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[L2] 为什么利昂会成为梦战史上的经典(转载)

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发表于 2007-5-25 00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
在binghuowu的blog上看到他对骑士精神相当推崇,在此就转载一篇有关《梦幻模拟战》中“为什么利昂会成为梦战史上的经典”的文章吧
    利昂成为梦战史上经典的第一个原因,个人认为是游戏设计者在细节上的刻画,让利昂作为一个有爱有恨有抱负有忠义,有着强大力量但热爱和平,并不盲目崇拜武力的骑士形象鲜活起来,而不是高大全的假英雄。有哪些细节突出了利昂这样一个有血有肉的骑士形象,我们来看下面几个例子。
1.第一关利昂的出场。当指挥官问利昂对那些已经发现了帝国军的村民怎么办时,利昂的回答是“不要做无益的杀戮,我们的任务不是杀人。”冒着被村民通知拉尔萨斯领大军前来造成任务失败的危险,也绝不肯对无辜的村民举起屠刀,已经非常鲜明地表现出利昂作为骑士的信条。后面利昂与莉安娜的对话也非常出彩,莉安娜:“如果我跟你们走,你能向我保证不袭击村民吗?”利昂:“当然我也是这么想。在不光彩的劫持女性后,若再杀害手无寸铁的村民、我不会干那种令自己蒙羞的事。只是……、胆敢反抗我们的人一律格杀勿论。”这里除了巩固了利昂的骑士形象外,还表现出了利昂在执行任务和骑士信条之间的心理挣扎,所以才有那短暂的沉默。正是这一点,给我们勾画出了一个处于矛盾中的有血有肉的骑士形象,而不是一个纯粹的奉旨办事的帝国军官,也不是一个假大空的所谓英雄。
2.DER版第七关利昂和利亚特作为NPC登场。原文翻译我没有找到,大意如此:在利昂命令手下攻击魔族时,利亚特提出帝国已和魔族缔结有盟约,而且利昂还有伤在身。利昂的回答:“身为骑士,一定要为捍卫盖亚大陆的百姓而战;无论何时,我们都不能忘记保护百姓的职责。”在这里,我们已不难看出利昂将百姓的安全是置于帝国利益之上的,这可以说是完完全全的超越国界的骑士精神,最大限度地体现了利昂的骑士信念。而且在和艾尔文相遇后,并没有趁此机会与光辉的主力决战,而是不放过和平的任何可能——希望说服艾尔文并肩作战。这也足以说明利昂并非一个唯力是视的武夫,而是懂得不战而屈人之兵的谋略家。
3.大陆最强的骑士这关。这一关是被无数的利昂迷奉之为经典的一关,在光辉军势占有压倒性优势的情况下,手里有着光之女神代言人这样的筹码,利昂也毫不犹豫地放弃了。这一事件被利昂迷奉为信守骑士道精神的崇高典范,也是最被非利昂迷指为诟病的:为了你利昂一个人的荣辱,就赔上了青龙骑士团全体将士的性命,你这能叫骑士道精神么?其实在我看来,这是最能表现利昂骑士精神的一关,利昂已经知道帝国的战败不可避免,战争拖得越久对盖亚大陆的百姓而言越是灾难,但是身为骑士是绝不允许投降这种事的,唯一解决的途径,就是光荣战死。在利亚特战死时利昂的一句台词最能体现他的想法:“……又一次、我又失去了一位同伴……这个时代还是快些结束为好。无论是帝国还是艾尔文他们、其中的一方一定能做到!这大概才是祭奠为帝国的理想而牺牲的士兵们最好的方式了……”死时没有对敌人的刻骨仇恨和未尽事业的无穷怨念,而是带着希望敌人统一大陆带来和平的祝愿,如此宽广的骑士胸怀这才是利昂超越了其他角色成为梦战经典的王牌因素。
    可以说,游戏设计小组在利昂这个角色的细节塑造上,是下了大心血的,才能如此成功。至于某位吧友说的兰斯,我玩过PS上的梦一,根本没有多少印象。可能有人会说,这是梦二比梦一制作得更好的缘故,那么请不要忘记,在我看来梦三比梦二做得更出色,但是艾马林克、阿鲁迪缪拉并没有取代利昂的经典地位。为什么呢?下面来看利昂成为梦战史上经典的第二个原因。
    绝美的风景,多在奇险的山川;绝壮的音乐,多在悲凉的韵调;流传于世的英雄传说,大多以悲剧结局。悲剧永远比大团圆结局更能震撼人心,更能成为人们脑海里挥之不去的经典。无论是希腊神话中被射死在特洛伊城外的阿克琉斯,还是圣经里被钉死在十字架上的耶稣,无论是自刎于乌江的项羽,还是功败垂成的斯巴达克,世界上能被人们记住的英雄有几个不是悲剧了此生?利昂之所以成为梦战史上的经典,不仅仅因为他有着与其他角色不同的骑士精神,更因为他是一个悲剧英雄,是光辉路线无法与之并肩的永远遗憾。有着和主角同样的将盖亚大陆导入和平的崇高理想,有着应该是主角才有的超越他人的品质和原则,却因为选择的道路不同而不得不倒在主角的剑下以悲剧结束英雄一生,留给梦2玩家永远的缺憾,也成为梦战史上无人能超越的经典。
    利昂成为梦战史上经典的最后一个原因,就是因为在当时的游戏里他这样的敌人角色是梦2的一枝独秀。虽然后来有很多游戏角色都克隆了利昂,但是克隆永远无法超越原型所达到的高度,第一个吃螃蟹的是勇士,后来的只能算是食客了。
发表于 2007-5-25 00:22 | 显示全部楼层
其实在MD版的L2中,利昂的头像并没给我一种是好人的感觉,加之D商的恶劣汉化,对这人更是没甚好感,但汉化版玩过之后,感觉此人的确是比较完美的人物,主要是性格上,除了有一些愚忠之外,更多的还是对自我理想的执着追求,这一点的确令人感动.
 楼主| 发表于 2007-5-25 13:07 | 显示全部楼层
日式游戏的一大特色之一:敌方中必然会有一个给人印象深刻的角色。
发表于 2007-5-25 13:58 | 显示全部楼层
日式游戏另一大特点,敌人全是值得同情的,战争是没有对错的,简单说就是在战争问题上含糊其词,把罪责推向全人类,认为一切均是必然,然后自己不承担后果.
 楼主| 发表于 2007-5-25 15:24 | 显示全部楼层
原帖由 langrisserA 于 2007-5-25 13:58 发表
日式游戏另一大特点,敌人全是值得同情的,战争是没有对错的,简单说就是在战争问题上含糊其词,把罪责推向全人类,认为一切均是必然,然后自己不承担后果.


虎纹猫的认识比我深刻多了。仔细想想确实如此,小日本总是在反思战争的残酷,从没有反思战争的根源。
发表于 2007-5-25 15:41 | 显示全部楼层
刚发现,这里是梦战专区!
     creep兄是视频录象高手,能不能做一个梦战全系列的剧情通关录象(无战斗过程的)或者是梦战的过场动画视频呢?
 楼主| 发表于 2007-5-25 17:22 | 显示全部楼层
呵呵,SLG游戏我是苦手,况且梦战系列我从没通过一部游戏。不过MD上的中文版是很适合做通关剧情的,如果能有一个选关的存档或EC就好了,这样应该能做出来。不过有多少人看就不好说
发表于 2007-5-25 22:35 | 显示全部楼层
其实只要多注意一下日本的动漫就会得出这些结论,比如著名的高达,一场无休止的战争打来打去,打到后来连交战双方是为什么而开战都不知道了,然后来那么一句,原来人类的历史就是战争---和平--革命---战争....这样无休止的循环.
发表于 2007-5-25 22:36 | 显示全部楼层
L2的EC么,我有一套,一会帖出来,其实有调试模式在,EC用处不大了
发表于 2007-5-27 21:43 | 显示全部楼层
利昂长的多帅啊能力又强.
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