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[业界] de blob:制作精良的大“小作品”

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发表于 2008-12-22 00:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ibriano (球迷/戏迷/游戏迷), 信区: TVGame
标  题: [wii]de blob:制作精良的大“小作品”
发信站: 水木社区 (Sun Dec 21 20:27:56 2008), 站内

    昨天夜里通的关,写点感受。
    我玩的游戏比较杂,什么都玩,尤其是一些没名气的游戏,甚至有些游戏整个版上可能就我一个人会去玩。有些兄弟对我估计比较不屑,呵呵,觉得我玩的游戏大多不入流。
    其实,我也不是什么都玩的,但买的盘肯定都会放入机器,至少玩玩教程,觉得还行的就继续进行下去。在这个过程中,很多就被过滤出去了。所以最后能玩通,并写文儿评论的,一般来说该游戏还是会有一些优点,即使无法和大作比,但也一定有他自己的能吸引我的地方(也因此我写的绝大多数文字都是赞的)。这一作也是这样。
    这个游戏中文叫《颜料宝贝》,一听就是个休闲小游戏,fami评了个34分,就是因为这个才引起了我的关注,买来尝试一下,没想到还真不错,就一口气通了关。
    通关后,我的整体印象概括一下,就是——制作精良。感觉制作人确实很认真,而这一点,wii平台绝大多数游戏都达不到(其实其他平台也一样),认真制作的东西总是会有人叫好的,fami的分不是白给的。
    为什么说制作精良?首先游戏有大量过场动画,每关都有,效果用佟老板的话来说就是“美滴很、美滴很”,而且也很搞笑,通关后,再重温一下还是觉得很有趣。
    另外,游戏画面也很清新漂亮,单就这一点,够wii平台上很多日系大厂羞愧至死的了。
    游戏模式,有点像《块魂》,当然还是差很远,可我找不出更接近一点的了,也可以说,这个游戏创意还凑或。
    游戏就是控制一个球状物(就是blob,颜料宝宝)把场景里所有的黑白部分染上颜色(类似块魂到处粘东西),被染得有物品,也有建筑物。开始我玩了一关觉得比较单调,以为后面都如此(实际上,确实绝大多数时间都是干这个),但游戏却设计了,我认为比较有乐趣的任务系统,就是每到一个场景中,会有一些任务,一般同时几个,可以选择接手,就像gta那种模式,这些任务都是限时的,这样就使游戏节奏紧凑了不少,任务主要有消灭墨水警察、用颜料控制某个建筑物、给特定建筑物涂上指定的颜色(这个我认为比较难,尤其是要同时涂几种颜色的时候)、计时赛跑等,各不相同,而且解决方法也都不一样,这样游戏就变得比较丰富了。多数任务都是有相关性的,完成前一个,后一个才开启,第一个不进行,后面一条线就都关闭了。比如先完成打几个警察的任务,可能之后就会开启打警车的任务,一路进行下去的话,可能最后就可以接到占领警察局,释放囚犯的任务。
    游戏过程基本上是个跳台子的游戏,控制这个球蹦来蹦去,在高楼大厦之间,把所到之处都染上颜色。至于颜色,还引入了类似《水银》的混合配色系统,可以混合几种颜色得到间色,以完成特定的任务。
    高手们可能会觉得游戏比较简单,我玩到第8关的时候(一共10关),也是这么想,别说高手了,我这个低手估计也会平平淡淡的通关,但最后两关还是不错的,倒二有一个流程非常长的主线任务,要跳台子的同时染色,但颜色有规定,所以必须计划好跳台的顺序,颜色一错就不好改了,而且中间不能失败,一失败就得从头来,这也是我唯一一次命全用尽了也没过,只能从头来,老老实实攒命。过了以后还是小有成就感的,最后一关,主要就是最终boss战,真tm不容易,也很过瘾。应该说,在我玩了8关,正要有点麻木、有点审美疲劳的时候,这两关又从新把我刺激了一下。
    具体的不说了,有兴趣自己去玩玩吧,我还是推荐的。就像题目中说的,这是一个大“小作品”,题材小,画面清新,外壳休闲,但制作的精良程度却超过很多大作。
    我通关大概用了15个小时左右,平均一关一小时多,再加上每一大关得金牌评价的话,会开启两个小关,我现在主线大关全金牌(这其实很容易,把大关里任务都完成了,或者落一两个都差不多,我只有一大关重玩了一次),小关都有奖牌,游戏还有很多收集要素,但我估计自己不会去追求完美了,只能自认“完美”了,呵呵。
    缺点有两点:一个是跳跃的手感不太好,也可能是我水平不行,对于跳台子游戏来说,有点遗憾;第二就是视角也不太好,转来转去的,总得自己调。这两个其实都是直接与3d跳台游戏的难度相关的,所以也可能不是真不好,而是我水平菜闹的。
    最近大家都总结呢,俺肯定也写,但现在离09年还有10天,我觉得我还能再通一个游戏,到时候再写吧,别留尾巴,嘿嘿。
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