- UID
- 9
- 阅读权限
- 80
- 精华
- 魅力
-
- 信用
-
- 注册时间
- 2007-2-22
- 在线时间
- 小时
- 最后登录
- 1970-1-1
|
发信人: houwei (后卫~又开始折腾), 信区: TVGame
标 题: A9的这段有点意思啊
发信站: 水木社区 (Thu Dec 25 11:17:41 2008), 站内
【 以下文字转载自 Game 讨论区 】
发信人: houwei (后卫~又开始折腾), 信区: Game
标 题: A9的这段有点意思啊
发信站: 水木社区 (Thu Dec 25 11:17:19 2008), 站内
如果波斯公主4交给小日本来做
我完全相信,如果是SEGA的大作,这游戏将毫无疑问变成21世纪TV界的最大恶梦
跳跃方向自动修正?掉下悬崖自动拉起?战斗不死亡?地图自动导向?
NO WAY
按照JSR或者SHINOBI的标准,这游戏连DEMO都没人能打过去
如果是按JSRF的定位还有点可玩性,但是不死个百八十遍的别想过一关
最后一关连测试员都没见过,还能让你打到?
如果是SCE操刀,99%的动作游戏老手会扑街
不让你在空中连续接力10回SCE就改名叫NCS
公主别说合作了,完全就是累赘,只要被敌人碰一下就扑街,要赶快救
CAPCOM的动作解谜,出招无悔,机关奇多,动作贼少
能让你扶墙下滑和三角跳不错了,还想爬墙?还,还,还,还想爬天花版?做梦去吧
NINTENDO,什么都不用改,给人物稍微加点惯性,这游戏足够大家研究到3008年去
关太少,要改成32大关,每大关带四小关和一个隐藏关,种子起码有900个都扔到隐
藏关里去
公主和王子可以交换,有的地方必须公主过,有的地方必须协力,然而一受伤就只剩
一个人,下个场景再复活
游戏中的地图跳跃点只有两个,防止有的玩家偷懒不拿种子
TECMO很厚道的,解谜就不难为大家了,打斗要大大强化,BOSS不磨个半小时绝对不
死。顺便一提,解谜的时候不许改视点
--
| \ /\
| \ \ / \
| \ ___________\ /____\
\ | / \ | / / \
\ | / \ | / / \
\|/ ____\| / \
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 117.92.187.*] |
|