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[业界] 各方着手开发体感游戏

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发表于 2009-6-6 23:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: lowy (礼义廉耻忍耐克己百折不屈), 信区: TVGame
标  题: 各方着手开发体感游戏
发信站: 水木社区 (Fri Jun  5 16:26:44 2009), 站内

  来自EA Sports的彼得·摩尔在昨日晨间的访谈中对微软的Natal及索尼的体感设备
发表了自己的看法:

  “数月前我们就见识了微软Natal及索尼的体感手柄,我们已开始着手研究看能不能
为我们既有作品阵容加入体感特性或是针对该技术开发对应的新游戏。”

  鉴于大家已习惯健身时手上拿着设备或借助器具,针对Natal开发体育运动类作品是
不是会遇到阻力,摩尔答道:“姿态识别当然还是会有挑战,至于手上是不是一定要拿
着家伙,我们对此问题已研究多年,比如步伐移动时是不是要拿着件东西作平衡补偿,
就像在玩高尔夫游戏时需要一根球杆那样,真地如此吗?”

  摩尔估计玩某些游戏时也许手上离不开设备,但像Fight Night这样的第一人称拳击
游戏自然无需手柄。

  “我们一直在研究这些问题,我觉得Natal适用于以追求无拘无束的崭新体验为诉求
的某些特定领域,这对于Natal作品来说是制胜的关键。”

  微软曾表示手柄及按键是阻碍人民群众接触电玩产品的最后一道障碍,而SCEA(索
尼计算机娱乐北美公司)负责硬件市场的John Koller则认为,尽管微软的技术看上去很
神,但在某些领域仍会吃鳖:

  “微软的东西令人印象深刻,它做到了全身(关节点)测算,但索尼的方案避免了
在Z轴深度信息方面的不足,PlayStation Eye更准确也更精细。”

  John Koller称:“并不是每款游戏都必需手柄,但无手柄必然不能玩到每款游戏。”

  “微软的解决方案对于射击游戏来说还是有些问题,我们尽量面面俱到,我们心目
中的手柄其适用性要尽可能地广。”

  但一时半会儿是见不到它的身影了:

  “(公历)年内发布无望,开发单位现在还在评估,只能说有数款来自第一方及第
三方的游戏作品正在筹划,包括知名度较高的系列作品及全新项目。”

--

※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 123.116.146.*]
发表于 2009-6-7 08:26 | 显示全部楼层
任天堂應該自豪
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