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[ARC] KOF98资料全书【里·夏尔米】

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发表于 2009-11-25 23:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
姓 名:荒れ狂ぅ稻光の夏尔米
格斗技:雷光!
生 日:2月13日
身 高:173CM
体 重:68KG
血 型:B型
三 围:B92,W63,H87
出身地:法国
兴 趣:乐队,看法国电影,饲养仓鼠
重要的东西:个人电脑,仓鼠
喜欢的食物:鱼,纳豆卷,
      GYUDON餐厅的特别的早餐
讨厌的东西:芹菜,高中棒球
得意的运动:花样溜冰

 楼主| 发表于 2009-11-25 23:36 | 显示全部楼层
投技爆雷近敌时,←or→+C
影雷近敌时,←or→+D
特殊技钩雷→+B
必杀技无月之雷云+A or B or C or D      
咫薙之鞭+A or C
斜日之踊+B or D
雷神之杖空中→+B or D
超必杀技暗黑雷光拳→+A or C
宿命幻影振子        →+B or D
 楼主| 发表于 2009-11-25 23:36 | 显示全部楼层
连 技

1:普通类
5C+6B+624C
5C+624C
5A+5A+5A+2626A
2B+5B+2626A
2B+5A+2626A
5C+6B+2626A(逆向限定)
5C+2626B
5C+2626A
3:变态连招
jC(逆)+5A(x5)+2626A
 楼主| 发表于 2009-11-25 23:36 | 显示全部楼层
荒狂稻光Shermie浅析/心得!

作者:里·克里斯 责编:CrazyAzy

  因为上班和画漫画的关系,很久没玩KOF了,也很久没发帖子了,最近一次去玩02,居然差点被一个小P孩K.O掉,Angel连续几次惨死在他的Billy棍下,还好Whip可以把这家伙解决掉。但是每次都是我挂了Whip之后他还剩两人,还好,(R)Shermie压阵,后来的都是小菜,我想不明白,为什么每次都是最后关头会反败为胜,是我太强(呕……),不应该说是雷之力的Shermie真的很强吧!不过奇怪的是为什么那么强的人居然很少有人用(至少我们这里是)?想不通之余就写了这篇帖子,应该等更多人看看她究竟有多厉害!否则太对不起这位美女了(她是我的梦中二奶啊!Mature是第一)!

   记得97刚出的时候,我就很关注Shermie了,不为别的,就俩字:性感!外加俩字:个性!她那时给我最深的印象就是头发,好酷啊!从此她就在我心中占据了一个位置。当我初次看到她Real化时更是大吃一斤,哦,错了,大吃一惊!从没看过这么冷艳的人,想来Leona也是属于“冷美人”的范围,但是太过冰冻了,提不起什么感觉来;而Mature的性感更是属于另外一个范围了,咳咳,扯远了,撇开个人喜好不谈,那神出鬼没的“雷之吻”是令我更为眼睛一亮的东西,好独特的设定啊,果然跟她很相符,每一处都是那么与众不同啊!啊!我又开始陶醉了,还是赶快进入正题吧,要不我的感叹可能会一发不可收拾的!

   荒狂稻光Shermie到现在为止出场过三集(97,98,2002),其招式基本没什么变化,就只有2002多了一个隐藏超杀“雷神的叹息”,其他招式基本没有变化,现在就把她的资料和技表列出来:

   姓名:荒狂稻光之Shermie
   格斗流派:以雷电攻击为主
   出生日:2月13日
   年龄:21
   出生地:法国
   血液型:B
   身高:173cm
   体重:68kg
   三围:B92.W63.H87
   声优 西川叶月
   爱好:乐队 欣赏佛教电影 养腮鼠
   喜爱的食物:鱼 纳豆卷 牛肉屋早晨定食
   擅长的运动:花式滑冰
   重要的东西:个人电脑 腮鼠
   讨厌的东西:芹菜 高中棒球
   选择方法:97↑←↓→↑↓(整个八岐大蛇之队一起选出)
   98和2002在Shermie头像上按住Start再选

出招指令:

  普通投:
   水雷 近敌←/→+C
   远来 近敌←/→+D

   特殊技:
   鉤雷 →+B

   必杀技:
   雷之吻←↙↓↘→ +A/B/C/D(A发最近、B发稍近、C发稍远、D发最远)
   八咫薙之鞭 →↘↓↙←+A/C
   斜日之踊 →↘↓↙←+B/D
   雷神杖 空中←↙↓↘→+B/D

   超必杀:
   舞月之云雷 ←↙↓↘→←↙↓↘→+A/C
   宿命·幻影 ·振子 ←↙↓↘→←↙↓↘→+B/D(02里有无敌时间)

   MAX超杀:
   舞月之云雷 ←↙↓↘→←↙↓↘→+AC
   宿命·幻影 ·振子 ←↙↓↘→←↙↓↘→+BD

   02隐藏超杀:
   雷神的叹息 ←B·A←A+A/B/C/D(A发最近、B发稍近、C发稍远、D发最远)
 楼主| 发表于 2009-11-25 23:37 | 显示全部楼层
荒狂稻光Shermie浅析/心得!

作者:里·克里斯 责编:CrazyAzy

  因为上班和画漫画的关系,很久没玩KOF了,也很久没发帖子了,最近一次去玩02,居然差点被一个小P孩K.O掉,Angel连续几次惨死在他的Billy棍下,还好Whip可以把这家伙解决掉。但是每次都是我挂了Whip之后他还剩两人,还好,(R)Shermie压阵,后来的都是小菜,我想不明白,为什么每次都是最后关头会反败为胜,是我太强(呕……),不应该说是雷之力的Shermie真的很强吧!不过奇怪的是为什么那么强的人居然很少有人用(至少我们这里是)?想不通之余就写了这篇帖子,应该等更多人看看她究竟有多厉害!否则太对不起这位美女了(她是我的梦中二奶啊!Mature是第一)!

   记得97刚出的时候,我就很关注Shermie了,不为别的,就俩字:性感!外加俩字:个性!她那时给我最深的印象就是头发,好酷啊!从此她就在我心中占据了一个位置。当我初次看到她Real化时更是大吃一斤,哦,错了,大吃一惊!从没看过这么冷艳的人,想来Leona也是属于“冷美人”的范围,但是太过冰冻了,提不起什么感觉来;而Mature的性感更是属于另外一个范围了,咳咳,扯远了,撇开个人喜好不谈,那神出鬼没的“雷之吻”是令我更为眼睛一亮的东西,好独特的设定啊,果然跟她很相符,每一处都是那么与众不同啊!啊!我又开始陶醉了,还是赶快进入正题吧,要不我的感叹可能会一发不可收拾的!

   荒狂稻光Shermie到现在为止出场过三集(97,98,2002),其招式基本没什么变化,就只有2002多了一个隐藏超杀“雷神的叹息”,其他招式基本没有变化,现在就把她的资料和技表列出来:

   姓名:荒狂稻光之Shermie
   格斗流派:以雷电攻击为主
   出生日:2月13日
   年龄:21
   出生地:法国
   血液型:B
   身高:173cm
   体重:68kg
   三围:B92.W63.H87
   声优 西川叶月
   爱好:乐队 欣赏佛教电影 养腮鼠
   喜爱的食物:鱼 纳豆卷 牛肉屋早晨定食
   擅长的运动:花式滑冰
   重要的东西:个人电脑 腮鼠
   讨厌的东西:芹菜 高中棒球
   选择方法:97↑←↓→↑↓(整个八岐大蛇之队一起选出)
   98和2002在Shermie头像上按住Start再选

出招指令:

  普通投:
   水雷 近敌←/→+C
   远来 近敌←/→+D

   特殊技:
   鉤雷 →+B

   必杀技:
   雷之吻←↙↓↘→ +A/B/C/D(A发最近、B发稍近、C发稍远、D发最远)
   八咫薙之鞭 →↘↓↙←+A/C
   斜日之踊 →↘↓↙←+B/D
   雷神杖 空中←↙↓↘→+B/D

   超必杀:
   舞月之云雷 ←↙↓↘→←↙↓↘→+A/C
   宿命·幻影 ·振子 ←↙↓↘→←↙↓↘→+B/D(02里有无敌时间)

   MAX超杀:
   舞月之云雷 ←↙↓↘→←↙↓↘→+AC
   宿命·幻影 ·振子 ←↙↓↘→←↙↓↘→+BD

   02隐藏超杀:
   雷神的叹息 ←B·A←A+A/B/C/D(A发最近、B发稍近、C发稍远、D发最远)
 楼主| 发表于 2009-11-25 23:37 | 显示全部楼层
总体来说,荒狂稻光Shermie在98是最强的,97虽然算是个中级BOSS,但是我不是很喜欢97,当年97用她的感觉已经近似模糊了,唯一记得的就是“雷之吻”停顿时间特别长,而且八咫薙之鞭和斜日之踊的杀伤力极大!最好是打倒了对手之后发个“雷之吻”,然后跑到电球面前不动,因为停顿时间实在够长,对手难免有时间会沉不住气, 稍微不注意动一下就会被电球粘住,接下来不用我说各位也知道应该怎么办了吧!最直接的就是下C接个八咫薙之鞭,心狠一点可以来个舞月之云雷,对方只有哭的份儿了!或者对手想跳起来攻击你的话,多半也会被电球炸开,而且很多情况会出现Cunter,这时追加跳超重(就是CD)或舞月之云雷都是很好的选择!但是当心有些腿长的(如Leona)作下段攻击时,可选择超重或斜日之踊避过对手攻击突袭对方!虽然斜日之踊的杀伤力很大,但是不太推荐,因为不能够把对手击倒,自己也有硬直时间,有些动作快的就算被击中也可给你连技,所以还是用超重好一点,就算对手反击, 也不用担心会挨连技,需要小心的是97超重虽然也是下段无敌,但是时间很短,远不如98来的长,所以要看准。而97里“雷神杖”我基本不用,因为实在很烂!97 我玩的不多,所以也就不多说了,不然说错了就丢脸了!到了98,Shermie得到很高的优化,速度要比97快了一点,超重的改变根本就是下段无敌,下C对空判定加强,垂直跳D基本可封住对手任何空中招式,跳C逆向打性能不变,跳D下段判定加强,虽然不是完全打低点,但是用来避波和作为连技初始技还是不错的,而跳B和跳A的对空性能仍然健在!而“雷神杖”的判定更是加大到夸张,并且是中段技,对空和避波都很爽!但是注意距离,因为稍微不注意就跳过对手落到对手后面了,然后就惨……了,推荐对空用←↙↓↘→拉上+B,避波用←← ←↙↓↘→+B,因为这样不仅可以增加出招速度,而且不容易出现错位,还有要提的就是:“雷神杖”一般都用B发的,D发的很难掌握。 最后,最大的改变就算“雷之吻”了,停顿时间大大的缩短,但是仍然可以控制对手心理,而且有更多的时间用来组织战斗阵形和做出多种攻击方式,不像97那样老是在电球面前死等对手破绽(虽然那也有好处)。由于98里她的超重的前端判定很大,速度又快,加上下段无敌对空又对地,所以超重Cancel“雷之吻”再接超重无疑是最实用而且最简单的打法了,因为下段无敌,所以也不用担心对手作下段攻击了,不过要注意Lucky、七枷社和克里斯等几个,Lucky因为是98第一长腿,所以不是Shermie超重前方判定每次都能打击到的;而七枷社的下D有2段攻击,Shermie超重收招的时候可能会被第二段打倒,而克里斯和神乐等几个有下段特殊技的就更不用说了,只有俩字:无耻(或者无赖也可以,不过我觉得还是“下流”形容他们最棒!)但是有得必有失,有了那么多好处,其他方面也就弱化了,先是下D,速度变慢,避波不如97好避了,虽然也可以避,但是这种机会比中**还难!而且出招和收招都很慢,所以还是不用的好,没什么优点的(只有一个优点,因为起身慢,可以很顺利的避过镇老头的超杀“轰栏炮炎”而把他绊倒,其他腿长的人(如Leona)就算避过刚吐的火把老头绊倒,由于起身很快,所以会被留下的一团火烧中,唉,不实用的优点啊)第二被弱化的就是斜日之踊,在98里这招根本就是废招,杀伤力减的极低,收招时间也不快(尤其是D发,出招和收招都慢的不象话),经常出这招的时候都会被轻而易举的破解,97看在杀伤力的份上还要不要可以用上一次,但是98就……唉,如此废招,不用也罢!最后就是超杀宿命·幻影·振子,无敌时间推到出招以后了,刚出招是没有无敌时间的,经常被Athena的波都能打下来!而且和上集一样,不能接连技,不推荐用这东西!

   到了02,Shermie最大的改变就是基本技了,远C,下C,立D,下B和超重都有不同的改变,最大变化就是下C了,出招变的奇慢无比,对空性能远不如98、97,特别98的时候她的下C对空简直一流!除了少数几个可破之外(如红丸的跳超重、舞的跳C)基本上可以打回任何空中通常技,但是到了02就丢脸丢到家了(都怪Playmore这烂公司,我们一起诅咒他)对空还是用立A或舞月之云雷好了,个人比较推荐立A,速度快,虽然不能和胖子的立A对空相比,但是也还算不错了,不太推荐舞月之云雷,虽然判定比立A大很多,百分百对空,但是杀伤力太低了,简直浪费气!要知道2002的气可是很宝贵的啊,而且02的Shermie储气极慢,还是能省一点是一点吧!然后就是远C,同样出招很慢,但是胜在打击点远,可避过一些下段技,但是还是少用为妙,因为被挡格后会出现很大破绽,也不如98远C好,虽然98远C也很慢,但是打击点同样很远,而且可用于封住对手起跳,02就没这个效果,唉,为什么弱化的又是她?立D同样用作对空,但是速度慢,要先读,02立D增加到了2Hit,但是仍然不能用做连技,只是好看罢了,然后就是下B,一如98和97的下B一样,出招时身位很低,空中攻击不容易打到她,也可用做对空,但是不能接连技了,普通模式的Shermie还可以用下B接个Shermie螺旋打,但是荒狂稻光Shermie可用下B接什么呢?98还可以下B下A立A接个舞月之云雷,02呢?我没看出有什么能接上的,最后就是超重了,完全对空,出招不慢,但是也不快,打点远,判定超大!但是下段无敌被取消,总的来说又是弱化的,基本没有优化招式,其他招式的判定和杀伤力都和98差不多,除了立B可在第2Hit之后接连技之外,没什么比98强的,而卖点最大的隐藏超杀根本就是绣花枕头好看不中用,不注意的话就自己玩儿完了!还不如放个MAX的舞月之云雷!02,她是最可怜的一个:)现在,谈谈她的基本技、特殊技和必杀技都有什么用途吧!
 楼主| 发表于 2009-11-25 23:37 | 显示全部楼层
97
   基本技:

   立A:对空,可接连技,近身最好不要发,会被一些身材矮小的角色蹲下避过。
   下A:接连技,对空有一定的效果,但是不佳,打击范围比立A远。
   跳A:打点较高,可与对手空中对招,很轻易就能把跳超重打下。
   立B:第1Hit接连技,第2Hit可用做对空,速度快。
   下B:打点和身位都很低,可对空,接上下A可组成连技
   跳B:和跳A功能差不多(至少我没看出有什么区别)。
   近C:对空性能极佳,但是必须很近才能使出,很容易发成远C,连技初始。
   远C:打点远,杀伤力高,中距离使出可封住对手起跳,可避过一些下段攻击。
   下C:对空贵重技!也可接连技!可取消!
   跳C:逆向打功能极佳,打点不是很低,连技初始。判定凑合。
   垂直跳C:可封位。
   立D:对空,不过要先读,判定大,速度慢,不能接连技,不推荐。
   下D:可避波,速度慢。起身慢。
   跳D:打点不是很低,连技初始,判定大,从臀部到足尖都有判定!有逆向功能。
   垂直跳D:封位。可与对手于空中硬拼,多半你赢。
   超重:下段无敌,但是时间短。判定不是很强。胜在速度快!
   跳超重:打点远,判定大,攻击时间短,两只脚一上一下都有判定!
  
   通常投技:

   水雷:可破投,投后起身极慢,而且与对手距离很进,不推荐。
   远来:可破投,投后起身慢,但是与对手拉开距离,推荐。

   特殊技:

   鉤雷:二段攻击,第2Hit为中段技,速度慢,可取消。

   必杀技:

   雷之吻:A发最近、B发稍近、C发稍远、D发最远,个人一般使用先D后B再A,下C对空成功后可取消一个C发,多数人都会中招。击中可追打。停顿时间极长!
   八咫薙之鞭:二段技,杀伤力高,可抵波,但是要看准(我曾用一个“雷之吻”加八咫薙之鞭抵消了不知火舞的“水鸟之舞”)第二段会被身材矮小者蹲下避过,下盘虚位很大,小心!C发比A发距离远。
   斜日之踊:杀伤力高,B发可避波和下段攻击,D发比较慢,总之B发和D发都不是很好!
   雷神杖:不推荐。

   超必杀:

   舞月之云雷:百分百对空,杀伤力大!轻重攻击都可连接!
   宿命·幻影 ·振子:无敌时间在出招以后,速度慢,不可连接。

   MAX超杀:

   舞月之云雷:百分百对空,杀伤力大!轻重攻击都可连接!
   宿命·幻影 ·振子:无敌时间在出招以后,速度慢,不可连接。
 楼主| 发表于 2009-11-25 23:38 | 显示全部楼层
98
   基本技:

   立A:对空,可接连技,近身最好不要发,会被一些身材矮小的角色蹲下避过。
   下A:接连技,对空有一定的效果,但是不佳,打击范围比立A远。
   跳A:打点较高,可与对手空中对招,很轻易就能把跳超重打下。
   立B:第1Hit接连技,第2Hit可用做对空,速度快。
   下B:打点和身位都很低,可对空,接上下A可组成连技
   跳B:和跳A功能差不多。
   近C:对空性能极佳,但是必须很近才能使出,很容易发成远C,连技初始,两只手都有判
定。
   远C:打点远,杀伤力高,中距离使出可封住对手起跳,可避过一些下段攻击。
   下C:对空贵重技!也可接连技!可取消!速度加快,判定加大!
   跳C:逆向打功能极佳,打点不是很低,连技初始。判定凑合。
   垂直跳C:可封位。
   立D:对空,不过要先读,判定大,速度慢,不能接连技,不推荐。
   下D:可避波,速度慢。起身慢。
   跳D:打点不是很低,连技初始,判定大,从臀部到足尖都有判定!有逆向功能。
   垂直跳D:封位。基本可封住空中任何招式。
   超重:可取消,速度快,收招快,判定大,对空又对地,下段无敌!强烈推荐!
   跳超重:打点远,判定很大,攻击时间短,两只脚一上一下都有判定!我曾把Leona的V Slasher踢下来!

   通常投技:

   水雷:可破投,投后起身极慢,而且与对手距离很进,不推荐。
   远来:可破投,投后起身慢,但是与对手拉开距离,推荐。
  
   特殊技:
  
   鉤雷:二段攻击,第2Hit为中段技,速度慢,可取消。

   必杀技:

   雷之吻:A发最近、B发稍近、C发稍远、D发最远,个人一般使用先D后B再A,下C对空成功后可取消一个C发,多数人都会中招,击中可追打,停顿时间缩短!!!
   八咫薙之鞭:二段技,杀伤力高,可抵波,但是要看准。第二段会被身材矮小者蹲下避过,下盘虚位很大,小心!C发比A发距离远。
   斜日之踊:废招,不推荐。
   雷神杖:判定超大,杀伤力大,可与鬼烧硬拼,速度快,角度刁钻,可避波。击中后不能受身,强烈推荐!建议用B发,D发很难掌握。

   超必杀:

   舞月之云雷:百分百对空,杀伤力大!轻重攻击都可连接!
   宿命·幻影 ·振子:无敌时间在出招以后,速度慢,不可连接。

   MAX超杀:

   舞月之云雷:百分百对空,杀伤力大!轻重攻击都可连接!
   宿命·幻影 ·振子:无敌时间在出招以后,速度慢,不可连接。
 楼主| 发表于 2009-11-25 23:38 | 显示全部楼层
2002
   基本技:

   立A:对空,可接连技,近身最好不要发,会被一些身材矮小的角色蹲下避过。
   下A:接连技,对空有一定的效果,但是不佳,打击范围比立A远。
   跳A:打点较高,可与对手空中对招,很轻易就能把跳超重打下。
   立B:对空,可在第2Hit后接连技了!
   下B:打点和身位都很低,可对空,不可连接。
   跳B:和跳A功能差不多。
   近C:对空性能极佳,但是必须很近才能使出,很容易发成远C,连技初始。
   远C:打点远,速度慢,杀伤力低,可避过一些下段攻击,不推荐。
   下C:速度奇慢。可取消,不推荐。
   跳C:逆向打功能佳,打点不是很低,连技初始。判定凑合。
   垂直跳C:可封位。
   立D:对空,不过要先读,判定大,速度慢,虽然变为2Hit但是还是不能接
   连技,不推荐。
   下D:可避波,速度慢。起身慢。
   跳D:打点不是很低,连技初始,判定大,从臀部到足尖都有判定!有逆向功能。
   垂直跳D:封位。可与对手于空中硬拼,多半你赢。
   超重:对空,判定很大,速度慢,下段无敌取消。
   跳超重:打点远,判定大,攻击时间短,两只脚一上一下都有判定!
  
   通常投技:
   水雷:可破投,投后起身极慢,而且与对手距离很进,不推荐。
   远来:可破投,投后起身慢,但是与对手拉开距离,推荐。
  
   特殊技:

   鉤雷:二段攻击,第2Hit为中段技,速度慢,可取消。
  
   必杀技:

   雷之吻:A发最近、B发稍近、C发稍远、D发最远,个人一般使用先D后B再A下C对空成功后可取消一个C发,多数人都会中招。击中可追打。
   八咫薙之鞭:二段技,杀伤力高,可抵波,但是要看准,第二段会被身材矮小者蹲下避过,下盘虚位很大,小心!C发比A发距离远。
   斜日之踊:废招!废招!!废招!!!
   雷神杖:判定弱了,杀伤力减低了,不过还是比较推荐的!

   超必杀:
  
   舞月之云雷:百分百对空,杀伤力小,轻重攻击都可连接!
   宿命·幻影 ·振子:无敌时间改在出招前,速度慢,不可连接。

   MAX超杀:
  
   舞月之云雷:百分百对空,杀伤力大,轻重攻击都可连接!
   宿命·幻影 ·振子:无敌时间改在出招前,速度慢,不可连接。

   最后,说一下用她的基础知识。
   1.因为速度慢,所以应该多防守。
   2.因为地面基本技都很烂,所以最好不要打近身。
   3.不要和八神雅典娜打!

   好了,就写到这里吧,技术有限,不足之处请大家多指出啊!都5:40了,睡觉睡觉~


拳皇黑洞(KofInvincible)
 楼主| 发表于 2009-11-25 23:39 | 显示全部楼层
实战使用心得:

里夏VS草(注意在此说的都是第一棒的,即出场就碰到草,下同)
打草一定要稳,其实碰到谁都要稳!!!建议开场后退或5C,一出场的位置使用草会有一定的压力,也可以打到草的J,26。里夏离草越远越好,多发426A/B/C/D牵制。如果草拼命追(堵)着你的话,不要慌,只要他进入2C的范围内,就2C+24A!攒气的效果不错,有豆的话,草就不会轻易出26A啦。要是出的话,别犹豫了,2626A吧,但要注意里夏的效果不如红丸,夏的超杀是很快,但是距离远的话就不容易打全!不要乱跳,草的2C很强,要跳的话就269B或267B吧。要注意草的3D这是草唯一能在中,近距离打到发泡的夏,在草有豆时,要小心无式和大蛇剔。有气的时候可以在草2D的时候废气闪到草身后,一般草2D后会习惯性的出26A,夏就可以有很大的回报。夏平时可用5CD+24A(要小心对手费豆AB闪),4426B,JD截跳,2C对空!第一局碰到草很幸运,应该是4:6。

VS八神
你很惨,不过却可以偷笑,至于为什么你以后会知道的!
首先要明白虾米对8神是没有大的优势的,一但陷入8神的节奏就很难回天,所以跟8神打要控制好节奏,让8神跟着自己的节奏行动,这样就有很大的胜算了。8神的蹲位低24A打不他。打八神时推荐,追8神进版边。如果猜到8神要用百合折打你可以直接用2B起始的连技反击,但是8神打你起身的时候用小跳百合折虾米的2B是破不了的,所以虾米倒地时面对要小跳百合的8神还是AB的好,面对小跳压制的8神你有很多办法,直接5B封位可以打掉8神的小跳,2C,2D也可以攻击J的8神,但是要看准距离,直接原地垂跳D可破小跳,但是原地垂跳封位要小心8神的前冲2B起连招,和重升龙,同理垂跳CD时也要小心8神的前冲2B,用好下段无敌的5CD封位也可以打乱8神的节奏,使其不敢随便前冲。面对波升的8神,小跳过波,骗升龙,前JCD拼血,这些都是对付波升战术的一些基本对策,对付波升的8神不要随便出JD,很容易被升掉,前跳不出招是对付波升8神的一个好招,里夏还可用中远距离跳26B来破8的升龙。。打有豆的8神时,不要吹泡,那样很有可能白挨对方的8稚女!要跳的话,就一定要C发,可以很轻松地打掉8稚女的!
没气时面对狂攻的8神,虾米的对策并不是很多,要随时保持下防,用好防切,还要注意8神的小J百合折,因为虾米的蹲身位并不低,所以很容易中小J百合,要随时警惕!
对背身倒地进入角落的8神大跳可以很容易打强转,2P虾米则可以直接小跳进入角落连招!
如果八神用了葵花磨血,不用客气,2626A吧,要注意距离啊!

VS大门   你怕吗?............?
其实第一个碰到大门不是很可怕的。大门的3C对里夏没有作用,926B是跳跃的突破口,里夏很占优势!426P/K又可以用了,普通技+24A/C作牵制,效果很好!5CD超克大门的远5B,但也不要乱出,因为他还有根返呢!8D截击JD!要小心大门的623A,远距离吹泡会被他震的。开场建议44,看清大门的动作,要跳的话,夏就26B,(此时夏在空中),要是623A的话,你就赚了!打大门一定要和他保持中距离!千万不要进版边,进去了也不要慌,即使死也不过第一个人!有机会一定要出去,还是外面的世界好啊!个人认为夏对大门是4:6,但是起身的夏对大门的多择....... 还是3:7吧!

VS里7+4
面对近,中距离的2C,5B,JD等强招,夏没什么办法,所以一但被真7拉近距离就会陷入很被动的境地,和真7打要掌握好距离,远距离就吹泡牵制吧。7+4中远距离前跳的话,就用2626A裸他吧。(这里的裸杀,其实是先读的)5C+24A要确认,因为7+4的蹲防可以躲过去,很容易被掏!如果真被追进版边,后跳D,2C,4426B等都是不错的选择,2A可以打掉7的5B。但是面对真7的各种牵制招只能疲于应付了,牵制时要随时留意真7的24A。看准了真7的JD,可以用2B起连招破之,但是非常有难度,打真7多用2D可以有意外的效果,用好防御切换是战胜里7+4的关键!

VSChris

里夏的垂跳D,打CHRIS时优势就很明显了,一般CHRIS喜欢小跳CD压制,但是夏的垂跳D可以把CHRIS 踩在脚下,用好了这招可以让CHRIS不敢盲目的跳CD压制,但是也不要乱用,被表克426B冲到身后,后果可是很严重的!所以要掌握好距离,426P/K和24P对克完全没有用处,所以2C击中的话,还是连2626A吧!
对于CHRIS的3B可以先读前小跳C或26B破之,J26B打击2C的效果不错!
CHRIS的精髓在于JD打逆,面对小跳挂逆的CHRIS,前AB是最好的选择,也可以后跳D,或者后跳CD,直接5C等等
打表CHRIS时要随时注意626A
打里CHRIS要小心对手的426B打击投
该用裸杀时,就一定要裸,打6A和624C的收招
总之打CHRIS以牵制为主,用好垂跳D,后跳CD,后跳 D,5B,等等,你会发现CHRIS其实没那么恐怖
最后教你一招苦肉计:夏有豆时,在版边426A,如果克在近距离用了3B,呵呵,2626A吧!一般不会落空的!

VS神乐
恭...喜...你,第一个人就碰到她。强烈建议你今天一定要去买一张彩票,一定会中大奖的!(笑......)
没有错,碰到神乐是最最难打的!尤其是对方的神乐无视你的426P+K的牵制,拼命要攒满一个豆!一个豆的加满,此时也可以说夏已经输了这一局!中近距离时,每一次吹泡都有可能中一次0技之楚,每一次5CD都有可能中一次0技,5C,5D就更不用说了......不要被打倒,更不要在版边被打倒,因为那样的话,在神乐眼里你和一具死尸没有分别了。近身时里夏没有能和神乐相提并论的普通技。版边里夏的每一次吹飞反击,都有可能会中3B+2C+6A+624AA+24426A/2626D!所以打神乐时一定不要给神乐加气的机会,一出场就想方法去近身打神乐,但也不要贴着她,中距离很好,主发426A/B,次发426C,5CD踹影效果不错,269B也不错的。这都是在神乐无豆的前提。如果对方的升龙很准!那里夏要跳就一定要出926B或269B,打神乐时不要怕被升龙。有2招打神乐很好用,24A和2626K;24A的效果我都说过了。现在来说说2626K吧:B发速度不错,这在前面我已说过了!用神乐的高手,一般用的都是(很)有规律的。谁的都一样,只是那规律一般不会被人察觉的,有时他(指用乐的人)会故意出一些破绽,(笑,在这里想起一个朋友,他说破绽时都说成破定,也不知是故意,还是无意的,不过看他说的津津有味,口沫横飞的样子,也不好意思打搅他。呵呵,说远了,回正题。),千万不要被他骗到,不要乱动,很有可能她(神乐)就出现在你最想不到的地方!出2626B打影子可以说是一次搏命,用博弈来说:
当2人是满血时:夏出2626B的收益是满血的1/3或1/2(2hit);
              神乐的收益是-1/3或-1/2!
              夏的2626B的收益如果是几丝血;
              那神乐的收益会是4/5或是1(秒杀)
当2人是半血时:夏的收益会是满血的1/3或1/2;
              神乐的收益是-1/3或-1/2。
              夏的收益如是几丝血;
              神乐的收益只能是半血!
   相信在这时有一些人就已经明白了:夏的收益是固定的;而神乐的收益却是以夏的血为标准!
如何利用,请大家小心选择!
   打神乐时注重心理,怯了一定会输!打神乐要有耐心!
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