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转:http://wii.tgbus.com/news/Pnews/201105/20110513112353.shtml
■BANDAINAMCO,2011年3月期 结算简报:
■2010年3月期→2011年3月期 全年业绩
销售额:3785.47→3941.78亿日元(上年同期比例:4.1%)
营业利润:18.83→163.38亿日元(上年同期比例:767.3%)
经常性利润:19.07→163.99亿日元(上年同期比例:759.6%)
净利润:▲299.28(赤字)→18.48亿日元
Hobby Toys销售额:1583.74亿日元,营业利润:138.12亿日元
内容项目销售额:1799.17亿日元,营业利润:30.92亿日元
娱乐项目销售额:623.37亿日元,17.78营业利润:亿日元
其他销售额:185.03亿日元,营业利润:8.10亿日元
■游戏内容方面:
※:《火影忍者疾风传:究极风暴2》在全球范围内销量过百万,在日本本土发售的PSP作品《噬神者》、《与AKB1/48恋爱》等作品也取得了非常不错的成绩,人气拔群。
2011财年主要游戏作品销售成绩:
・PS3/360:《铁拳6》 北美:115万
・PS3/360:《火影忍者疾风传:究极风暴2》 日、美、欧:110万
・MUL:《BEN10 ULTIMATE ALIEN》 欧美:83万
・PS3/360:《奴役:西游记》 日、美、欧:73万
・PS3/360:《龙珠:怒气爆发2》 日、美、欧:58万
・PSP:《噬神者》 日:47万
・MUL:《神偷奶爸Despicable Me》 欧美:47万
・PS3/360:《高达无双3》 日:46万
・PSP:《与AKB1/48恋爱》 日:40万
■2012年3月期 新财年预计
销售额:4000亿日元(比上年同期增长:1.5%)
营业利润:165亿日元(比上年同期增长:1.0%)
经常性利润:165亿日元(比上年同期增长:0.6%)
净利润:80亿日元(比上年同期增长:332.8%)
※新财年NBGI将以计划开发的新作为中心扩大经营,并更加重视海外市场。
■游戏内容事业方面
※2011年《太鼓达人》系列10周年迎接。计划在会有新作公布,目前平台为确定,有可能是PSP平台的作品,也可能是Wii平台的第4作。
■新财年NBGI主要游戏新作计划
·PS3\360:《皇牌空战ACE COMBUT ASSAULT HORIZON》 日、美、欧 预计销量150万
·Mul:《BEN 10》新作 欧美 预计80万
·未定:“GOD EATER噬神者新作” 日 预计50万
·未定:“高达新作” 日 预计50万
·PS3:“无限传说TOX” 日 预计40万本
补充资料:
■2011财年NBGI发售游戏统计、新财年预测:
※2011年3月期业绩→2012年3月期计划:
(日本国内:共计91款新作 926.4万份→91款 950.0万份)
·家用机:32款 273.9万→39款 414.0万
·掌机:59款 652.5万→52款 536.0万
(北美:46款 728.4万→42款 650.0万本)
·家用机:34款 591.6万→24款 444.0万书
·掌机:12款 136.8万→18款 206.0万书
(欧洲:43款 401.3万→46款 500.0万本)
·家用机:30款 314.5万→32款 420.0万书
·掌机:13款 86.8万→14款 80.0万书
(亚洲其他地区:59款 34.4万→0款 0.0万本)
·家用机:32款 25.2万→0款 0.0万书
·掌机:27款 9.2万→0款 0.0万书
(海外:148款 1164.1万→88款 1150.0万本)
·家用机:96款 931.3万→56款 864.0万书
·掌机:52款 232.8万→32款 286.0万书
(共计:239款 2090.5万→179款 2100.0万本)
·家用机:128款 1205.2万→95款 1278.0万书
·掌机:111款 885.3万→84标题 822.0万书
※2011年3月期业绩→新财年计划(下期预测2012年3月)
·PS3:9部新作→26部 554.7万→ 780.0万书
·360:3部新作→1部 303.4万→ 268.0万书
·Wii:14部新作→7部 290.5万→ 227.0万书
·PSP:29部新作→25部 455.6万→ 421.0万书
·DS:30部新作→14部 399.7万→ 210.0万书
·3DS:3部新作→17部 30.0万→ 191.0万书
·其他:0部→0部 56.6→ 3.0万书
·共计:88部新作→90部 2090.5万→ 2100.0万书
■バンナム、2011年3月期 質疑応答
Q1:提问方
请简述一下日本地震对业绩的影响
Q2:石川先生
日本地震让我们数个下属据点受到了影响,受到震灾直接影响的营业利润估计有15亿日元。
Q2:提问方
国内的玩具(toy hobby)事业发展顺利,但是2011年玩具生产的收益减少,理由是什么呢?
Q2:石川先生
2011年度《假面骑士》等经典角色的模型玩具经营状况良好,后续势头也很足,但是由于2010年经营环境不够透明等问题,无法进行良好的规划。
Q4:提问方
2011年中家用机游戏方面,会不会投入一些非常有挑战性的项目呢?
Q4:石川先生
2011年主要吸取了2010年“World Wide”全球化规划的数个项目的教训,主要将停止北美方面的开发,转为日本本土开发,提高品质。今年基本是围绕老牌作品为重心,同时投入全新的一到两款比较有挑战性的作品。
·此外,下部《假面骑士》作品放出消息的时候恰逢地震,造成了大约15亿日元的损失。
·新作已经公开了一到两部,但是具体是什么样的作品也非常让人在意。
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