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[业界] 特稿---CAPCOM迁本春弘社长专访:年内将展现SNS游戏成果和正式展开网络B2C业务

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发表于 2010-6-3 20:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为《日本经济新闻》网站对CAPCOM社长迁本春弘的专访,部分和家用机无关的SNS及网络内容未翻译,有发现错误请指出。

译者:三丧真尸



将于2010年年末推出备受fans期待已久的《怪物猎人携带版3rd》的capcom。很容易对其在今年的游戏市场上的表现产生极大地存在感。但该公司不仅将会继续致力于目前现有的家用机游戏事业,在网络方面,还有Iphone和Ipad游戏、SNS游戏方面也将开始正式投入大量精力。那么今年capcom将会有什么样的表现呢,为此,日本经济新闻网站对capcom的迁本春弘社长进行了正式访问。



capcom常务社长迁本春弘


——首先,请迁本先生回顾一下过去的2009年。

迁本先生:去年一年中,成熟的系列作品贡献良多。尤其是《怪物猎人P2G》接连好调。从2008年3月开始发卖的本作已经有2年了,但是作为廉价版的《怪物猎人P2G PSP the best》仍然在2009年创下了百万份的销量记录。

这是连续持续性地购入,并接受了capcom所制作的游戏的各位用户所给予评价的结果。当然,再次期间不断成为话题的《怪物猎人嘉年华》等活动,加之营业部门不断的在店头进行努力,这也为销售额的继续增长作出了很大的贡献。

——除此以外,别的作品情况如何。

迁本先生:《生化危机5》的多次销售情况也很理想,在今年2月18日追加了剧情的《生化危机5·黄金版》发售后,也对2009年的销售成绩有所促进。这可以说是连续销售一款软件的商业手段真正发展的一年。



两款长期热卖的CAPCOM作品《怪物猎人P2G PSP the best》与《生化危机5》。
 楼主| 发表于 2010-6-3 20:37 | 显示全部楼层
——那么新作品的情况具体如何呢?
迁本先生:这方面的话情况比较明显,具体地来说,与国外工作室合作开发的《生化奇兵》、《Dark Void》等均未达到预期的销量,这不能算是个很好的结局。
不过,今后软件上与国外工作室进行合作也是必不可少的,我们将在进一步地反思之后继续更好地进行这项工作。具体地说,就是改变合作的方式。迄今为止,我们基本上是以对方的规划方案来进行开发。但是今后不打算再继续这种方式了,capcom在过去所培育出的品牌,将由日本方面的团队为主导,然后在各国进行开发。本社在美国也有开发工作室,在与欧美的发行商一起工作的情况下,将由国内的制作人以及当地的制作人一起联手推进游戏的开发工作。
——变化相当大呢。
迁本先生:今后,capcom的开发团队与国外发行商的关系将会非常重要。“委托式”的开发方式将无法再精确地对应各种多样化的市场风格了。我们将不会辜负期待capcom作品的用户,在国外发行的作品在品质上将加强审视,不会有任何降低。这种开发方法由于在国内发行的时候取得了一定的成果,相信在欧美方面也应该可以。
――那么在国内发行取得成功的软件有哪些呢。
迁本先生:《街头霸王4》等就是很好的例子。这是在国内的发行商帮助下,进行开发的作品。为了能够制作出类似的热门作品,我们的目标是在“如何进行开发”、“以何种风格开发”的前提下构筑以capcom方面为主进行开发,依靠各厂商协助进行开发的体制。

在保留系列特征的同时以新的风格大受欢迎的人气格斗游戏《街头霸王4》。
——《生化奇兵》、《Dark Void》等都是由发行商主导制作的软件吧。
迁本先生:没错,正是如此。在国外,类似于这样的情况迄今为止很多。不过,今后与欧美发行商一起共事的方向将会有所变化。
——包括在欧美的开发在内,为了确保今后的成长,除了《怪物猎人》和《生化危机》系列之外的新作也很有必要呢。
迁本先生:确实有必要经常强化新作软件的开发工作。实际上,制作原创作品也正是capcom的强项,正因为是这样,才会诞生出《怪物猎人》系列以及《逆转裁判》系列。2010年的新做软件,在掌机上预计推出NDS版《Ghost Trick》、PSP版《Last Ranker》等。


备受期待的CAPCOM新作《Ghost Trick》、《Last Ranker》。
 楼主| 发表于 2010-6-3 20:37 | 显示全部楼层
由于经济危机而产生重大变化的国内外市场
——虽然说游戏市场方面受不景气状况的影响较小,但是关于市场方面的情况如何呢。
迁本先生:由于在国内通缩情况比较严重,小卖店的价格不断下跌,因此很有必要比往年更加留意中古市场的流通状况。与此同时,欧美方面的市场形势也比较严峻。北美方面自从雷曼危机以后,企业业绩下降带来的裁员严重影响了普通人的日常生活。此外,希腊的经济危机也给欧洲经济带来的打击。像类似情况持续下去的话,对于在欧美进行游戏销售的我们也会受到影响。
不过,也有随着游戏内容的下载销售逐步推进,各种不同的作品都为总的销售业绩作出了重大贡献的例子不断出现。从这点上来说是个不错的兆头。
――由于希腊的经济危机导致了欧元贬值,这方面会有影响吗?
迁本先生:确实,这次希腊危机导致了汇率的波动。不过没必要为此过于惊慌而去提前考虑汇率问题。虽说一般情况下汇率会有波动,不过作为游戏公司来说,最主要的还是人员的薪酬费用,像一般的制造业那样,将国外的销售额转换为日元,然后在国内使用的话,就没什么太大必要担心了。
现在在欧美销售而得到的高额收入,就在当地进行结算,所以并没有因为汇率问题而受到实际的损失。不过由于决算时必须计算汇率带来的差额收益与亏损额,因此还是有一定的影响。
――像面临这种状况的欧美市场,打算如何去应对?
迁本先生:考虑到欧美的市场规模比日本大得多,在这种严峻的局面下,本社将会认真地思考并找到机会。作为对策,我们将会在欧美设立与营销相关的新机构。
――是打算负责什么工作的机构呢?
迁本先生:是负责统括实施在欧美市场进行整体销售战略的组织。将在该机构中制定的基本方案在各国市场实施。并且,在不同的地方,根据基本方案,然后结合所在国的市场特性来进行有针对性的销售。通过这一连串的行动,将能够统一各作品的销售方针。以往在海外市场的营销战略中,各个作品的制作人并没有在其中负有责任。不过今后通过新机构的功能,将考虑从销售素材的管理开始,进行有效率并且能达到效果的展开。
――欧美各个小卖店的动向如何呢?
迁本先生:降价的举动非常激烈,而且,还得到了美国大型零售公司开始销售二手游戏的消息,关于这方面的影响将会在实地确认后进行思考。
下载销售与B2C模式的强化。
――要是对于价格有着支配能力的大型零售商不仅是降价,并且亲自投入到二手游戏销售中的话,对于游戏厂商来说问题就严重了呢。
迁本先生:是啊,在以前,主流的销售模式都是将制作包装好的游戏在流通渠道中进行销售。但是,我想由于以用户直接下载销售内容的B2C商务模式逐渐兴起,销售的形势也逐渐的多样化起来。对于消费者来说,可以选择的方式也大大提高了。
――现在《怪物猎人P2G》的下载销售已经开始提供,但PSP go的新用户也能够享有优惠下载。贵社是如何考虑的呢。
迁本先生:总之要知道数字内容的发布是否真正实现,就需要在各种情况下予以验证,而作为对PSP go的销售优惠也是其中之一。
――PSP go采用了专用的下载模式,不过在内容的下载销售方面,Apple的Iphone似乎已经先行一步了呢。
迁本先生: 像Apple的iTunes与App Store,已经被用户与内容提供方所接受,我想这与商业模式的完成度有关。像Apple这种情况,虽然并不能说是技术革新,但在如何向用户提供内容,并且如何进行收费的商业模式,Ipod及Iphone已经实现了。像这种已经构建完成的商业模式一开始就获得了成功。
capcom从一开始就对Iphone的这种商业模式很感兴趣。关于硬件方面,原先在操作方面令人担忧的触摸屏也随着“visual pad”的出现而消失。实际上,在Iphone上推出的《街头霸王4》的评价很高,在日美两地市场上取得了销售额第一位的好成绩,到目前为止也很顺利。


在触摸屏上操作性也非常出色的Iphone版《街头霸王4》。
 楼主| 发表于 2010-6-3 20:38 | 显示全部楼层
――原来如此啊。
迁本先生:从硬件厂商的角度来说,由于要与现存的包装式销售模式并行,下载模式从一开始就必须就确立下来。
――那么打算如何看待Apple的下一件战略商品Ipad呢。
迁本先生:Ipad已经很早就达到了100万台的出货量,但是是否可以作为游戏主机而真正地投入内容今后将会加以判断。其理由就是要了解清楚用户们是如何使用他们的Iphone和Ipad的。
这种想法在家用机上也一样适用。比如说,家用机和掌机根据用户年龄层和生活方式就相对的不一样。根据这种了解,去确定提供什么样的内容,还有提供多少作品。所以,现在在Ipad方面也面临着类似的想法。要是能够明确地看到与Iphone的使用方向不同的话,就可以提供与Iphone不同风格的内容。


Ipad版《生化危机4》。
——在智能手机方面,现在由NTT docomo推出的Xperia大受欢迎,对于这样的硬件怎么看呢。
迁本先生:想法也是一样的,被硬件的机能所束缚的时代我想已经过去了。不如说像这种在硬件上向用户们送达内容的商业模式是否会被消费者们及我们发行商所接受比较重要。用户需要的是易于使用,要是因为追求高性能而让操作性变得恶劣的话,最后就会被抛弃。如果是这样的话,内容当然也卖不出去了。
与智能手机之前的手机游戏刚开始的时候一样,NTT DoCoMo的“i-mode”也大受欢迎,并确立了收费的商业模式。其结果就是,通过丰富的内容提供而产生了良性循环。像类似的经历也差不多吧。
――任天堂的新硬件“N3DS”也是一样吗?
迁本先生:是的。以3D表现的技术也并非一个关键要素。当然,作为开发团队来说,想到迄今为止不可能的事情现在有实现的可能时,还会表示出很大的兴趣和关注。但是相比这个,用户自己是否需要3D的内容更为重要。
相比之下,我们更为期待的是全新的商业模式,任天堂长期以来实行着自己的硬件商业模式,关于最近Apple的强大声势,预计会有各种各样的分析出现。从这点来说,作为我们第三方厂商,关注着E3上N3DS的发表。
――微软的“Windows Mobile7”首次与“Xbox Live”进行了连接,这方面怎么看。
迁本先生:微软应该也看到了Apple的成功,感受到了对自身的威胁的同时,他们也应该分析过对方的商业模式。在这种情况下,微软的Windows Mobile7与Xbox Live的连携将会成为其一大领先优势,在全球范围内,他们已经构筑了Xbox Live的收费模式。
今后,活用从该模式上所派生出的收费形式,成功开展搭载了Windows Mobile7的智能手机服务的可能性很高。用户要是有xbox360的账号,就可以用智能手机来享受相同的乐趣,具有很高的便利性。
关于今后游戏产业的商业模式,我认为内容下载将会是一个关键,在平台上重要的则是决算功能。从用户的立场上来说,每次购买新的内容就要使用新的收费系统的话就相当麻烦。我想Apple的成功关键之一,就在于App store上也能够使用iTunes的账号。
――网络商务方面,适合PC平台的《怪物猎人网络版》这次也将会在xbox360平台上推出。从收费系统的观点来看,也将会打算在欧美等世界各地展开吗?
迁本先生:xbox360的硬件要是在除了欧美之外也非常普遍的话,在世界范围内进行展开的课题及问题当然也一扫而空,很有可能会进行开展。但是,由于开发小组是在日本,首先要在日本与xbox360相对应,考虑到与先行展开服务的PC用户动向的差异、基本设施问题、服务方面等,这些都需要进行更好的验证。
 楼主| 发表于 2010-6-3 20:38 | 显示全部楼层


在PC平台之后又登陆xbox360的《怪物猎人网络版》。
――PC网络游戏方面,与韩国网络游戏大厂Neowiz合作的《洛克人online》也开始了呢。
迁本先生:从对方那里了解到了想要以《洛克人》为题材制作网络游戏的希望,在研究了企划提案之后便得出了将会制作出有趣的作品的结论。首先从韩国开始,还必须考虑在台湾与中国市场上的开展。与此同时,《洛克人》在日本也有很多fans,如何制作出能让日本用户也能接受的形式,现在还未定。但也有可能会在日本进行开展。
SNS相关游戏将会在上半财年有结果
――终于谈到了中国的话题,但是关于未开发的中国市场有什么看法呢?
迁本先生:通过北京奥运、上海世博会等大型活动使得国家气势强盛,经济发展的现况也和以前日本的高速增长期一样。当然,伴随着这种成长,消费者物质需求也水涨船高。但关于中国的游戏商业,国家提出了着重培养国内企业的方针,还有ZF是否认可的问题。还没有日本的游戏厂商开始立刻进入展开商业活动。不过有可能会在中国国内与合作企业进行商业合作,现在正与将来的伙伴企业(难道是腾x?)交换信息,同时探讨事业的可能性。
——听说中国的SNS游戏的开发者正在迅速增加,有没有考虑在这个方面进行合作?
迁本先生:现在关于SNS游戏的开发,中国的商业情况完全得用另一种观点来考虑。与其说中国是相关的开发据点,倒不如说拥有巨大人口的市场魅力。而且不仅仅是在中国,印度等超过10亿人口的国家将来也很有希望。
人口众多、经济高速发展,这样的亚洲地区,不得不作为北美、欧洲之后最有可能的市场进行考虑。虽说如此,所存在的问题,也得分别看待。
 楼主| 发表于 2010-6-3 20:38 | 显示全部楼层
2010年是对应新平台的年度。
――今年的瞩目作品是不是《怪物猎人携带版3rd》呢?
迁本先生:在国内是这样的。因为该系列是以我们过去所没有的经验而成为畅销作品,现在正以在发卖之后能有多少无法用各种数字体现的新鲜感在期待着。而且,关于本作的海外展开,关于包括《怪物猎人online》形式在内的怪物猎人品牌,今后将如何展开正在研究中,经过讨论之后会有新的动作。


预计将会在2010年游戏市场上大受欢迎的《怪物猎人携带版3rd》。
――欧美方面的作品如何呢?
迁本先生:这方面有《丧尸围城2》,类型方面也是有趣的作品。由于前作也受到了很高的评价,因此无论如何本作的销售成绩非常值得期待。

在欧美期待度很高的《丧尸围城2》。
 楼主| 发表于 2010-6-3 20:39 | 显示全部楼层
――内容上的多平台开展怎么样呢?
迁本先生:国内方面将会在7月份推出PS3与wii用新作软件《战国basara3》、还会放映TV动画《战国basara·贰》。而且,由米拉·乔治维奇主演的3D电影《生化危机·重生》也将于9月10日全球公映。以本片的公映为契机,如何将游戏的系列气势进一步推高,正计划采取一些方法。


产生了众多“历史爱好者”的人气系列《战国basara》最新作。

这次作为3D电影公开的《生化危机·重生》。
――总体而言,今年对于游戏产业而言,是个什么样的年份呢?
迁本先生:去年有两件大事,一个是Iphone的成功,这台新的“硬件”改变了游戏的玩法。另一个就是SNS的免费游戏市场崛起。 这些对于游戏业来说产生了很大的冲击,Apple不是硬件厂商,但却正在确立作为游戏平台的地位。还有从使用国内三大厂商SNS服务的用户数量也应该看到新的平台。以及今年对于这两个新的平台,游戏厂商不也正在以认真的态度来展开B2C事业么。
而且,今年家用机的网络商务可能也会产生很大变化。现行的主流家用机,大部分已经对应网络,但是观察一下围绕着游戏软件商业的状况,硬件厂商也已经直面用户,必须认真地去考虑某种应对的方法才行。
――那么,最后作为CESA的活动委员长,请谈谈对于今年TGS 2010的看法。
迁本先生:从今年开始TGS将确立中期目标,将把目光扩展至整个亚洲市场。B2B方面,从国外来的参展商及商务人士也不断增加,TGS的国际化色彩也越来越浓。不过今后在B2C方面也会吸引游戏玩家、喜欢游戏角色的用户来参加TGS,公众公开日也会考虑增添更多的国际色彩。
与此同时,包括中国在内的亚洲各国,作为提供游戏的市场,其重要度也在不断增加,也希望这些国家的各位朋友,通过TGS能够成为游戏爱好者。现在ZF提出了降低对中国来日游客的旅游签证发放标准的方针,以观光立国为目标的国土交通省及观光厅也在各种方面投入力量,期待能通过这样让TGS走向国际化。
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