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[业界] 有关《烈火战车》和他的制作者,你不知道的9个小故事

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发表于 2010-6-27 15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、《烈火战车》PS3版的开发商吃睡玩工作室,位于犹他州的盐湖城,由该作的缔造者David Jaffe和系列主要制作人Scott Campbell建立,不过David Jaffe一直在家中远程办公,很少去公司,因为David Jaffe去年离婚了,希望多陪伴自己的两个女儿,让他们幼小的心灵不要受到伤害。

不过Jaffe在自己的博客上承认,当年他在自己家中测试《战神2》的时候,自己的小女儿就看到了奎托斯和野蛮人酋长的血腥战斗,受到了一定程度的惊吓,她告诉自己的父亲,以后绝对不会作做这样可怕的游戏……不过,可怕的事情还是发生了,家中的奎托斯玩具惨遭腰斩……

奎托斯玩具:不,卡利奥比,你在做什么??

嘎嘣声儿……

胡迪和巴斯光年:看到没?以后一定要离jaffe家的两个女儿远一点……


真相是这样的,jaffe的小女儿特别不喜欢奎托斯,觉得他很可怕,所以把家中很多有奎爷形象的玩具或者海报,都给弄坏了,下面就是jaffe的两个女儿的照片,露出多半个脑袋的,就是他可爱的小女儿:




这里还有一个有趣的事情,吃睡玩的办公室在是一座五层的老式红色砖楼,年代很久远,据说这座楼闹鬼,不过开发团队的成员都不以为然,毕竟再NB的鬼,见到拥有魔鬼般创意的David Jaffe,也会退散吧?

 楼主| 发表于 2010-6-27 15:35 | 显示全部楼层
2、《烈火战车》的游戏名称Twisted Metal,是开发直到中段才确定的,之前它有两个名字:
High Octane(烈性辛烷)
Urban Assault(城市突击)


3、1996年,当时担任微软游戏部门总经理的Ed Fries公开宣称,95年发售的《烈火战车》是当年最出色的一款原创PS游戏,随后在E3展上,索尼高层亮相微软的新闻发布会,表示《烈火战车2》将会同步推出PC版,他们对微软创造的优异的电脑游戏开发环境感到很满意……很和谐的一幕吧?

注:当时索尼的989制作室和SOE近一半作品都是PC游戏


4、《烈火战车》当年的制作团队规模很小,有四名主要的核心设计师:

David Jaffe:游戏创意,创作角色和故事背景、系统
Scott Campbell:担任游戏的制作人,主管开发团队
迈克尔·杰克逊(和MJ同名同姓):美术主管,负责游戏所有角色的设计
Lee Wilson:负责所有车辆的设计,2003年跳槽到bungie,参与了光环2以后所有的游戏的开发工作


5、在《烈火战车》的游戏角色中,有不少开发团队的成员,你知道他们是谁吗?

Jennifer Fortin,制作组的少数女性成员之一,担任游戏3D图像设计师,在游戏中驾驶著名的蛇穴赛车,她参赛的目的就是为了钱,在角色介绍中,开发团队恶搞说,她的特长是知道钱的各种叫法……比如:the money、The moolah、The dough、The c-notes、The cash money

Bruce Cochran,开发团队年轻的测试员,很有趣的小伙子,在游戏中的角色是一个街头小混混,把自己的邻居搞得抓狂,他参加比赛就是为了搞破坏!

Scott Campbell,游戏的制作人,在游戏中扮演一个鬼魂,看马戏团的时候被一个连环杀手给捅死了,所以灵魂得不到安息


6、为什么David Jaffe和SingleTrac没有参与《烈火战车3》、《烈火战车4》的开发工作呢?

因为1998年SingleTrac被当时的GT互动娱乐给收购了,因此不再参加《烈火战车》系列游戏的开发工作,而David Jaffe接手了一个野心勃勃的新项目:《黑枪》,是一款动作/射击游戏,玩家控制一个UFO,围攻地球,游戏可以破坏超广阔的场景,比如好莱坞的标志牌、纽约的摩天大楼,玩家在摧毁的过程中还要抓捕人类,对这些人类进行各种试验,但后来因为始终无法达到当初预期的质量,最终取消开发了。
 楼主| 发表于 2010-6-27 15:35 | 显示全部楼层
7、《烈火战车2》的源代码丢失事件是怎么回事?
其实根本没有丢失,《烈火战车3》的开发工作,后来转交给989制作室旗下的圣迭戈分部,他们不希望生活在前两作的阴影下,因此决定另起炉灶,使用自己制作的游戏引擎,结果游戏画面非常糟糕,甚至不如《烈火战车2》,结果在一次玩家见面会上,当愤怒的系列老玩家质问他们,为什么游戏的车辆速度变慢,地图变小,连画面都变差了了,制作组的成员回答说:
“车辆速度其实没有变慢,可能是玩家和其他游戏比较了,产生的错觉,另外地图变小,使我们担心新玩家会迷路,至于使用新引擎,是因为《烈火战车2》的游戏引擎源代码,。不知道什么原因被弄丢了……”
结果,《烈火战车3》的综合媒体评分只有46分
但是2000年的时候,Scott Campbell创建的Incognito Entertainment,开发了PS游戏《Twisted Metal: Small Brawl》,公开表示游戏使用了《烈火战车2》的游戏引擎,源代码根本就没丢!
8、Rob Zombie为《烈火战车3》创作了音乐,他是当年著名的摇滚乐队白僵尸的主唱和灵魂人物,他作品中充斥的激烈的吉他演奏、工业噪音氛围、雷鸣般的节奏,加上他恐怖的装扮和令人毛骨悚然的歌词,歌迷对他是又爱又恨,有些玩家很喜欢他为游戏创作的音乐,有些则认为干脆是噪音,很不喜欢。
在《烈火战车4》中,Rob Zombie成为了游戏的可操作角色,比较好笑的是,在rob zombie的角色结局中,他的愿望是让全世界的人都能听到鬼哭狼嚎……结果游戏结束,继续放他的歌曲……
9、Twisted Metal Black: Harbor City为什么停止开发了?
《烈火战车:海港城市》本来是《烈火战车:黑暗降临》的续作,结果因为一个很让人悲伤的原因,不幸停止开发,6名开发团队的核心成员在2005年去滑雪,然后在科罗拉多坠机事件中遇难……因此这个计划只能中止了。
注:《海港城市》的一些已经完成的关卡,包括讲述坠机事件的视频,都收录在2008年的推出的PS2游戏Twisted Metal: Head-On (Extra Twisted Edition)中
下面是《海港城市》几张很珍贵的游戏图片


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