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楼主: 虎纹猫

[其他] 家园众谈梦战(家园 GAME BAR 第六期)

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发表于 2008-7-31 22:31 | 显示全部楼层
这个我已经克服了……我凹了那么久的SF3。。习惯了……
发表于 2008-7-31 22:31 | 显示全部楼层
效率高要是能开10-15倍加速的。
比如MD和SFC都可以。
 楼主| 发表于 2008-8-1 13:32 | 显示全部楼层
还有人继续讨论么,没有的话转了。
发表于 2008-8-1 14:23 | 显示全部楼层
P个T,转吧~
 楼主| 发表于 2008-8-1 14:41 | 显示全部楼层
真遗憾,我觉得还有很多东西可以谈的。
发表于 2008-8-1 14:57 | 显示全部楼层

回复 135# 虎纹猫 的帖子

你可以举例说一下,然后他们再发表一下看法
发表于 2008-8-1 16:41 | 显示全部楼层

回复 135# 虎纹猫 的帖子

这个是评论帖~不是讨论帖~
发表于 2008-8-1 19:25 | 显示全部楼层
虎纹猫开个话题.
 楼主| 发表于 2008-8-1 23:31 | 显示全部楼层
就我和SK两人谈确实少了点。
发表于 2008-8-2 20:53 | 显示全部楼层
个人认为
FE---RSLG
SRW---RSLG
梦战---SRPG
英杰传系列---战棋
炎龙骑士团系列---战棋

原因1:梦战为什么是SRPG
一个画面中的格子数量,梦战貌似是最少的,不超过10*10
所以梦战和战棋相差最远。。。。。。
原因2:SRW和FE为什么是RSLG
因为这两个都是反击SLG,我可不认为传统SLG每个单位能够反击,且是有一定回避率的。
故归为RSLG。。。。。。
原因3:为什么英杰传和炎龙是战棋
正常情况下,每次攻击基本都会命中。
在不练级的情况下,游戏讲究的是我方要先手,而RSLG讲究的往往是利用地形,站森林等地形里面往往能够提供20%的回避。在战棋游戏里面则不会给你提供这么高的数值,让你回避回避再回避,反击反击再反击。

以上。

[ 本帖最后由 sevenny 于 2008-8-2 20:58 编辑 ]
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