A 虽然没有这样的压力,但是『零式』采用了动作性比较强的系统,从fans那里也能听到很多「这是『FF』么?」的声音。在那里第一次感受到了『FF』fans对于『零式』的接受方式,「原来如此, 各种各样的想法都有呢」。而反过来,到现在还没有接触过『FF』的玩家也能够感到「非常有趣呢」。通过这样一个作品让系列拓展系列的幅度,非常的高兴。现在,是被称作游戏卖不动的时代,而在这个时代能让50万以上的人玩到『零式』,非常的光荣。而如果是100万人的话,那就更高兴了(笑)。
Q 昨年的颁奖式比较印象深刻的?
A 昨年是『MHP3』获得了Quadruple Platinum Prize呢,我们作为业界人,『MHP3』创造了这么厉害的数字,感到非常的高兴。会场内同行的staff也有着相当的感想,也是让我们相互激励。当然『零式』获得了Gold Prize也感到很荣幸,但是山上有山也让业界更加有活力。有着足以牵引游戏界的big title,是非常好的一件事。颁奖式本身也是,跟各种光辉的作品一起出现在舞台上非常的光荣。然后就是想要早日获得Platinum Prize呢(笑)。
Q 颁奖式之后的party,知名游戏制作人大家都在,都跟他们讲了些什么话呢?
A 能跟通过『DARK SOULS』获奖的From Software的宮崎(英高)先生讲上话非常高兴。在此之前都没有见过,我说「『DARK SOULS』玩了非常久」,宮崎先生则是「我也玩了非常多的『FF』呢」。「双方都显得有点不好意思呢」。因为本来我个人就是From Software的大粉丝,「哇,制作了『DARK SOULS』的人」一下子就变成了fans的视线。通过交谈,我觉得按照我们原来的个人爱好的话,我来做『DARK SOULS』、宮崎先生来做『FF』说不定会更合适呢(笑)。
说起fans的话,我成为一名游戏制作者的一个契机就是,少年時代玩过的KOEI的历史模拟游戏呢。所以在会场上见到了シブサワ·コウ先生,简单的传达了「承蒙照顾」,因为他在跟别人交谈也就没打扰了。下次再碰到的话,一定要说上几句呢。
还有一个印象就是,SCEJ的河野弘先生呢。我在受赏的演讲上说了「因为喜欢PlayStation平台,所以将『零式』的平台选择了PSP」这样说了,他说了「谢谢」。跟河野先生的初对面,非常好的人呢。
Q 现在想想、『零式』能够抓住这么多玩家的心了,它的魅力是什么?
A 就是这个! 想这样决定性的东西一下子想不起,这么多的主人公们让玩家留下了深刻的印象吧。我们制作的时候也是目指这个。还有就是果然,动作要素的方面呢。制作人北瀬先生一直说「真的要做成这么动作的么? (笑)因为我个人非常喜欢动作性高的游戏,所以也是第一次想要说就是尽可能的在那个世界中进行直感的战斗。也说不定正是因为此也得到了些诸如「这是我最喜欢的『FF』」以及「跟之前全然不同的『FF』很有趣」的感想。也因此,之前的『FF』用户的年龄层相对比较高,『零式』则是获得了一些年轻的年龄层的用户支持。『零式』是能够展示我今后要做的新『FF』的方向性的第一步的作品。容量也很大,debug方面也花了很多的时间跟精力,来做的一个作品,如果有PSP却还没有接触过的玩家,请务必玩一玩。ED也是必见的。
Q 玩过『零式』的人理所当然,对『FF』今后新的方向,非常在意呢。
A 到目前为止都参与过系列正统作品的我来做出来的『FF』就是『零式』。它的方向性,如果能继续下去的话一定会让他继续。这次,强化了动作,我认为这是可以沉浸在『FF』世界中的一个系统。通过一个好的世界观,将『FF』的世界变成可以接触到的游戏,这是我所目指的。
A 最初的感觉,果然是画面很大很漂亮。画面触摸的感觉也非常不错,果然是一个非常好的硬件。一直在做PSP的『FF』作品的我、现在也对在更大的设备上做有些有兴趣呢。作为一个游戏制作人,那样大,那样的高密度、高辉度、能够渲染高质量的图形的硬件只有PS Vita。这种意味上,非常有魅力。想在携带机上投入“本格”『FF』而之前也做了『零式』,现在不会马上说我在做之类的,有机会的话请务必让我在PSVita上也做游戏。
Q PlayStation Awards2012也快要来了呢,如果,田畑先生能够举出能获得用户选择赏的作品么?
A PS3平台的『蝙蝠侠 阿克汉姆城』(ワーナー エンターテイメント ジャパン)。因为是将很多东西给力的构筑起来制作出来的游戏,所以也让我学习到了很多,非常尊重它的制作手法。蝙蝠侠在那里成为了一个真实的蝙蝠侠。而之前的『蝙蝠侠』系列说实话,虽然有着蝙蝠侠的要素,但是作为游戏并不是很有趣,并没有感受到蝙蝠侠的世界。『阿克汉姆城』中蝙蝠侠的操作很直感,区域场景的制作也是箱庭式,在街上飞来飞去就已经很有趣了。
Q 田畑先生到目前为止,最受影响的作品跟制作人是?
A シブサワ·コウ先生呢! 虽然对他本人的事情全然不知,但是シブサワ·コウ的作品则是从中学時代PC的『信長野望』(KOEI)以来一直在玩呢。将历史做成游戏来玩,对于当时还是少年的我来说简直是超冲击。通过游戏感受历史,驰骋天下一统的梦想。让我第一次完全沉浸在游戏的世界中,KOEI的历史模拟游戏。想要实现这种有趣的心情,现在也一直持续着。