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[其他] [雜談] 夢戰亂想其之一...

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发表于 2010-1-8 01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wakka 于 2010-1-8 02:15 编辑

其實老里巴早打L2的時候就覺得奇怪, 為什麼一進入戰爭畫面, 我方GUARDMEN面對敵方騎兵, 還是必需不理死活往前衝? 主動防守不行乎? 對面衝過來了, 但知道打不過, 那防守總應該給的吧?!
將士勇敢戰爭固然重要, 但面對高出幾段的敵人還要死往前衝, 那就是白送經驗給別人.
所以夢戰裡加入主動防守概念, 會否令遊戲更有趣?
這裡指的"主動防守", 是在敵方進攻過來, 進入戰鬥畫面後, 我方士兵不會迎合上去硬拼, 而是"積極防守". 當然, 敵方或NPC選防禦時也會有同樣效果. 對比L3的指令造成攻防修正更為直接.

基本: 士兵在受到攻擊時可採取主動防禦, 即進入戰鬥畫面後, 只防禦不出手攻擊. 此時DF有所加成(例如10%), 但防禦中部隊的攻擊次數降到零, 即無攻擊輸出.
融入系統: 透過指揮官操作選項中"指令"一項進行設定. 如今, 指令中的"防禦"只代表士兵不會主動攻擊敵方單位, 只會跟隨指揮官移動.
詳細: 指令定為"防禦"後, 一來士兵在自動行動時不會主動攻擊敵人, 二來在受到敵方攻擊時, 進入主動防守, 零攻擊輸出, 以換取DF或其他各種形式的生存加成. 當然了, 加成也是有限的, GUARDMEN對上皇馬還是要被掃除.
其他: 指令定為"突擊"時, 以"DF減少10%"或"攻擊消費行動量增加25%"這種形式的修正為代價, 得到AT加成或攻擊次數隨機增加?
例外: 例如槍兵還是一樣, 排陣對抗騎兵.

...先亂談到此 ̄ ▽  ̄]ノ
发表于 2010-1-8 01:51 | 显示全部楼层
你说的这种情况我似乎没遇到过,但敌方有类似情况。比如第一话的敌军士兵,无视我方能力,肯定要攻,这与后面,如果对方能力高于己方就不进攻的设置迥然不同,游戏中肯定有一些设置。至于你的设想,在L3中有所体现,它有三个模式,进攻防守和待机,三种模式下的AT,DF都不相同。
 楼主| 发表于 2010-1-8 01:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 wakka 于 2010-1-8 02:00 编辑

貓兄似乎誤會了一點. 我說的, 是進入戰鬥畫面後, 指令選為防禦的一方主動去防禦. 地圖上的進攻方略又是另一回事了.
不過L3的確是個例子.
发表于 2010-1-8 19:12 | 显示全部楼层
这就要看战斗动画在整个战斗系统中处于什么位置了,简单的说就是,结果是在动画出现之前就决定了的还是通过战斗动画“即时演算”来决定的,如果是后者,那么不开动画的情况下又是如何计算?所以我倾向于前者。如果是前者,那么动画就仅仅是走过场,给你看一下而已,无关紧要的。
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