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楼主 |
发表于 2012-7-23 14:52
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五、各種細微的改進
岩田
訪談接近尾聲了,你們有什麼關於3DS LL想提但還沒說過的事嗎?我們從你開始吧,宮武先生
。
宮武
唔,我參予了整個設計,所以...
岩田
多說一些也沒關係的。
宮武
說一些我們還沒提過的部分,我希望人們注意到操作部分改善了。ABXY按鈕和十字鍵都變得
更大更厚,遊玩時更舒適。而我們也增加了LR鍵頂部的寬度,用起來也更舒適。
岩田
是的,操控方面變得更舒適了。
宮武
至於Start,Select和Home按鈕,是設計師努力的成果,當你壓下時會像蹺蹺板一樣。它們是細
長型的按鍵,無論你從哪裡壓下都OK。
岩田
你們使它們無論從哪個地方都能順利壓下。
宮武
它拿在手裡的尺寸以及當你打開它時的第一印象,和過去的產品非常不一樣。即使它很大,但
你不會發覺這點,我希望人們能夠隨身攜帶它、走到哪玩到哪。
岩田
我認為單看圖片無法完整表現出它的緊實感,我真的很希望人們能夠實際去試玩、體驗。換你
了,藤田先生。
藤田
我們為了使它的大螢幕看起來很棒,真的下了許多工夫。宮武先生把一些我想說的話說走了,
但我還是要提一下,我為了製作Start,Select和Home按鈕的原型,真的是費盡心力。(笑)
岩田
是的。(笑)
藤田
去年,我轉移到開發技術部門,這是我第一項被分配到的工作,所以我對這項計畫有著很深的
感情。喇叭部分也是一樣,還有外表的圓角。所以我猜我是想讓人們仔細端詳這一切吧!(笑)
岩田
了解了。你呢,村上先生。
村上
呃,我忘記提了,我可以說說抗反射螢幕嗎?
岩田
好的,我也想聽聽這部分,說吧!
村上
我們研究抗反射很久了,畢竟融入感對遊戲來說十分重要。
岩田
那麼你們這次如何避免強光被反射呢?
村上
我今天有帶來,這東西就像這樣覆蓋在螢幕表面。
岩田
這覆蓋在上頭?
村上
是的,液晶螢幕一般都有三層反射層,這些反射層會反射強光,導致看起來不舒服。這次我們
特別將它們處理過,反射率由3DS的12%降為3%。
岩田
這次你們是怎麼辦到的?
村上
簡單來說就是科技進步。
岩田
抗反射已經發展很久了,原理都是一樣的嗎?
村上
原理是一樣的,但製造方法不同,另外還有成本問題,過去這項技術十分昂貴。
岩田
抗反射自GBA以來一直都是一大課題,但大多時候我們必須考量成本而放棄。
村上
但我們依然有在注意這項技術的發展。
岩田
時候到了。
村上
是的,時候終於來臨了!(笑)就抗反射來說,3DS LL打敗了過去所有的任天堂主機。
岩田
真棒!(笑)田中先生?
田中
雖然我沒有參予到硬體部分,但我認為3DS LL的最大賣點在於更大的螢幕、更好的立體感。
而3D滑桿的活動範圍也增加了,更容易調整到自己喜歡的程度。我希望它好的地方可以傳達
給更多人知道。
岩田
將過去的3DS遊戲拿來3DS LL玩,你可能會對那些遊戲改觀。當我用3DS LL玩瑪利歐賽車7
與新‧光神話 帕爾提娜之鏡時,不禁發出"喔喔!"的讚嘆。
田中
而我們預先在3DS LL中放了一部3D體驗影片,那是一段任天堂靠著3DS上學到的技術所製成
的CG動畫,讓你對3DS LL的能耐有初步的認識。
岩田
最後,輿石先生。
輿石
我想說的螢幕部分已經說完了。而當我們在嘗試新技術的同時,我們也討論過該不該做新的充
電器。
岩田
若是原始規格,目前的充電器無法負荷一邊充電一邊遊玩。因此,你曾經想過要做新版本的充
電器。
輿石
是啊,但後來藉由與製造商的合作,改良成目前的充電器也適用。我們也討論過成本問題以及
是否該附上充電座,而你建議我們不要附充電器。
*美版3DS LL有附充電器。
岩田
沒錯。
輿石
起初我們很擔憂這點,但隨著時間過去,公司內部自然的開始區分什麼是必要的而什麼不是。
最後,我們認為最好的方法是將充電器與充電座分開賣。
岩田
這已經是自從DSi以來第四次使用相同的充電器了,所以我認為許多人早已有了充電器,而即
使只有一點點,我們也想盡可能的壓低售價。只是我們必須要求店家向顧客說明本產品沒有包
含充電器,若沒有的話就要額外買一個。必須讓各個銷售據點也很清楚這點才行。
輿石
沒錯,當全體工作人員都了解我們想對玩家傳達"我們不會讓你們花錢買你們不需要的東西!
"時,我鬆了一口氣。而瑪利歐與鬼鍛鍊新作都將與3DS LL同時發售,我希望還沒有3DS的人
們可以把握這個機會來享受它的樂趣。
*新 超級瑪利歐兄弟 2、川島隆太教授監修 非常鍛鍊腦力的 5 分鐘魔鬼訓練
岩田
我也是,我非常期待發售後人們的反應。體驗3DS LL最好的方法便是實際去操作它,在這段
社長訪談公開的同時,國內的某些店家可能已經安裝了展示機。所以如果這篇訪談勾起了你的
興趣,一定要去電玩店實際試用看看啊!
總結來說,今天聽了你們開發者的說明,我強烈了解到必須匯聚眾多小小的努力才有今日的成
果。我再次了解到透過那些探尋新科技的人們以及嘗試做出各種細微改進的人們的付出,才能
做出這樣的產品。這全部是由每個人努力的成果建構而成,謝謝你們!
全體
謝謝!
*北美的玩家可以在八月於特定的零售商店中體驗到3DS XL。
(完) |
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