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[综合] 科普:2015梦战及美塞亚版权拥有者Extreme公司

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发表于 2017-5-5 23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:爱死天流
来源:https://tieba.baidu.com/p/3901431756

本文是接着下面以前我写的两篇文之后的,所以请参考链接的内容。
http://tieba.baidu.com/p/1769459808
http://tieba.baidu.com/p/3709962711
这次的内容我一直放着没写,觉得其对新作的评价恐怕会是不利的,所以在不知道新作如何的时候不想妄加评论。但如今可见新作就那样了也没什么可顾忌的。
 楼主| 发表于 2017-5-5 23:55 | 显示全部楼层
2014年11月14日NCS将包括梦战在内的美塞亚版权转让给株式会社Extreme,而Extreme与NCS的关系之前我有提到,Extreme的社长佐藤昌平曾在NCS的美塞亚事业部担任要职。之前我忘记提到,其实佐藤曾是美塞亚事业部的事业部长,就是说他是在美塞亚他是“一把手”、“老大”。


2014年12月25日Extreme上市于东京证券交易所Mothers(股票代码6033),所以该公司的相关信息对大众开放了。经过调查,可以发现佐藤昌平的简历如下。




1989/04 Sammy工业株式会社(现Sammy株式会社)入社

1996/11 日本计算机系统株式会社(NCS)入社,就任美塞亚事业部事业部长
2000/05 设立株式会社X-nauts,就任董事长(代表取缔役)
2005/05 设立株式会社Extreme,就任董事长(代表取缔役)
2014/06 就任同社董事长兼社长CEO


不知道有多少人还记得X-nauts?这件曾制作过梦1的手游版本,以及梦3的PS2移植(由Taito发行)。其创业人就是Extreme的创业人佐藤昌平。原来当年NCS废除美塞亚事业部后,佐藤和他部门的残党独立出来创立X-nauts,拥有美塞亚的使用权。但是之后X-nauts由于种种“劣迹”影响到公司形象,不得不停业。佐藤于是重新换了个招牌,就是现在的Extreme,而美塞亚的使用权又跟着佐藤到了Extreme,直到去年NCS将美塞亚版权转让。
 楼主| 发表于 2017-5-5 23:55 | 显示全部楼层
X-nauts的口碑极差,其“事迹”如下:


1)据说X-nauts将彩京收购后,将原彩京的工作人员全部解雇。声称将超兄贵复刻交由彩京制作,实为外包。最后拿出未完成品交给发行商,发行商要求X-nauts修正,X-nauts称已将开发小组解散所以无法修正,让发行商情何以堪。(游戏本身评价好坏参半)


2)担任PS2版重装机兵VALKEN的复刻。完全删除了SFC版的开场动画,新增了第0关但自机无敌而且BOSS不会攻击。操作性比SFC版差,BGM夹杂噪音,缩水。就连包装照搬SFC版的插画也有未修饰完整的痕迹等。总之游戏评价极差,据说有玩家愤慨不已,气得将游戏光盘打碎并拍照放到网上。


3)担任梦战3的PS2版移植偷工减料,可恶至极。SS版的女神开场问答女神的嘴是会动的,但PS2版竟然是静止画。SS版光标对准的部队会正面面对玩家,不对准的部队是侧面面对玩家,然而PS2版却都是侧面对着玩家,当众人扎堆在一起的时候,玩家根本分得清哪些单位是属于同一个部队。作战画面SS版不同兵种攻击方式都不一样,PS2版居然都放激光???????????????????????????


4)PS2版彩京射击合集Vol.1(Taito发行)的STRIKERS1945 I&II中,删除PS版的特典动画,SE比BGM大声得多,以至于根本听不清BGM。PS版是能保存,PS2移植版竟由于没对应记忆卡而不能保存。据说由于彩京射击合集的种种问题X-nauts与Taito决裂。


5)PSP移植STRIKERS1945PLUS,首先原版的各个过场动画完全删除。原有的难易度设置和残机设置完全删除,两人游戏时仅一方全灭后居然强制Game Over,一周目通关不显示评价画面,二周目通关不显示制作人员表。
 楼主| 发表于 2017-5-5 23:56 | 显示全部楼层
X-nauts的种种劣迹完全就是欺骗消费者的,由于信誉完全没了只好营业停止了。现在我们清楚了,其董事长佐藤昌平又开了个新公司Extreme。佐藤依靠他与NCS的关系,他的公司无论是X-nauts也好,Extreme也好,一直有着美塞亚游戏的使用权(现在有了版权)。其实这种商法在天朝应该很普遍吧,一个招牌做臭了,没关系,换个招牌继续做。现在可以知道的是,Extreme的另一个管理层人物也是与X-nauts有点关系的。


长冈 裕二(以下只在括号中翻译相关部分)

1996/05 株式会社ジョイワーク入社
2002/04 株式会社ビーヤング入社
2004/04 株式会社クロスノーツ入社(X-nauts入社)
2005/05 株式会社エクストリーム入社(Extreme入社)
2006/12 同社取缔役就任(担任董事)
2013/08 同社执行役员(担任COO)
2014/06 同社ソリューション事业部长 常务取缔役就任(担任Solution事业部长、常务董事)


不知道Extreme的其他员工是不是也是与X-nauts有点关系的,公司是不是还是用以前X-nauts常用的韩国外包。


佐藤从1996年11月起担任NCS美塞亚事业部事业部长开始,美塞亚就一直走下坡路,当初CareerSoft与NCS的决裂是不是也和他的抉择有关?当初梦战千年纪是不是也是他的经营失误?也许责任不能全部怪他,但他一直是美塞亚的“一把手”,有不可推卸的责任。当年梦4虽然赶工但具有制作经验的CareerSoft(当时还是美塞亚事业部的Langrisser Team)仍然花费了将近1年的制作时间,而这次新梦战经新制作者只用半年,能否保证其品质呢?如果佐藤不吸取以前的教训,尽管获得了美塞亚版权,这次他很可能仍重蹈覆辙。
发表于 2017-5-22 22:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 兰斯洛特 于 2017-5-22 22:30 编辑

这家公司的梦战人员我有qq号,并且断断续续的连续着他们的进度。关于玩家意见,我曾接受这个团队邀请去收集过,在贴吧也有一贴进行过讨论。综合来说,制作人员的态度是还可以,虽然游戏目前看,有诟病,不过后期会通过评测,来慢慢调整,至于能不能达到玩家预期,这个不能百分百肯定,毕竟每个人的意见不同,没有百分百的完美,不是吗?期待测试版的到来吧。快的话就在下半年。
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