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[L2] 梦战2相关:如何使用TLP与导入导出工具来修改图像

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发表于 2017-5-5 23:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:来吐槽的
来源:https://tieba.baidu.com/p/2358905468?pn=1

首先,当然是打开TLP程序了。然后点击文件-打开-文件类型选择所有文件



打开BIN文件后就是下图



视图-格式-Game Boy



得到以下图像



把条子拉到下图(已导入色盘文件)的位置左右能看到字库。字库接着的就是我方行动结束后的形象。
每个形象由四个小图像组合而成。组合方式是:
1 3
2 4



接下来就是找未行动的形象了。视图-格式-Genesis



这时候再往下拉一点点就能看到彩色的形象了。同样是四合一。同样组合方式。
另:彩色形象是两个的。所有的第一形象完了才是第二形象的地址。

 楼主| 发表于 2017-5-5 23:43 | 显示全部楼层

下面的是导入导出工具:
打开程序后,点击下图中的选择游戏文件



接着点击解压类型3的所有图像



这是报告:



得到一批DAT文件



DAT文件怎么打开呢?我们用上面的TLP工具就能查看图像了。
同样 文件-打开-文件类型选择所有文件 我们来试着打开一个文件。



打开后是看不懂的点点,只要我们 视图-格式-Genesis



这样就能看到图像了。



导入色盘文件后:
这是一个枪兵的战斗形象,经过拼凑后,得出一个结论。这是一个3*3的战斗图像。
1 4 7
2 5 8
3 6 9



 楼主| 发表于 2017-5-5 23:45 | 显示全部楼层
再来,我们来试试看导入吧:
直接从O文件夹里把30.dat复制到U文件夹里



重命名为2f.dat



点击最后一个按键。



然后我们再把这个BIN文件的地图形象改一下吧:
第五个图像拉到第一个,第六拉到第二,第七拉到第三,第八拉到第四。完成后就保存一下。







 楼主| 发表于 2017-5-5 23:46 | 显示全部楼层
然后我们来打开这个修改后的游戏来看看效果:









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