在近日 VentureBeat 举办的 GameBeat 2012 论坛上,SkyVu 娱乐公司的创始人 Ben Vu 以及 Machine Zone 的 CEO Gabe Leydon 谈到了 iOS 游戏推广成本已经高得吓人的问题,而且这个问题对开发免费游戏,通过应用内支付获利的开发者来说尤为严重。
不缺钱的公司优势明显,小型开发者则苦不堪言。有人会说到“口碑营销”——确实,好产品会说话,但一款 iOS 游戏的流行就好像新浪微博上的炒作一样,风起云涌过后,记得的人总是少数(Draw Something 会是很好的例子)。再说 App Store 的排行榜上经常上演着“物是人非”的剧情,想要让游戏继续传播,推广公司仍是不得已的选择。
更好的方法或许是塑造品牌,“切西瓜”和“怒鸟”的持续风靡是很好的案例。Ben Vu 表示他们“正在核心产品及核心品牌上着力,想把它们塑造得异常出色”。不过,造就“切西瓜”和“怒鸟”的因素除了游戏开发公司自身的努力,也少不了恰当的时机捕捉和适宜的环境孵养。如何在竞争激烈的移动游戏市场中杀出一条血路来,仍旧是一个大难题。