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楼主 |
发表于 2009-11-1 20:59
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【角色攻略】Venom【华丽的代名词】
作者: 神滅滅
想练好Venom要有一定的觉悟,扎实的基本功,娴熟的连段,华丽的花式球阵,多变化的压制,稳健的游击战,如果卡在28loop就放弃的话就玩不来啦....> <
角色data:
Venom/威挪姆
身高:179cm
体重:66kg
血型:A
瞳孔色:蓝色(轻易看不到= =)
生日:不明(孤儿)
出身:杀手组织(英国)
兴趣:阅读,西洋棋(台球不是兴趣,是本能....- -+)
身份:Assassins之一(阿萨辛,一般指Zat+Ve+Mi)
故事:小时侯就是孤儿--被暗杀组织收养--被Zato看中--决心为组织效忠报答恩人Zato(....-_,-)--Zato被禁兽Eddie支配--消失去寻找新的身体--Venom决心找回自己的恩人Zato....(Venom对Millia是什么看法就不多说了....@ @)
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●基础技篇●:
通常技data:(详细数据表参照http://f32.aaa.livedoor.jp/~kosugi/guilty/venom.html)
立p:可jc,基底85%,一般在球阵中使用.
立k:可jc,基底90%,硬直较大,使用较少.
立近s(3hits):可jc,发生快,连段必备,3段后对手浮空,Ve最重要的通常技!
立远s:发生稍慢,超远距离牵制技,性能强,
立hs:Ve唯一不能直接后续足扫的通常技,攻击力高,46loop中常用.
Dust:发生23f,攻击范围比想象中的远.较隐蔽,压制中有时能起到不错的效果.
6p:极强的对空技,不可jc!!!发生快,打点高,距离远,牵制可,6p对空后可后续立近s^jhs>球,转守为攻.强力通常技之一.
6hs:性能极强的牵制技,发生慢,封对手起跳,地面down效果,中距离极好用,强力通常技之一.
2p:基底80%,球阵中使用.
2k:基底70%,发生快,二择下段的起始技.(Ve不能暴血的一大原因)
2s:发生快,近中距离的强力牵制技,强力通常技之一.持续1f,后续球阵威胁极大.可构成传说中的p球loop....- -+
2hs(2hits):先端可先读对空,对于一些角色蹲姿第2hit无法命中,极少用的通常技.
足扫/2d(2hits):4~30f低姿势,发生4f,#R中发生最快的足扫.近距离可利用其超低身位来截击对手,偶尔可对空,强力通常技之一.(足扫可以扫到2hits的角色:Ve Za So Ky Ax An Ba Di Jo)
jp:发生较慢,偶尔可以先读对空,球阵中使用.击球后为横向移动.
jk:发生慢,硬直大,球阵中使用.击球后为45度移动.
js:可打逆,前方判定距离近,击球后为60度移动.
jhs:发生慢,强力对地技,许多人的6p根本对付不了,jhs>j236s常用招数.击球后为<30度移动.
jd:上方判定强,一般都作为AC的收尾,很少用的通常技.
通常投:基底50%,对手为球状态时攻击有弹墙效果.
空投:基底50%,Ve的空投作用极大,对手经常无意就被投了....- -+
DAA:基底50%,立k姿势,较少用,不如用足扫硬抗对手再塞DA....@ @
必杀技data:
[j236s]:
二择中段的起始技,7f有利,最低点无判定,2369s有2~4hits判定,落地后目押地面GC,4hits可以有充足时间蓄力;23669也可,较难掌握,横向前移中段攻击,通常2hits.
[j236hs]:
中段,落地后有TF动作....- -+ TF后不能受身,连段专用.
[4タメ6s(4种等级变化)]:
可frc,中远距离可牵制,出招比hs发动慢,收招比hs快.
[4タメ6hs(4种等级变化)]:
可frc,远距离可牵制,连段专用,出招比s发动快,收招比s慢.可形成46loop.
(具体等级变化f数参考数据表,等级f数较烦琐,s发动,hs发动均不同,都可frc)
[2タメ8s]:
Ve的灵魂,10f有利,可形成28loop,后文有28loop详解.
[2タメ8hs]:
相比28s使用较少,可封锁对手跳来的攻势,角落也可封住对手逃跑,共3ku,下上下.(利用28hs可打出多种华而不实的花式撞球....- -+)
[623s]:
连段专用,有时可打对手乱动,风险大.极少数情况可对空.
[623hs]:
追踪效果,连段专用.(Ve的哪一招都极华丽,惟独这一招....傻傻di动作....Sammy呀,以后要将此招换动作呀-v-)
瞬间移动[623k]:
瞬间移动技,移动到第一颗生成的球的位置.有例外....
[214p/k/s/hs(空中可)]:
球生成,本无攻击判定,打击后出现攻击判定,组合后变化极多,后文进行研究....大工程....- -+
[421p/k/s/hs]:
打击球生成,2f有利,有攻击判定,对手down效果,单发.连段用,对手down后已经生成一球,再放球,至少会有两颗球来压制对手,近距离时有时比足扫直接扫倒对手效果要好.压制用,对手开FD防御打击球后就不能随便乱动了,2s>28持续压制....
[j236236hs(觉醒技)]:
基本一废招,除非对手GG槽长时,AC以其收尾可暴血.不实用....
[2141236s(觉醒技)]:
Dark Angel,俗称"DA/黑天使",7~15f对打击无敌,最大28hits,Ve转守为攻的重要手段之一,足扫>球生成>DA>Dash>多择,最常用的压制手段.尽管消耗1/2气,但之后的积极dash+多变化的压制,又可以累积不少气,所以对手倒地后如果有1/2气就尽量发动DA.DA后选择原地发动球阵也可以.
[杀界后236236hs(一击毙)]:
杀界准备44f,1~19f对打击无敌.
[版边dust命中>RC>(对手爆Burst)开杀界>(对手落地前)236236hs....<(_ _)>] |
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