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[业界] 从销售员到总裁!SCEJ新老板河野弘艰辛创业历程!浜村对谈详细版!

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发表于 2011-2-18 10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式


原文经日语—1UP英文—个人翻译,可能会出现差错,请大家指正

河野弘:当前的Sony Computer Entertainment Japan总裁(接替著名的鬼佬班)

在1985年加入SONY以来,经过20年的打拼,终于迎来了自己职业生涯的最高峰。河野在1985年加入SCEJ,
当时是东京秋叶原地区的销售员,负责SONY电视机和WALKMAN的销售。但这一切,随着1989年柏林墙的倒掉
发生了巨大的改变。

“东欧所有的共(此处略去数字)主义国家在1989年垮塌,当时大贺典雄(当时的SONY总裁)正在德国留学,
他真的对东欧这片土地有非常的热情。他希望尽快有人能去东欧开展业务,拓展市场。他需要一个年青的,强壮的,
而且不需要太聪明的人。我原本想我会被派去美国,但是我们SONY人力资源部的人已经去和大贺典雄汇报说:
我知道这是一个疯狂的巧合,我们已经有了一个您心目中派去东欧的候选人选,他符合你的全部要求。”

在派往东欧之后,当时的铁幕之下工作是怎么样一副情形?
河野:“绝对残酷,我没有办公室,没有任何的人为我工作,我告诉日本总部我没有任何开展工作的条件,
我的意思是,当时在地图上甚至找不到这些我待的国家,但他们却想我在这样的地方开展业务。
我花了五年时间,奔波在俄罗斯、波兰、捷克、匈牙利这些国家,这些真是一个宝贵的经验,
我当时坐的是一个有防弹玻璃的车子,因为你随时有可能被绑架。”
从欧洲回来以后,河野弘在被任命为SCEJ总裁之前,大部分的经历是在SCEA。
他的主要项目就是负责NGP的开发设计,NGP是SCE在上个月揭示引起业界巨大反响的新型掌机。

对于当前SCE的重中之重NGP
“NGP不是由SCE单独开发设计的。因为最终,NGP必定需要得到开发者的支持。
我们走访了大量的开发公司,和他们进行讨论,因为我们意识到必须在意一线游戏开发者的想法和需求,
这项工作开始于去年春天,也就是大概我回来SCEJ的那段时间。
我们把所有收集的开发者的观点汇总分类,他们有些是喜欢的,有些是不喜欢的,
这个过程对我们开发NGP是极其重要的,我们想很多开发者,并不只是在发布会上出现的那几位(名越、小岛等),
我真的是觉得他们也是参与NGP开发设计的一份子。”

河野在电子游戏领域并没有从事很长的时间,在FAMI的采访中,他体现了面对玩家反馈的开放的思维。
“当你想做一个流行的另人振奋的平台,最终这个平台是大家集思广益的产物。
对比依靠我们自己,我们更需要软件公司和玩家的支持。
如果我们有一个清晰的视角和思维来拓展我们平台和产业,就是我们要开拓思维,最重要的是明白接下来该干什么。
我们不能仅凭自己的喜好来抛弃用户,置玩家的想法于不顾。我们应该关注他们,吸收用户想得到什么,
这对SCE是十分重要的。我们应该将其做为一个项目来经营。”

提到PSP在日本的缺货状态以及MHP3RD销量超过400万套。
河野:“SONY的业务发展说明了这么一个状况:经历过最初的成功后,你未来总有不断的挑战,
如果你一定要坚持不做改变,那游戏的产业的状况就不会变化。我们经历过以前的成功,
所以面临着艰辛的挑战,我们将来能否战胜困难依靠我们对这个产业的适应性。
不过在现在,我们有技术、有人才、有资源,我们能管好用好他们,
所以我相信,PLAYSTATION将有一个光明的未来。”
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