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EA 2012财年 2011年4月1日——2012年3月31日 | | 年度大作:《战地3》 、《质量效应 3》
MMO重头戏:《星球大战—旧共和国》
其它重点作品:《艾丽斯:疯狂回归》、《诅咒之影》、《入口2》
新的期待:E3和Gamescom |
EA在之前经历过艰难的日子,当它克服困难后,星光便再度耀眼起来。现在的EA一改过去快餐游戏的开发方式,主动寻求和有才华的制作人的合作。同时,EA对所有主机平台实行公平的待遇以及它在数字媒体下载方面的积极尝试,这些让玩家和业界看到了一个寻求改变的努力形象。
经历了令人沮丧的2009年。2010的EA努力回来了,它合理的安排了自己的游戏阵容,发掘了一些新的金矿,随着2010年宣布的大量令人期待的作品,我们相信,2011将是EA近些年来最好的的一年。
努力, 努力和改变
今年2月,EA宣布以6亿美金的成交价回购了公司的一些股份,这是自2004年以来EA首次进行的股份回购。这个举动让EA在金融界小火了一把,这也是EA对自己发行新策略的一次表态和宣传。这使得EA可以在善变的持股人面前更加坚持自己的主张,从某种程度上,这比投资者保持公司股票的高价位更为重要。
事件回顾 | 艺电发布了2011财年第三季度财报。报告显示,艺电第三季度每股收益超出分析师预期,且该公司宣布了一项股票回购计划,同时还上调了2011财年的每股收益预期。受此影响,艺电盘后股价上涨近10%。
在截至12月31日的这一财季,艺电净亏损为3.22亿美元,每股亏损97美分,这一业绩不及去年同期。2010财年第三季度,艺电净亏损为 8200万美元,每股亏损25美分。不计入与税收、并购和重组支出等一次性项目,艺电每股收益为59美分,这一业绩超出分析师此前预期。汤森路透调查显示,分析师平均预期艺电第三季度每股收益57美分。
艺电第三季度经调整后的净营收为14.10亿美元,比去年同期的13.46亿美元增长4.8%,略低于分析师预期。汤森路透调查显示,分析师平均预期艺电第三季度营收为14.3亿美元。
艺电预计,2011财年第四季度净营收为9.75亿美元到10.75亿美元,每股收益为38美分到51美分;不计入一次性项目,第四季度每股收益为15美分到25美分。艺电还预计,2011财年净营收为34.73亿美元到35.73亿美元,每股亏损为77美分到90美分;不计入一次性项目,2011财年每股收益为60美分到70美分,高于此前预期的50美分到70美分。汤森路透调查显示,分析师平均预期艺电2011财年每股收益为63美分。
艺电宣布,该公司将在未来18个月时间里回购价值6亿美元的股票。
当日,艺电股价在纳斯达克常规交易中上涨0.03美元,报收于15.62美元,涨幅为0.19%。在随后进行的盘后交易中,艺电股价再度上涨1.55美元,至17.17美元,涨幅为9.92%。过去52周,艺电最高价为20.24美元,最低价为14.06美元。 |
EA清醒的认识到:相对于玩家所希望的,一些投资人貌似友好的进入游戏发行行业实际上是拖了业界的后腿,人人都想在游戏行业分得一杯羹,这种挤出效应在这些年导致的后果就是诞生了大堆令人昏昏欲睡、毫无特点的快餐游戏。这种分析员所称的制作游戏的“闪电战法”也许在短期内产生了巨大的利益,但是直接造成了玩家信心的丧失和名作系列的没落。
EA这次将自己带回了“慢工出细活”的开发状态,比如死亡空间系列。这些作品探索性的开发方向,在商业上没有为EA带来高额利润,但是赢得了业界的口碑。同时,EA以精良的品质复活了荣誉勋章等老品牌游戏,在PSN/XBLA上推出了《战地1943》、《DeathSpank》和《Shank》,还在PSN上发行了《质量效应2》的完全数字版。EA还积极开发手机和SNS平台的游戏,这些和保守的投资人相背离的多元化的发展策略让人重新感觉到了EA的活力。
EA的2011财年在上周五结束。财年初始,对《Crysis 2》的积极宣传,和泰格伍兹续约,授权PlayFish使用EASPORTS协议开发FACKBOOK网页游戏, EA一系列积极的行为为新的一年开了个好头。那具体来看一下新财年的阵容。
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