一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。
逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。
他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。
死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。
纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。
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这是2008年RPG武侠游戏《雨血:死镇》的宣传语,充满了古龙式悬念和宿命的味道。2010年,《雨血:死镇》英文版登陆海外游戏市场。大型RPG游戏评论网站RPGfan为这款微型RPG打出了88分的高分,不但在RPG Maker游戏中得分最高,甚至超过了许多欧美大型商业作品。其中,完全由手工绘制完成的二维游戏画面得到了92分,这一分数令不少使用了顶级技术的三维大作都黯然失色。至此,《雨血》在国内所有独立游戏制作者眼中,成为了一座具有纪念意义的丰碑。
《雨血》是一个充满着Soulframe游戏梦想的作品。压抑而灰暗的色调,无人的街道,阴雨中隐隐能嗅到一丝血腥味道,Soulframe用RPG Maker引擎编织出了他记忆中的古龙式武侠,并用此部游戏剧情向古龙献上了自己的敬意。同时他也对当今萎靡不振的国产商业单机游戏业及其制作模式怀有批判的态度,尝试着以《雨血》为契机走出国产游戏的一条新路。事实证明,他成功了。
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而今, Soulframe即将携新作《雨血2:烨城》再度回归。在之前放出的预告片中可以看出,《雨血2:烨城》中采用了类似《恶魔城》的横版画面风格,而战斗则受到RPG Maker引擎的限制,为半即时回合制。此次制作由Soulframe一人转为了多人团队合作的模式,因而画面更为细腻多样,风格也更加稳定成熟。而有《雨血:死镇》这样优秀的前作作为铺垫,使得《雨血2:烨城》还未推出就已在玩家中间引起了不小的议论。然而,比起接下来的剧情走向及游戏方式变化,大家更关心一个问题:就算是用RPG Maker引擎制作的游戏,比起前作更为消耗人力物力的《雨血2:烨城》,在日后的中文版推广中是否会延续《雨血:死镇》在海外平台发布时的收费模式开始进行销售?
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