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楼主: 虎纹猫

[其他] 家园众谈梦战(家园 GAME BAR 第六期)

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发表于 2008-7-28 12:32 | 显示全部楼层

回复 30# ラングリッサー 的帖子

难道只有大战略那样,出来的都是没台词,没脸的才算SLG,别的全算SRPG?
我觉得RPG至少要给你个人可以自己走……比如说FC的火纹外传是SRPG我没意见。。但是L系。。这样的话机战也含RPG要素了?
发表于 2008-7-28 13:39 | 显示全部楼层
完全不同意TB的说法~~

世界上任何一种游戏,都是扮演角色~~
RPG的关键,不在于扮演角色,而是大部分剧情需要触发,战斗是回合制,不走格子。
SLG的特征,就是走格子。koei的三国系列,没有不是走格子的。9代11代更是明显。

L系列典型的不是RPG或者S·RPG,因为L系列的剧情都是被动的,你不可能因为某剧情没有触发而被卡住。相信大多数RPG游戏,总有1个地方会卡住玩家的~~
发表于 2008-7-28 14:46 | 显示全部楼层
土鳖被喷
发表于 2008-7-28 15:19 | 显示全部楼层
原帖由 苜蓿乖乖 于 2008-7-28 13:39 发表
完全不同意TB的说法~~

世界上任何一种游戏,都是扮演角色~~
RPG的关键,不在于扮演角色,而是大部分剧情需要触发,战斗是回合制,不走格子。
SLG的特征,就是走格子。koei的三国系列,没有不是走格子的。9代11代 ...

ballance不是扮演角色
俄罗斯方块不是扮演角色
starcraft也不是扮演角色
发表于 2008-7-28 15:21 | 显示全部楼层
土鳖反击战
发表于 2008-7-28 15:21 | 显示全部楼层
koei的走格子不是唯一主要内容
我把人都挖过来
可以一个格子都不走结束游戏
发表于 2008-7-28 15:21 | 显示全部楼层
逆袭的土鳖
发表于 2008-7-28 15:23 | 显示全部楼层
走格子显然不应该是你所说的slg的特征
你应该把你心目中的slg特征总结为位置相关的回合制
发表于 2008-7-28 15:23 | 显示全部楼层
RPG要有相对的自由度~~可以自己跑地点~
另外问个问题:大航海算啥?育成……?
发表于 2008-7-28 15:26 | 显示全部楼层
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