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[业界] TGS2008基调演讲

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发表于 2008-10-9 13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: redrum (楠木政成·北漂), 信区: TVGame
标  题: TGS2008基调演讲
发信站: 水木社区 (Thu Oct  9 12:19:36 2008), 站内

from A9 http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=999946&fpage=1

和田讲,日本游戏界不是再是世界的领头羊,这是出在产业的结构问题上,有挽回的余地
游戏界应与其他产业多多交流
与学校没有联系
另一方面,讲英语的外国游戏产业急剧成长
日本游戏界自闭塞,欧美则扩大中!欧美以网络紧密关联在一起,拥有雄厚的基础!
产品与海外比较存在相当的差距,和田希望大家都要有这意识!

和田一针见血地指出问题的基本是,游戏业界正步向网络化!另,(日本厂商)制度上跟不上潮,业务上的危机也是其因素之一!
掂量如今的危机,应该做好相当的觉悟,尽可能从一切可能的地方着手改进
加强与海外的人才交流,活化日本游戏业界

日本业界应该与世界积极接轨,从无到有,为世界提供优质的内容(游戏)。世界留给日本业界的时间已不多了
讲完,滚蛋!下面是NBGI与CAPCOM两社长出来讲话
题目是,游戏业界的何去何从!

辻本氏:人,都是好玩的,不应该悲观地预测现在的经济状况,(业界)可能年未还会进一步扩大,明年也会继续成长
关于全球化的套话……
和田氏:现在的经济形势对游戏界影响不大,电子娱乐是需要旺盛的产业,怎么差也有机会。经济不好只会止步不前而已
鵜之澤氏:作为正经合理的娱乐,我们可以从游戏中得到快乐
关于全球化
和田氏:要得到全世界人认知SE,现在也只不过一两回合。(因此)应该按全球化目标去制作,然后全球发售!
辻本氏:我们公司则是第三次,落在SE社可是耻辱。我们的产品给世界一个暗示。全社的人都没有全球化意识,经营层也痛下决心,向海外发展,但意志还是不够。更何况全社会也在加快改革步伐……
鵜之澤氏:制作全世界人通吃的游戏这意识是关键,NBGI是靠角色吃饭,要在全世界播放节目是问题。南宫梦在世界比日本的知名度高,剑魂4全世界狂卖了200万
和田氏:一知半解地理解海外市场只会制造地雷作,应该增强接轨意识!

对于司仪“欧美游戏应该在日本能多卖一些”的问题,辻本氏回答说:“可能会改变吧,本社也是以侠盗猎车为目标,日本玩家应该增加对海外市场的理解。以便应对今后的全球后!”、
和田氏“欧美游戏也有做得非常棒的,现在我玩外国游戏的时间也增加了!”
相对世界,日本业界处于什么位置
辻本氏:日本不再是世界的顶级了,开发等方面也离顶级一个距离,但能够拥有相当的活力来做游戏来抗衡世界。回到原点,有效地利用按照自己的长处来开发游戏

鵜之澤氏:可能是PS时代的锁国化造成了今日日本业界窘状!
最后一个问题:2010的业界会怎么样?

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          暴れるモンスタ があれば
              とことんぶち试し
              辉く黄金があれば
              无理矢理独り占め
             大胆无敌  电光石火
            胜利は私のためにある!


※ 修改:·redrum 于 Oct  9 12:19:55 2008 修改本文·[FROM: 119.254.240.66]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 119.254.240.66]
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