之后演讲交由任天堂美国部社长Reggie Fils-Aime(就你们嘴里常说的那个大猩猩雷吉XD)进行。Reggie表示对于北美市场,届时将会推出以Netflix制作的电影下载、预告(2D、3D皆有)、短片等视频服务。同时像AT&T等也会在酒店、书店等全国超过1W处的地方进行免费Wifi热点设置。 |
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▲Reggie在公布AT&T的相关服务(左数二图)。同时要在2011年进行世界范围内的主机更新服务,DSiware以及任天堂eShop等机能也将正式启用。 |
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Reggie再次强调了3DS的魅力之后,岩田聪重新登场,正式公开任天堂3DS版的《超级马里奥》。岩田聪表示,要正式“对3D跳跃类游戏进行挑战”。说道马里奥系列,1996年发售的N64版《超级马里奥64》是该系列第一次3D化,从那以后一直在对3D类跳跃这一模式进行探索。而对于今次公布的3DS版《超级马里奥》,宫本茂也曾表示“这次是到了真正解决了各种问题的时候了”。究竟新型的超级马里奥会是什么样子,恐怕还要等到6月份在洛杉矶举行的E3展上才能正式揭晓了。 |
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▲N64版《超级马里奥64》后所进行的一些常识,看来目前终于得出最终结论了。名称为暂定,但是最后面的尾巴究竟是……。 |
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同时在这次基调演讲上也提到了与GDC一样同时迎来25周年纪念的《塞尔达传说》系列。首先介绍了将于2011年6月发售的3DS版《塞尔达传说 时之笛3D》。之后Wii版《塞尔达传说 天空之剑》也公开了一段新的影像。同时对于将在2011年发售预定的该作,岩田聪表示该作搭配MotionPlus将可以提升操作感受。 |
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最后的演讲为对于未来的展望。岩田聪表示恐怕无法很明确的说出一二,暂且表达一下对未来的未知之期待。他举出了以下三个未知悬念: |
·职人魂 |
虽然这25年来得到了很多东西,但同时也失去了不少东西。其中最为重要的就是作为职人所存在的那份精神。过分追求游戏的制作、过分追求品质,没有弹性。不关心细节。 |
(关于职人魂的概念,各位可以查看置顶的那篇宫本茂、岩田聪、系井重里的访谈,从中可有所了解为何岩田聪会提出这样一个概念) |