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[业界] (特稿)大锤向《使命召唤》砸去,来自EA,效力AB的sledgehammergames

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发表于 2010-11-26 13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
当Infinity Ward的主管Jason West和Vince Zampella与母公司Activision交恶,最终选择出走,在EA的帮助下建立Respawn Entertainment后,不少媒体对此使用了“EA复仇AB”的字眼,原来,早在一年前,AB就将两名EA的重臣挖至麾下,他们是Glen Shofiled和Michael Condrey,Visceral Games的两位核心领导,以及《死亡空间》的缔造者。他们为什么选择离开EA?新组建的sledgehammergames又将打造怎样的《使命召唤》新作?

Glen Shofiled的照片
2010-11-26 12:08 上传
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Visceral Games的前身,是EA位于加州红杉市总部的红杉市制作室,此前一直负责授权游戏的开发工作,比如007、教父和辛普森一家,也曾协助过《模拟人生》系列几款游戏的制作。总的来说,虽然在游戏业崭露头角,但却并未赢得期待中的声誉和行业地位。随着Glen Shofiled的加盟,这家四平八稳的制作室终于迎来了蜕变!他力主打造以动作元素为导向的原创作品,《死亡空间》、《但丁的地狱》等佳作得以应运而生!


Glen Shofiled提出简化工作流程,革新理念,摒弃以往墨守成规的游戏开发文化,为此,他甚至更换了几名不符合要求的中层管理人员。而这一切努力所指向的目标就是:打造原创作品。Glen Schofield回忆说:“事实上,死亡空间的构思已经在我的头脑中酝酿了多年,恰逢(EA首席执行官)John Riccitiello提出了打造原创品牌的公司新战略,我们赶上了顺风车,这个雄心勃勃的新计划很快就被提上了议事日程。”


红杉市制作室在2009年正式更名为Visceral Games,意气风发的Glen Schofield宣称,“行动、激情和出类拔萃,不仅仅是我们的DNA,更是我们体内流淌的血液,在过去两年间,这种开发文化已经深入人心,我们的新名称就可以反映出这一点!”截止到2010年,《死亡空间》的全平台销量超过200万套,Metacritic综合媒体评分达到89分!信心膨胀的Glen Schofield开始觊觎更广阔的施展舞台,此时矛盾便凸现出来。


针对《但丁的地狱》存在的问题,他直言不讳的表示:“制作团队应该用更开放的态度,借鉴我们在死亡空间开发阶段的成败得失。”这段言论在媒体看来,是在抱怨自己的理念和开发风格,没有得到其他制作团队的响应和贯彻,不久之后,他和好朋友Michael Condrey都收到了来自猎头公司的电话,对方告诉他们,一家实力不亚于EA的公司。正在筹建一家全资子公司,而且涉及的项目和大红大紫的《使命召唤》有关!


事后,在接受媒体采访时,Glen Schofield坦言,“亲手建立一家运营独立的子公司,比在缺少权限的分公司中工作让我更加满意。”很快,他们两人就做出了离开EA的决定,这对寄希望夺回第三方霸主宝座的EA而言,显然不是一个好消息,双方产生一些隔阂和摩擦也就不可避免,Glen Schofield讽刺说:“我是《死亡空间:血统》的开发主管,也是从概念阶段就监管这个项目的主要负责人,不过因为我的离职,我的名字只出现在游戏的‘感谢菜单’中!”
 楼主| 发表于 2010-11-26 13:57 | 显示全部楼层
Michael Condrey的照片
2010-11-26 12:09 上传
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当然,EA有理由对此感到不满,因为Glen Schofield和Michael Condrey并非“净身出户”,而是带走了一大半《死亡空间》开发团队的核心成员,让我们来看看具体的名单:

BRET ROBBINS,死亡空间的创意主管,他本人在人多的环境中会不由自主地强调:“三上真司真是最伟大的游戏设计师,没有之一!”
CHRIS STONE,《死亡空间》的动画主管
SCOTT WHITNEY,《死亡空间》的视频主管
AARON HALON,场景设计主管,曾参与X档案游戏开发,此后加盟Cavedog,参与制作了《横扫千军》,08年成为Visceral Games的一员
JOE SALUD,Visceral Games艺术主管
DON VECA,音效主管


为什么新公司要起名叫sledgehammergames?Glen Schofield笑言是希望“用势大力沉的大锤来再次震撼整个游戏业”,不过公司的创立过程却难言轻松,Glen Shofiled诚恳地说道:“离开EA的时候,我感到有些惶恐,最初,sledgehammergames只有我们两个人和一台笔记本,我们坐在星巴克里面讨论各种问题。随后几天,我们收到了1800份个人简历,接下来就是繁忙的组织面试、选择合适的员工,选择公司的办公地点等等。”


Activision给予他们充分的信任和自由,在新作开发问题上,这家有些急功近利的公司保持了难得的耐心,Michael Condrey强调:“AB无条件的支持我们的想法,观念和创新,当然,这也意味着我们应该为他们创造更多的利润。”近来,他们宣布公司从事的《使命召唤》新作将是一款FPS游戏,而不是之前宣布的第三人称动作冒险游戏,虽然本作将比以往更强调动作元素,但是游戏类型的巨变,媒体分析可能同Infinity Ward的内乱有关。

sledgehammergames的办公区
2010-11-26 12:10 上传
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有关这款神秘的游戏,外界有传闻是《使命召唤8》,或是以《现代战争2》中备受玩家喜爱的Ghost为主角的作品,甚至是将战火引向外太空!Michael Condrey对于新作的情况避而不答,他只是强调:“我们希望让团队中有一种温暖的家庭氛围,大家可以敞开心扉交流,开放的讨论,避免过多的层级,没有单纯的管理者,每个人都有自己的开发职责,包括制作室的主管。”Glen Shofiled则谈到了自己喜欢的几款游戏作品,“《战神》是我最喜欢的PS2游戏,而且我也很爱玩《瑞奇与叮当》,至于本世代,PS3是我的现代战争2专用机。”


谈到这款备受外界关注的《使命召唤》新作,当有记者问到这款游戏是使用真实的武器还是一把激光枪时,Glen Shofiled笑着回答:“都有可能哦”
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