理田中良辅表示任天堂3DS主机因为采用了双画面、性能较NDS有所提升同时还支持新奇的裸眼3D技术使得Capcom最终选择了这一平台为《怪物猎人4》的最终平台 |
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