找回密码
 注册
搜索
查看: 6435|回复: 15

[ARC] KOF98资料全书【MATURE、VICE】

[复制链接]
发表于 2009-11-20 23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Schelfaniel 于 2009-11-20 23:11 编辑

姓 名:麦卓
格斗技:以速度为主体的攻击
生 日:4月8日
身 高:177CM
体 重:58KG
血 型:O型
三 围:B88,W57,H87
出身地:不明
兴 趣:机械研究,改造
重要的东西:自己的腿
喜欢的食物:鸟(尤其是鸡)
讨厌的东西:鸠,神楽家
得意的运动:滑雪

 楼主| 发表于 2009-11-20 23:09 | 显示全部楼层
投技颈向转动近敌时,←or→+C
 穿透近敌时,←or→+D
特殊技侧踢→+B
必杀技绝望之手→+A or C
天堂旋转↘+A or C
死亡坠落←+A or C(可连续输入3次)         
钢铁屠杀+B or D
决择摔击→+B or D
晶莹的眼泪          +A or C
超必杀技死亡之光→+A or C
天国滑行→+B or D
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:09 | 显示全部楼层
连 技

1:普通类
5D+24C+24C+24C
5C+24C+24C+24C
2B+2B+2B+5A+24C+24C+24C
2B+2B+2A+2626A
5D+2426B
2B+5B+6B
2B+5B+2626A
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:09 | 显示全部楼层
小议MATURE的“晶莹的眼泪”

                      作者:CHENSHEN  出处:拳皇黑洞  时间:2006/04/01 00:08pm

大家好,小弟我从02专业户转到98专业户已经有4个多月了!这是我很久以来第一次在98区发心得贴,请大家多多指教~
先说说MATURE本身,在98里我觉得她是个技巧性相当高的角色!很多人都觉得这个人很赖,但是要知道一个好的MATURE要掌握的东西太多太多了!我觉得MATURE是98里最好玩的!
开始正题!首先,在出招表上,“晶莹的眼泪”(以下文称“波”)的出招是2624A/C。但是实际上如果大家注意的话,其实2634A(下文省略C)就可以发出波了!这点好象很多人都没有注意过!
所以在我的理论,MATURE就有两种发波方法:第一种是大家常用的2624A,另一种就是我自创的新方法26264A。大家可能觉得奇怪,后文我会给大家做解释!
再说说MATURE的发波手段,有连波,跑波和抵波等等。
连波,就是2624A之后,第一时间左右输入26,当对手命中或防御的时候输入624A。但是我要说的是现在的对手不会向原来那么傻了,不会再你2624A之后66AB了,很多都是在波快贴近身体的时候,用AB。很多时候由于很突然,MATURE无法反应出66A24C*3。甚至有的时候手上下意识的又输入624A,但因为对手闪过波之后屏幕的波还存在,所以MATURE是无法发出第二个波的,如果这时候输入624A就不是波了,这样就会串招,破绽就出来了。于是我觉得连波最重要的就是要看得准!当然不是乱看,有个小技巧。大家可以观察下,当MATURE的波被对手防御之后,会在对手的前身出现一个小红圈!所以能做到“看圈发波”就不会有破绽出现了!不见红圈绝不发波~
跑波,就是26 66 624A。这个相信大家都知道了!但是还是要说明一点关于跑波。比如,最常见的场景就是MATURE和八神对波!但是现在经常会出现这种情况:当MATURE和八神对了两到三手波之后,MATURE跳过去(9C或9CD)打八神的26C。但是却被八神623C打回来形成反压制。所以这个时候就要用到跑波!
比如5A24C*3把八神打倒之后,开始发波,在两手波左右之后,开始用26 66跑波手势。如果八神26A/C,看准马上9C;如果八神不动,就66624A继续发波!做到有波我跳,不动我攻!
抵波,因为MATURE的波是不能乱发的,如果一味的2624A,那么对手掌握了你的节奏很轻易就会跳过来给予重创!所以要用普通技推迟发波的实际,虽然就是那么几侦!但是几侦的时间很大程度上就可以让对手的跳跃落在你的波上。抵波的学问我觉得也是很大的!
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:09 | 显示全部楼层
首先,第一时间抵波(简称一抵)。我觉得最保险的就是2D 2624A。当然不是说2D被对手防住,而是空挥。因为我前文说过MATRUE的2624A可以简化为2634A,所以就是263D4A。
二抵也是大家忽略的,是2B5A 2624A。在KOF研究僧的匠系列里有个连招就是2B2B(5A抵消)2626A。所以依照这个原理,输入262B4A,输入效果就是2B 5A抵消 波。
三抵,就是最常用的CD 2624A。简化是26CD 624A。最常用于开局,偶尔也可以控制一下节奏。

以上方法有了,至于怎么用,还是看大家自己了。
其实以上都是主要围绕2624A来说的,但是2624这个指令本身就存在缺陷,就是很难组织进攻,比如2624突然对手跳过来,因为已经把指令输入到2的位置,而且手势也是在向后的方向,想跳或者66都是很难的。这个时候就要用到另外一种方法,也是我个人认为极其重要的26264A。
以MATURE VS 大门为例。在6到7个身位左右,2624A。当然我相信大部分KOFER后手都是输入26以准备624A的第二手波。但是如果在第一手波快到大门身体的时候大门突然滚过来,这个距离很难反应出66A 24C*3。而且你的手已经到了4的位置,非常被动!
但是如果说在第一手波之后开始26262626。。。如果出了红圈,就4A继续发波。如果大门突然滚过来,就2626A迎他!2626A的第一出招范围很大,大门滚过来吃的几率相当大!不光对大门,对所有人都是很奏效的!而且26264A这种方法很有利于进攻,可以随时66跑动,也可以用于4A发波防守。但是相对于2624A这种方法,26264A的缺陷就是在于无法第一手波达到快速发出来。所以要达到两种发波应用自如是很难的!需要大量的实战!
今天就写到这里了!以上就是我这个菜鸟的拙见!希望能给大家带来帮助!有什么错误希望
大家能指出来!
我还要和我师兄继续修炼。。。。。。。。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:10 | 显示全部楼层
麦卓心得

                           作者:RustyNail 出处:拳皇黑洞 时间:2006/04/05 04:21pm
主要战术
快慢波(混合)使用+5A牵制骚扰+JB阴中段(混合)5B阴下段
麦卓这个人物玩起来比较讲究微操,5A牵制打对手起跳要准,连续把对手打下来,不敢跳了,这时候JB阴对手下防才有机会,波牵制对付个别人物要特别注意距离,如草,克里丝,一个波往往就给对手创造了一次压制的机会


玩这个人物发波很重要,有点可能知道的人不多,发波的时候可以注意的微操,我发波的指令是2624A/C,如果你在4的时候马上按A/C,麦卓会马上出波,如果是摇到4的时候,拉住4一小段时间,再按A/C,同样也可以出波,是麦卓人往身后移动出波,移动的距离最高可以有麦卓一个人物那么宽,在对手跳波的时候,往后移那么一步出慢波,很容易让对手掉波上面,也没什么难度,练习几次就能掌握拉住4的时间了
昨天看到一篇好帖子,说麦卓发波的另一种方法26264A/C 2634A/C确实不错,可能手法关系,感觉这2种出法,拉住4后,往后走的没有2624远
因为波范围比较大,所以都是想对手跳波的时候落在波上面,远距离发波快慢波结合,看对手而定,建议如果是跳跃能力强的,慢波明显多于快波,跳跃能力差的,快慢波差不多

牵制
波 看对手是什么样的人物,中距离跳波,麦卓在发完波后往前走,就能从对手下面走过去,2B起始打对手落地时背后下段一套连招
5A 近距离灵魂技,距离远,出招快,打起跳很有效,5A配合JB起始连招实战中很常用,就是低身位打不到,如8神前冲2A>小葵花就能破麦卓的5A
JB/5B 阴对手下防和上防的好招,伤血最多的连招也就是从这里开始的了
JCD 中距离JB打不到的时候才用小跳CD

对空技
2C 对空性能还算可以,当然和草的2C没得比,自己在版边2C对空要小心,2C正上面没攻击判定
8C/9C 一般是看到对手跳过来出8C,猜对手起跳的话用9C,对手起跳给9C打下来,麦卓落地后马上前冲,可以跑到对手身后,当然也可以故意跑到前面停下来打正面
2426B 有用做对空的话一般也是在对手跳波过来的时候,有难度,远距离对手跳波不建议用,中距离跳波看准了可以用下,很容易给对手打出红字
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:10 | 显示全部楼层
一些实战经验
1.对手跳波过来,不要总是采取2C对空,像2C打克里丝JCD,肯定是相杀,不划算,换着8C对空,就能把JCD打下来,2D对空打8神,里7都是挺好用的
2.小跳JCD都是先摇好2426B,出红字确认超杀,大跳JCD追加662C
3.JB后,距离如果较远了,可以选择JB>2A>624C*3,必要的时候2A>2626A/C
4.对手有豆的情况下,5A>624A/C慎用,除非是猜对手动
5.所有的跑投都是664AD,跑投失败也是出5A,没破绽

VS个别人物心得
VS草
慢慢磨为主,波对着小草起的作用不是很大,打小草的时候,波更大的用处是骗小草大跳过波,麦卓在发完波后,往前跑,打小草落地背后的2B起始一套连招;前冲5A中远距离很容易中小草的26A小连招,也可以利用这点算好距离骗小草26A第一段打空,马上5A打个连招回来;有的小草习惯性是2B>2A点完,看你防住,然后想2D>26A打牵制,这时候,麦卓在挡完2B>2A后,可以直接小跳JB过去,如果小草出2D的话,麦卓就能打套连招,血多了就更好磨了
VS神乐
主要是不能被神乐困在角落,和神乐打波一般很少发,打近身战为主,近身后点2B神乐也不能反CD,就是缠着打,2B,JB,跳不出招落地打下段,普通投4种配合,还有打神乐不错的一招,D投后,一个AB,看似后面,其实在前面,麦卓可以2B>2B>2A,自己在哪边早反应过来了,只对神乐有效,打其他人物D投后AB过去的话来不及:神乐给麦卓角落超杀打完发2624A,如果神乐是在起身就马上垂直大跳的话,空防慢波,麦卓可以看高度决定是否发2426B,空防后神乐没落地就给拉进去了,比较基础的一招,简单实用
VS红丸
麦卓碰到红丸5B牵制是比较麻烦的,红丸不断出5B牵制无非是想引诱麦卓出2D扫他,然后JD过来打连招,麦卓如果血多的话,可以直接用2C去和红丸5B拼血,拼个两下红丸血亏一般也不敢5B牵制狂出了,麦卓开始JB,5B打进攻,耐心点磨的话,红丸绝对比克里丝要容易对付
VS坂崎琢磨
近身战为主,麦卓打琢磨挺容易的,只要一被近身,麦卓2B,JB,5B,普通投几招已经够琢磨烦的了,有豆的话麦卓2B也不能CD反
VS大门
打大门2豆以上的话建议暴气打,尽量让大门追着打,自己打游斗为主,发波对大门挺有用处的,就是要防地震,大门中波血还是赚的,所以快波发得要比慢波多,可以在地震前就打到大门,在大门挡完麦卓2个波以后,可以选择2666,就是跑动发波的指令,大门不动就是继续发波,大门跳过来就防下,地震的话直接66过去5A打个小连招回来;同样血多的情况下,只要大门中了麦卓一个MAX超杀的连招,基本是输了,无耻一点的看到大门跳过来2C去拼JD,反正大门拼不起了
VS里7
开局建议先原地站着看下情况,不要急着退后发波,开局可以先牵制几下,5A和JB骚扰还是很厉害的,只要距离一拉开,对麦卓是绝对有利的,快慢波混合发,还有前面提到的4拉住后退发波,里7要跳过来都不容易,就算跳过来了,麦卓2D就能扫下下,被跳波过来近身了,就5A,JB牵制几下,想办法再来开距离打,里7跳攻击的话,CD反很划算,距离又来开了
VS八神
比较有意思的对局,感觉是麦卓稍微占一点点优势,2C对空打8神很有效,中距离8神和麦卓对波,麦卓发完波后可以直接66A打8神收招,经常会看到麦卓和8神连续对波的情况,在对了几个波后,麦卓可以266拉近一点距离发慢波,一般8神对波都是先看到麦卓出波才出波的,所以这点不是很急,而且跑波的时候,出的是慢波,8神也挺难跳过来,有经验的8神一般是顶完几个波后,看麦卓前冲,马上发快波,打麦卓出波,这里就靠猜招了,8神如果猜麦卓前跳的话就考虑升龙了,麦卓和8神打,8神要考虑到的东西绝对比麦卓要多,亏可能就是亏在这里,像8神猜麦卓前冲5A的话,一般都是前冲一点直接2A,利用2A的低身位避过麦卓5A连小葵花,然后展开多择
VS克里丝
游斗为主,JC先读打克里丝JCD很有效果,建议是J8C,万一猜错最多中克里丝3B一下;9C猜错的话就要中克里丝2B起始小连招,不过9C猜对的话,落地可以直接前冲跑正面和背后可以自己选择,中距离发慢波骗克里丝跳波,然后从下面走过去,打克里丝落地背后2B起始也挺好用,把克里丝逼进角落,可以小跳JC和JCD配合,骗克里丝出3B,角落JCD破3B的话,一般都出红字,确认超杀
VS麻宫
个人感觉是麦卓最难打的人物了,波是不能发的了,不是反映超慢的肯定都会拿镜子反回来,被反到那个伤血量很夸张,而且2B,2D的低身位麦卓5A基本是无效了,2A碰到麻宫2B,2D也亏,而且会倒地,碰到麻宫最不愿意的就是倒地了,JB阴中段要冒的风险太大,给超杀打中就是2HITS,伤血一半多点
和麻宫打,建议麦卓能一直保持在中距离,先读跳波自己容易掌握,在2人相距很远的话,宁愿距离继续拉开,退到各为版边,那个时候麻宫如果发波,快慢波有时间反应过来,快波挡了,发快波麻宫也没时间出防御不能;慢波小跳JCD过,落地就是那个中距离,麻宫也不敢轻易出波,以后就靠自己猜招了
VD火舞
机动性很高的一个人物,如果碰到喜欢5A和5B牵制的舞,不推荐大跳JCD,太容易中升龙了,中距离建议用2C去拼血,比较安全,出空了也没破绽,2C也经常起到了先读对空的作用,牵制型的舞没什么大破绽,慢慢磨为主,最有机会打舞连招的机会,应该就是在舞跳跃的时候,跑到背面打落地瞬间的防御不能;波对火舞起的作用不是很大,中距发波只发快波,通常这个时候最容易出波,起跳给快波打下来,慢波很容易就被跳过来,中距离可以在快波发完就66一下,如果舞跳波的话,很容易就跑到后面打个连招回来
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:10 | 显示全部楼层
98的MATURE心得

作者: DIR 文章出处:www.chinakof.net 日期: 2003年4月21日14:44

我刚玩98时MATURE是我的主力队员之一,当初最为看好的就是其近身2段轻腿后接超杀236236A/C或三段死亡之爪。

因为轻腿第一段站防不能且出招快所以在近身战中是极为实用的,并且常常能拼出COUNTER——其实这个特性也是其实力构成之一。更是封边的首选;
小跳用J+轻攻击》轻腿的套路迷惑性强,打过两局后把对手气的吐血。

MATURE的通常技判定都不错,象JCD、JD等等。
C和2C出招速度有了,后接214B/D钢铁屠杀是常用的牵制套路。钢铁屠杀作为突进技对空性能不佳,判定也不够强横,只能用于先读或打收招动作中的对手。
死亡之爪最后一段破绽较大,一定要用强的,要不干脆别发。
623A/C撒克拉攻击特性不明显,就算全中对手几乎同时摆脱硬直,不推荐使用。
飞行道具2362146晶莹的眼泪-_-出招比目测要快,可以牵制中距离,甚至近身也可冒险尝试。

MATURE的优势就是出招时间加那无耻2段轻腿,有所取舍的择优套路应该以此为准。
另两招比较另类的,236C/A秘书决定当然是避下段攻击的首选,不过较难起到效果。41236B/D秘书支出特性不明显,不推荐使用。

超杀之一天国滑行2141236B/D用于对空,或放在简易连招J+随意》二段D后。
236236A/C近身让对手猝不及防。

在实战中一般的打法死亡之爪二段突袭,后面可随意飞行道具或秘书支出牵制,拉开距离后继续飞行道具,对手近版边则大跳跃C/D(对付习惯龟缩的空中不出招效果更佳),二段B》超杀或死亡之爪。特殊技6B什么打击距离有优势,可以终止对手出招,或者2B》6B四段攻击。

MATURE实用的技巧很多,象什么轻拳重拳都可以用来封位,以自己的风格和经验有所取舍方为上着。


 
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:12 | 显示全部楼层
姓 名:薇思
格斗技:以力量为主体的攻击
生 日:11月28日
身 高:178CM
体 重:59KG
血 型:A型
三 围:B90,W58,H88
出身地:不明
兴 趣:美国连环画
重要的东西:DAN BRERETON的记事本
喜欢的食物:梅
讨厌的东西:草薙 柴舟
得意的运动:在长凳上的工作

 楼主| 发表于 2009-11-20 23:12 | 显示全部楼层
投技颈向转动近敌时,←or→+C
穿透近敌时,←or→+D
特殊技魔式攻击→+A
必杀技残暴撞+A or C
残暴踢+B or D(空中可)
决择摔击→+B or D
侧面袭击近敌时,→+A or C
印度贺礼近敌时,→+A or C
悲观厌世者“侧面袭击”or“残暴撞” 击中时,→+A or C
超必杀技环面攻击+A or C
连续反射打近敌时,←+B or D  
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-11-16 08:13 , Processed in 0.046465 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表