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[业界] 《最终幻想13》電撃采访概要(部分)

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发表于 2009-4-1 14:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: contrarotate (血葫芦僧), 信区: TVGame
标  题: 《最终幻想13》電撃采访概要(部分)
发信站: 水木社区 (Wed Apr  1 08:55:08 2009), 站内

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1139986&fpage=1

-----玩DEMO前要做好这个心理准备:要理解这只是FF13在2008年的形态。现在的FF13已经向前迈了一大步。在游戏的很多方面,制作组的开发已经进入了最后阶段。

-----DEMO用了大约PS3的50%机能,成品会使用到PS3几乎100%的机能。“”

-----DEMO只展示了成品中战斗系统的50%。

-----DEMO所包涵的故事情节相对成品比较细微和肤浅,但应该能达到玩家的期望值。

-----DEMO采用的是老版本的“FF victory fanfare”,成品会进行全新的安排。

-----DEMO的战斗主题与成品一致。

-----DEMO的难度被调简单了些,成品会更难。在同一区域中,成品比demo更容易“game over”

-----DEMO是FF13开始时“Purge”剧情中的一部分。最近放出的视频,大多数都来源于DEMO。

-----还没有正式决定角色们的“victory poses”。

-----游戏比前作的最大变化在于图像方面。

-----材质纹理令人激动。谈到陆行鸟的羽毛和Vanille裙子上的纹理,北瀬佳範表示两者给了他极为深刻的印象,他为它们的效果感到吃惊。

----FF13采用了即时光影效果。为此他们做了大量工作,付出了艰辛的努力才得以实现。

----FF13中以前要做成CGI的过场现在已经可以用即时演算来实现。但游戏中依然会有许多GC过场。

----战斗中,魔法攻击后的效果将会保留。比如火焰攻击后的烟雾,冰雹攻击后的地上结的冰。

----北瀬佳範相信人们很难把FF13中CGI和即时演算区分开


http://www.n4g.com/NewsCom-303030.aspx?CT=1#Comments

電撃:因为PS3有蓝光,所以容量应该不会问题太大吧?

北瀬 佳範:如果你说的是一张蓝光碟到底是用单层还是双层,那容量的确不是问题。但是,每个PS3还有个硬盘。就看你到底指的是什么了,只是目前我们在内存方面还要继续做些努力才行。
  
  
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※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 219.142.70.*]
 楼主| 发表于 2009-4-1 14:35 | 显示全部楼层
CLL的吹嘘,他们这样说着不恶心么
发表于 2009-4-1 14:43 | 显示全部楼层
期待bs3燒機子
发表于 2009-4-2 03:22 | 显示全部楼层
RPG发挥机能100%?

无尽的海域2都不敢这么说。
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