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[3DS] 川田将央:《生化危机佣兵》视作高清平台制作,游戏非常的“巨大”

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发表于 2011-4-6 11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
日前《Nintendo Power》杂志专访了《生化危机佣兵3D》与及《生化危机启示录》的制作人川田将央,内容主要介绍了两作的开发进度与及开发过程中遇到的技术问题。

  《生化危机佣兵3D》是《生化危机启示录》公布后才决定制作的,目的是带出更多的传统体验。

  开发团队的同屏多人数及制作大型地图的经验有效的帮助了《生化危机启示录》的开发。

  挑选的角色都是玩家最喜欢的

  一些系列的经典音乐将会作为新元素加入其中

  如果佣兵能够依靠自身的特点创造出一个系列,那么DLC是可以有,尽管目前还在与任天堂讨论细节。


  对于画面不会采取任何妥协,把这款游戏视作高清平台制作。
  平衡3D模式是一个挑战,主要是考虑到玩家如何在长时间的游戏情况下感觉不到眼疲劳。
  《生化危机佣兵3D》每个技能分为3个等级
  《生化危机佣兵3D》将会有勋章系统
  《生化危机佣兵3D》游戏中将会有一些提示,目的是提高游戏的可玩度。
  《生化危机启示录》进展很顺利,游戏非常的“巨大”,并且本作将会充满很多新的元素。



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