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[业界] “游戏永远无法成为艺术?”当事人Roger Ebert态度逆转!

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发表于 2010-7-2 20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
在某种程度上,对文化产品进行评论,有点刀口舔血的味道,因为你总要面对大量拥护者的质疑,在这方面,美国顶尖的电影评论家Roger Ebert可谓经历过大风大浪,但即使如此,当他宣称“电子游戏永远不可能成为一种艺术形式”的时候,来自游戏业激烈的反弹声浪大大出乎身经百战的Roger Ebert的预料,在接受当地媒体采访时,他表示没有想到自己的表态竟引发如此大的反应,并自嘲道:“现在,可能来自中国的玩家都在反驳我。”(注意,这里说的中国的玩家,是他的比喻,意思是全世界的玩家都知道他的言论了)


David Jaffe评论说:“他(Roger Ebert)在自己的工作领域赢得了足够多的尊敬,游戏是否是艺术,这本身就是个争论的话题,但问题是,当你对另外一个行业缺乏了解时,不应该妄下评论,或许Roger Ebert认为,游戏产业还停留在80年代初的光景,可以随意指责而没人会站出来为它辩护。”幸运的是,Roger Ebert反思的能力,并没有随着岁月流逝而消减,在这起事件爆发的三天后,他在自己的官方网站上写了一篇文章,对电子游戏的态度大为改变。


“一开始我的错误在于,相信这种讨论能够被限定在一个理论的层面上,而我想表达的观点是:电子游戏在原则上还不能被称为艺术。”Roger Ebert透露自己的网站近来访问量激增,大量玩家留言,批驳他的观点,这其中还有一些来自亚洲和非洲的IP地址。“这样的立场或许显得有些愚蠢,尤其是游戏产业的未来还不清晰,当数以百计的玩家(译者注:实际数量超过5000个玩家评论)为我指出这一点时,我怎么可能会不同意?是的,游戏很可能会在未来某个时候成为一种伟大的艺术。”


Roger Ebert之所以做出让步,是因为他自己承认,不玩游戏让他的判断“缺乏事实依据”,不过他也提到,他曾经在上个世纪90年代初玩过两款游戏,都是冒险解密类型,一个是大名鼎鼎的《神秘岛》,另一个是《京都宇宙论》(Cosmology of Kyoto),至于现在,“我没有玩过其他的游戏,好吧,事实上,我根本不想玩游戏。”对于大批玩家在他的网站上的留言,Roger Ebert评论说:“很多回复很聪明,写得不错,而且他们都在指出,既然我几乎没有实际的游戏体验,就不应该做出那样的评论。”


不管怎样,Roger Ebert值得我们尊敬,并不是因为他现在缓和的发言,而是这位功成名就的老人敢于反思,并承认自己的错误,或许在很长一段时间内,电子游戏都要承受来自各方面的审视、冷眼甚至恶毒的攻击,我们无法阻止这类指手画脚甚至攻讦的行为,但我们希望,如果你站在电子游戏的对立面,也请保持像Roger Ebert那样的理性和反思能力
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