=========================
3.当公主还不是公主的时候
=========================
本作中的Zelda公主实际上尚未获得公主的桂冠,这点颠覆了系列的传统。青沼英二在谈到这点时说:“这个时期的她还不是公主。”,“她只是Link的青梅竹马,然后在游戏中途被截走,等待Link英雄救美。”
事实上,本作中的Link和Zelda不仅仅是青梅竹马,他俩之间还有一层近似于“同窗好友”的关系。青沼英二表示:“从这个角度来说,本作有点类似于校园剧的感觉。”(个人读到这里时的反应是:啥?)E3 demo中展示的飞行段落实际上是Link在跟他的同学们比赛。其中一个同学看起来不像好人,而他也确实会在游戏中以另外一种形式展现自我,因为“he has a major thing for Zelda”(这句不太明白什么意思,求教,难道是他喜欢公主的意思?)
(个人感想,E3 demo中的Zelda的亲切温柔的笑容给包括我在内的无数fans带来了强烈的冲击。要知道,TP中的公主是从来没有笑过的。而进一步仔细回想,时之笛里的公主似乎也只在少女时期初遇Link时笑过一次。风之杖以及DS两作里的三头身公主倒是表情丰富,但五头身的御姐公主这可是第一次像世人展露出她风华绝代的笑颜。看起来这与她的平民身份也挺相符的,毕竟成为公主之后重任在肩,也实在没法轻松地笑出来了。)
2011-7-1 14:55 上传下载附件 (40.58 KB)
=====================
9.从2D中也能获取灵感
=====================
天空之剑的制作组尝试从过去的作品中汲取灵感,包括上面提到过的高难度敌人以及姆吉拉假面中那种以一个小镇为中心的设定。实际上,这次他们甚至请来了2D塞尔达作品时空之章、大地之章以及缩小帽的导演藤林秀麿做本作的导演。
目前已知的藤林秀麿在本作中最突出的贡献是,他坚持要求制作组加入让林克短距离冲刺的能力(过去的主机塞尔达中,只在A Link to the Past中出现过)。看起来他有许多想从2D借鉴到3D中的想法,值得期待。
(之前的情报显示,本作中存在“耐力槽”的设计。包括冲刺在内的部分特殊动作将消耗耐力槽,从而为游戏增加了一点策略要素。此外,本作中的剑和盾都疑似具有耐久度,且可以升级。总之这次系统方面确实做了不少改动。)