【游侠导读】《极品飞车16:亡命狂飙》中这些精彩的竞速被不入流的故事剧情、傻B式/设定好的AI、有限的选择和游戏的总体缺点冲洗得不见踪影。充其量,本作只是一款快餐式的赛车游戏。
EA旗下开发过《极品飞车》游戏的工作室有好多个,《极品飞车16:亡命狂飙》重新由Black Box担纲。而这个工作室也至少没有令人失望,《亡命狂飙》给人的感觉像是一款传统的《极品飞车》游戏,为已经重新定义自身的《极品飞车》系列画上锦上添花的一笔。
与前几款《极品飞车》的衍生系列作品相比,《亡命狂飙》更像是一款正统经典的《极品飞车》游戏。开发工作室Black Box制作《极品飞车》系列游戏也超过十年,他们为本作带回了丰富的街机式、以竞速为主的动作风格。在白雪皑皑、冰封滑溜的赛道上飞驰、利用飘移惊险过弯、避免坠落千米高的悬崖,相当的紧张刺激。在车水马龙、人来人往的拥护街道上狂飙也让人感觉手心直冒冷汗。
在整个剧情模式过程中,随着玩家从西海岸飙到东海岸,场景和游戏性不断改变。在不同的竞速类型中,本作取得了良好的平衡。你可以进行标准的8车竞速,也可以进行定点限时攻关,也可以1对1地进行山地漂移PK,还可以挑战警车的追逐。同一类型的赛车连续出现2次是很少的。车辆的操控有时很虚浮,但不同车辆级别表现不同,有时合理的选择车辆可以获得很大乐趣。不过在普通难度下,电脑对手的AI有点笨。它们会时不时地跟其他车辆相撞,但警察只会针对你,而且即使你在它们面前进入一条捷径,它们也不会跟着来。
场景方面绝对是本作的最佳部分。事实上,《亡命狂飙》中有着竞速游戏中最漂亮的场景。洛基山脉、约塞米蒂国家公园(美国加利福尼亚州中部)、旧金山,甚至是新泽西的收费公路都与真实无异,可惜正是因为这一点,本作中的大部分赛道都相当无聊。公平地讲,它们基本上符合现实中的美国中西部场景,地域空旷、一马平川,路程漫长而无趣(要知道本作主角是要从西海岸横穿美国,逃到东海岸)。即使有些本来应该很精彩的赛道,就像在纽约的最后一战中,也没给人留下什么深刻印象。
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