Q:今年你们对竞争对手的大致反应是什么?任天堂展出了Wii U,Sony展出了Last of Us、Beyond等。你对这两个阵营的总体思路是什么?
Phil Spencer:我不是不想回答你的问题,而是因为这毫无意义 —— 另一个不在这的竞争对手下周有一个开发者大会(E3之后)。
Q:苹果?
Phil Spencer:对,所以如果我们要考虑我们的目标在哪,我们的目标就是为地球上的每个人打造一个娱乐平台。我认为这有几个关键:在我们的平台上拥有独特的内容。我们从光环开始,但显然在我们的平台上有着广泛的内容,从大型核心游戏到像我们展示过的Nike fitness program之类的东西,再到像舞蹈中心和运动大会之类的东西。Live和上面的服务对于我们也是相当关键的。
Phil Spencer:没有,我们的SmartGlass来自人们在家休闲消遣会使用到多款设备的事实。无论他们坐在笔记本前看电视还是用智能手机浏览网页,我们可以利用Live的力量连接所有设备,将你的电视变成一款智能电视。有关你提出的其他发布会的问题,我去了EA、育碧、任天堂、Sony和我们自己的发布会。我对这些会议都持积极态度;我比较喜欢的是ZombiU,他们(译者注:应该指任天堂工作人员)非常友善让我试玩。我认为这款游戏非常棒,我看到了第二块屏幕的使用以及如何使用这块屏幕。
Phil Spencer:所以这是两个独立的问题。我们一直致力于打造真正推动我们平台并达到百万级销量的游戏。我从来没有将我们的第一方的工作看成简单搞些内容而只有少数人会去选择购买。如果你看下我们第一方的顶级系列,它们相对其他第一方系列好得不可意思,我们的Top 4比Sony的Top 11或者类似的东西卖得还好。说到底,这跟建立一些具有规模或者极其重要的东西相关。
Phil Spencer:有关Xbox的漂亮战绩就是Xbox现在是全球头号主机(译者注:吹牛不打草稿么233)。Don去年宣传我们的目标是成为No.1主机,而我们做到了。还有很多东西摆在我们面前,但这是道路上的一个好节拍。Xbox 360生态系统现在有很多玩家,而很多在线玩家分布在的不同平台上。这儿有足够的空间让众多3A级游戏互相居住。
Phil Spencer:对。我们还在Madden和FIFA中使用了语音识别。早些时候我们就认为Kinect会融入360的每一款游戏,因为Kinect自带RGB摄像头、语音识别的麦克 风和动作识别的相机。它可以有多种方式,例如你会发现你对分裂细胞的AI吼一声“hey you”,然后他会转过身来,这比按“hey you”的按键(这毫无意义)操作更自然。这些身临其境的机制会使游戏体验更加完整。
Phil Spencer:当我们谈及有这种渴望时我们得保持谨慎。如果我是一个Xbox的所有者,那么这是个神奇的时代。我有光环、COD、各类电视节目、Nike和芝麻街,我指这个平台已经达到了一定规模,你在这个盒子上可以看到每个人都有自己一些东西,这就是内容的多样性。现在视频消费已经超越了在线游戏,而两者都还在增长。Xbox在家庭中的开机时间越来越长。从价值的角度来看,我认为人们对于他们在Xbox上的投资感到满意。我们已经介绍了Live计划和一切进展顺利的99美元Xbox。
Phil Spencer:对我们来说,这是我们关于不同价格点的尝试。我们曾在历史上看到过,当你回到PS2时代,看着它起飞的脚步,你就会注意到这个生态系统的神奇的价格点。Xbox正处于这样一个点上,无论从内容角度还是从日益增长的装机量上,全球扩张变得异常重要。我想Yusuf为我们演示的Kinect西班牙DEMO相当神奇。我们从全球的规划上重视增长和集成,并非只为了核心功能——“买张碟端起手柄”,而是考虑到这个平台上存在的所有功能。
Phil Spencer:有啊,但我们得小心。因为这是我们此前从未做过的试验,所以我们的第一步选择是Microsoft stores。这会行得通吗?我们想挑选5个人问他们的想法。我们从小规模起步所以我们可以真正搞清楚这个试验能否成功。走进大门看到一台主机捆绑了Live会员消费,消费者会有什么反应?很显然之后我们推出了和大型零售商如Best Buy和GameStop合作计划显示了我们最初的试验反应,而现在我们想把它变得更加主流。我们发现消费者觉得它值那个价。
Phil Spencer:独立并不意味着“小”。一些我见过的最独立的工作室同时也是我见过的最大的工作室。我们想说的是,Xbox上的内容有不同的价格,从打造这个内容所花费的价格和购买内容均有多种价格,难道所有的游戏都得在60美元或者更高的价格点上竞争?我很高兴看到Xbox上有多种价格点数,上个月我们出台了Minecraft然后卖了200万份。Trials出来后好卖得不可思议。在更低的价格点上,我在玩The Walking Dead,这是个5美元左右的章节游戏,我不记得确切的价格。我们在360上有各种价格点。
Q:既然你提到了Windows 8,它仅仅在发布会上被稍微提及了下,但微软一直Games for Windows上举步维艰。我跟Peter Molyneux谈过,他说他对他在微软这些年微软对PC游戏贡献的匮乏感到惊讶。战略是什么?Xbox是品牌及重心,但PC该怎么办?
Phil Spencer:这是个很好的问题。我们工作室有专门致力于Windows的团队。首发我们有30多个各种类型、价位、商业模式的游戏。我们有稳定的内容出产,我认为Windows 8是公司和玩家见证奇迹的时刻。我们收购了诸如Twisted Pixel的工作室,我们还公布了Press Play,一家与WP手机合作的收购公司,创作了相当不错的IP。他们制作了Max and Magic Marker(译者注:好游戏,推荐一玩)和Tentacles。我们看到了机会,我认为Windows的机会很大。对于我们公司来说这非常重要。
Phil Spencer:老实说,我觉得现在它还在潜伏期。我认为Gaikai做得很棒,我不会低估他们的所作所为,但目前还没有达到你能说服某个人买台电视接入网络得到服务之后一个正常的非技术宅接收并能玩所有类型的游戏这种全球性的规模。我们是一家大规模公司,我们要作出实际能够给予每个消费者内容的承诺。任何人都可以买台Kinect,插进电源,然后它工作了。我认为云是未来,这点毫无疑问。作为一家公司,微软拥有Azure,我们有数据中心,Office 365和Hotmail。微软已经投入的大型数据、大规模服务没有问题。