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[L2] [梦战文存]关于梦幻模拟战2一些细节的深入探讨

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发表于 2007-8-12 00:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:langrisserA
本文节选自梦幻模拟战专家难度挑战版及改进版的说明部分
原帖地址:http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-373379-1-1.html
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-477031-1-1.html


1.雷斯塔如果身为水军,火球魔法是如何得来的?

不知道各位是否注意这个问题。请看游戏中对雷斯塔水军路线的职业设定:


战士
A+1 D+2 MP+1 魔法:无

鳄鱼骑士
A+6 D+3 MP+2 魔法:攻击提升

海骑士
A+4 D+7 MP+4 魔法:暴风雪 防御提升

海骑领主
A+5 D+9 MP+4 魔法:雷电 部队回复1

海骑统帅
A+4 D+4 MP+2 魔法:地震 束缚 魔防提升


第10话雷斯塔首次出现的职业是鳄鱼骑士,并且此时他还无法使用任何魔法,他习得攻击提升的魔法还是在战斗中,可是奇怪的事发生了,当玩家将他转职为海骑士之后,就会发现此时他已学会火球魔法,可是所有的水军职业都无法习得这个魔法,这大多应该是游戏设定又一不严密之处吧。


2.敌军职业バンパイア是可以在游戏中出现的,条件就是,己方指挥官在游戏中被魔族的吸血鬼伯爵消灭后,此角色就会变成バンパイア,不再受我方控制,并且其佣兵也转变为敌军,并向我方攻击。这个并非是本次的发现,不过也在这里提一下,因为冲击波资料中认为此职业没有在游戏中出现,希望制作者能将此情报更新进去。



3.极光宝石有提升魔法耐性的效果,这在制作专家版的时候就已经证实了。这次经过测试,得出结论是魔法耐性+10。虽然并非是通过精确的运算,但即便有误差应该也不会太多。


4.L2职业分类细化

这是个有争议的话题,这里简单谈一下。通常我们一般会根据坐骑不同,将战士型职业分为步兵系,骑兵系,水兵系,飞兵系等。其实这种分法并不十分准确,就拿步兵系来说,个人认为应该继续细分。众所周知,步兵系职业中包含剑士系和领主系职业,他们的差异在于一个是重攻轻防,一个是重防轻攻,而且他们的主力兵种一个是以攻击为主的步兵,一个是以防守为主的枪兵。所以,我认为应该加入枪兵系这个职业分类,将其从步兵系中分离出去,今后我们所说的步兵系就是指剑士系职业,枪兵系就是指领主系职业,而这也符合后续作品对职业的分类。其次,对于法师系职业,包括僧侣在内,所有以使用魔法为主的职业也应进一步分类,具体可以参考后续作品的官方设定。最后,对于敌方的职业分类,目前尚无详细的资料,对于这部分内容应该予以添加和补完。

因此,我根据后续作品的官方职业设定,对L2全部职业做了如下分类:(以下只代表个人意见)

步兵:战士、王者、剑士统帅、英雄、剑士、村民、兄贵、将军、皇帝、狼人、牛头怪
枪兵:领主、大领主、铁巨人
僧侣:修女、修士、司祭、大司祭
法师:魔法师、魔导师、魔术师、大魔术师、大魔导师、死灵法师
骑兵:骑士、骑士长、魔法骑士、圣骑士、骑士统帅、银骑士、皇家骑士、皇家近卫军
飞兵:鹰骑士、飞龙骑士、龙骑领主、龙骑统帅、飞龙
水兵:鳄鱼骑士、海骑士、海骑领主、海骑统帅、海盗、六头女妖斯库拉、海怪
野伏:突击者、大统帅
盗贼:盗贼、刺客
魔族:梦魔、恶魔领主
怪物:大史莱姆
不死:吸血鬼、铠甲亡灵、吸血领主
灵系:幽灵
龙系:巨龙、地龙王
神官战士:主教、贤者、圣者、大神官、公主、暗黑公主
召唤术士:巫术师、巫术使、召唤使、亡灵术士、暗黑统帅
特殊骑兵:圣兽骑士、大骑士、冥府三头犬

每行按照先我方,然后NPC,最后敌军的顺序排列。绿色为帝国特有,红色为魔族特有,蓝色为NPC特有。
注:除枪兵分类外,以上所有分类均符合后续作品的官方设定。官方对于枪兵的分类过于狭窄,只局限在魔族铁巨人之类,以上分类是结合L2实际情况做出的。



5.原版游戏中值得探讨的问题

①关于我方步兵系职业的欠缺

如果根据以上分类,我方在游戏初期实际上并没有真正的步兵系职业可以用。加一起只有战士,剑士统帅,王者和英雄这四个可以算是真正的步兵系职业。而除了战士外,剑士统帅和王者都是三转职业。这样一来,玩家如果走步兵系路线,在游戏的大部分时间里,除了枪兵外,我方就没有能冲锋上阵的步兵系佣兵可用,这就使步兵系攻略比较艰难,而且还使斗士(敌方为狂战士)这个本来不错的兵种得不到应有的发挥。为什么这么说?原因如下:斗士作为中级步兵,虽然能力不如装甲士兵,但比起最初能够雇佣的普通士兵那不知强了多少倍,在游戏初期应该是大显身手的时候。可事实如何呢?我们来分析一下。正如上文所说,步兵系和枪兵系职业最大的区别除了重攻还是重防外,在可雇佣兵上也有不小的差异,具体如下:

战士——士兵
领主——枪兵、士兵
大领主——重装枪兵、弓箭手
剑士统帅——装甲士兵、重装枪兵
剑士(敌方)——弓箭手、狂战士

以上不仅可以清楚看出枪兵系和步兵系的区别,而且还可看出,如果我方走步兵系路线,根本就无法雇佣斗士这一中级步兵。我方最早能雇佣斗士的职业却是骑士长,魔法骑士,圣兽骑士,主教和魔术师,这些职业不仅都是二转,而且属性也与步兵没有任何关系。也就是说,在这些职业中,斗士不会作为他们的主战兵种来使用,而且这时基本已是游戏中期,即使力推斗士出战也将力不从心了。可在这之前,敌方却可以雇佣狂战士屡屡欺压我方的普通士兵和枪兵,虽然身为枪兵职业的我方能够习得恢复魔法这一实用的法术,但对于战士来说不能冲锋在前始终是一种遗憾。



②相同职业的兵种雇佣差异

如上所述,由于我方在游戏初期只有枪兵系职业可用,所以才出现上面的情况。可是大家有没有注意到,在那个时候,敌方的情况又是怎样呢?在游戏中,敌我双方有很多相同的职业,可是具体到细节,却有众多的差异,我们仅用这几个兵种的雇佣情况来对比一下:

战士(我方):士兵
战士(敌方):士兵、野蛮人、枪兵
领主(我方):士兵、枪兵
领主(敌方):士兵、枪兵、狂战士、重装枪兵
大领主(我方):重装枪兵、弓箭手
大领主(敌方):骑兵、狂战士、重装枪兵

敌方的优势从战士这个最初职业就开始了,其中大领主为专用,在游戏中只出现了两次,分别是第八话的库雷玛和第十三话的兹鲁姆。对于战士这个最初职业来说,敌我双方竟然也存在较大的差异。从后续作品来看,其实这个职业也是分为两种的:一种是偏向于步兵系,只能雇佣士兵的类型,另一种则是偏向于枪兵系,只能雇佣枪兵(少数角色可以两种兼雇)的类型,如L4的马库雷,L5的阿尔弗雷德等。主角若起始职业为战士,则一般被设定为前者。另外,不要对敌方仅为领主就能雇佣重装枪兵感到意外,这个情况出现在第十九话的敌增援,其实在这里无论怎么看都应该将其设置为大领主的,可是由于这个职业在敌方是专用的,所以就只好“提升”一下它了,这也可以算是游戏中一处不严谨吧。这种佣兵雇佣差异在其他职业里也多有体现,被演绎到极点的是敌方的圣者职业,以下为对比:

圣者(我方):装甲士兵,投石器
圣者(敌方):狂战士,重装枪兵,装甲士兵,黑暗卫士,重装骑兵,黑暗精灵,投石器

这简直是一个集万千宠爱于一身的职业。此外,在?3中,敌方的魔女变身为此职业后竟然还可装备弓,对此我实在无话可说。其实游戏中存在这些差异是正常的,没有差异的游戏才会让人产生乏味。但即便如此也应限制在一个合理范围内,可以上所举之例已远远超出这个范围了。个人认为这已经不是严不严谨的问题,更多的还是看出游戏在制作时的匆忙。比如说为什么同样作为人类的帝国就没有我方僧侣系职业呢?这样的例子原版游戏中还存在一些,这里就不一一枚举了




注:黑色字体摘自专家版说明,绿色字体摘自改进版说明
发表于 2007-8-12 22:40 | 显示全部楼层
研究的过于细了.
发表于 2007-8-13 10:27 | 显示全部楼层
把领主归为枪兵的话为什么回被骑士克的体无完肤?
发表于 2007-8-13 10:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-8-13 14:02 | 显示全部楼层
原帖由 星野 于 2007-8-13 10:27 发表
把领主归为枪兵的话为什么回被骑士克的体无完肤?

3代的领主难道不是枪兵么
发表于 2007-8-13 17:18 | 显示全部楼层
不带兵上战场保准踩你没商量
发表于 2007-8-13 18:39 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-8-13 22:47 | 显示全部楼层
不带兵上战场管你是什么都踩扁你
发表于 2016-10-24 18:21 | 显示全部楼层
MD版的皇家近卫军实际上是属于步兵系的。召唤出水元素后用远距离攻击这个职业(无论敌我),水元素就能有空间魔法了。
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